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誅仙3五定三元嬰選擇理由及畫影血和爆傷要求解析
誅仙3五定三元嬰選擇理由及畫影血和爆傷要求解析,5定3元嬰,我選擇了雙減免百分比和一暴擊傷害。隨機(jī)給了暴擊和定身抗性滿足。誅仙3五定三元嬰選擇理由及畫影血和爆傷要求,一起來看看。
一、元嬰定制背景和結(jié)果
看了很多帖子和問了很多誅友。結(jié)合自身情況,5定3元嬰,我選擇了雙減免百分比和一暴擊傷害。隨機(jī)給了暴擊和定身抗性,滿足了。我這個(gè)元嬰可以用到8定4。6定4到了也不去定,留著,暫時(shí)打架不了。
二、我的角色定位
我給自己的畫影定義是,輔助加小輸出角色,我喜歡這種退可輔,進(jìn)可攻的職業(yè),天音單人副本累死我了,尤其還是減免流。單人能爬85單人,多人53,過四項(xiàng)5。其他難度大的副本能跟小伙伴混,目前能做到以上,滿足了,以后目標(biāo)再說。
三、53元嬰選擇理由
目前的環(huán)境下,雙減免百分比是為了殘血輸出和保命配合白字減免,副本很堅(jiān)挺,也為了爬塔安逸點(diǎn),等90秒的技能太痛苦了。那剩下一個(gè)想過減免暴擊傷害,暴擊率,氣血百分比,暴擊傷害,甚至是攻擊。最后在氣血百分比和暴擊傷害上考慮,氣血百分比可以保命的同時(shí)還可以當(dāng)做輸出屬性,畢竟氣血在畫影里可以變成傷害。最后我選擇了暴擊傷害。這涉及到我的角色定位。而且萬一以后新副本怪有無視,我就無法殘血輸出了,只能控制一定的血量輸出了,氣血百分比的輸出就打折扣了。
如果比保命兼輸出,那當(dāng)然是氣血百分比了。但是如果要爬塔和單刷副本之類的,我個(gè)人選擇暴擊傷害,而且以后細(xì)節(jié)血和攻擊是會同步提升的,增加的攻擊的基本傷害也會受到暴擊傷害的加成,如果你非要和我計(jì)較以后的血加的傷害多還是攻擊多,我回答不了你,我只能說我這樣選擇,我覺得值。比如軒轅策,雙血雙攻,佩章的雙血雙攻,星宿,以及以后的未知。
四、暴擊傷害和氣血傷害對比
我不討論打架,只對怪討論。最終輸出傷害值設(shè)定z,基礎(chǔ)傷害值x(減了怪物防御和減免傷害值的),爆傷加成y(取倍數(shù),比如1000爆傷,就是10,翻10倍嘛,已經(jīng)減了怪物的減免暴擊傷害的),所以z=xy。如果我選擇氣血百分比,像我的號,1%氣血是1025,16%是16400血,假如我用浩渺1,殘血打,不足值的20%+上限的4.1%(仙化境姿態(tài)),16400*24.1%=3952.4,我取4000整吧。自身技能凌寒和驚塵傷害加成算翻倍吧,那就是8000傷害,一條暴擊傷害是0.37,
z=(x+8000)*y=xy+8000y,z=x(y+0.37)=xy+0.37x,這就看8000y和0.37x,誰大了??纯锤鞣N列子:
沒有防御和減免爆傷的怪,
我個(gè)人白狀態(tài)氣血20W,爆傷720,攻擊3W,1血輸出浩渺1,附加攻擊185%(不對指正,謝謝)
200000*24.1%+30000*1.85=48200+55500=103700,傷害加成翻倍103700*2=207400,即:x=207400,y=7.2,
8000y=57600,0.37x=76738
如果我打單人塔85層,怪物防御12000,減免暴擊傷害667%,減免傷害值6602,這個(gè)忽略,最后才減的傷害。x=(103700-12000)*2=183400,
y=720%-667%=0.53,那么8000y=8000*0.53=4240,0.37x=0.37*183400=67858
換成大神50W,3W攻擊,1100爆傷的,沒防御和減免暴擊傷害的8000y=8000*11=88000, 0.37x=0.37*321000=118770
爬85層塔,8000y=8000*4.33=34640, 0.37x=0.37*297000=109890
這樣看還是爆傷好。當(dāng)然要出暴擊和暴擊傷害比怪高。。
但是多人副本T,南土,先不說boss的防御高了,導(dǎo)致x變小了,單單是破軍綠點(diǎn)就是300%暴擊傷害,就是y多了3,就是8000*3=24000,如果有太昊和烈山,加成更多,就是8000*5=40000了,所以很多不靠攻擊輸出的大神都不用圣萃椒圖佩章的元嬰,當(dāng)然要看職業(yè),靠氣血和真氣輸出的職業(yè)會選擇回風(fēng)佩章,貔貅佩章。當(dāng)然了,靠攻擊吃飯還是椒圖。所以選擇什么屬性要看職業(yè)的屬性輸出加成,還要看怪物的屬性。T12的防御那么高,搞基礎(chǔ)傷害,輸出效果提升就很明顯,爆傷有隊(duì)友呢。后面多人本,我是有點(diǎn)懶計(jì)算了,因?yàn)闉榱诉@個(gè)帖子,現(xiàn)在還沒回家。下次有空再分析下吧。每個(gè)人每個(gè)職業(yè)都可以這樣分析屬性選擇,是攻擊呢,還是爆傷,是氣血還是爆傷,是真氣還是爆傷,兩者比例應(yīng)該怎么樣才好。比如陣靈的搭配。
如果基礎(chǔ)傷害夠高,我覺得無論單人還是多人副本,還是爆傷比較好。具體多高,我也不好說,哈哈。
我知道肯定有人很多問題和反駁的,還是罵我的,我這里表明,我不敢保證我的正確,但是我是很用心的,獨(dú)立的寫的,罵我可以,不要帶親朋好友。比較我也是個(gè)快11年的老玩家了。
如果豆腐看到,請問下,氣血附加的傷害和攻擊的傷害是需要各自都減去怪物屬性,還是只減一次?在論壇我們互動了幾次了。謝謝啊!
順便問下,我的元嬰拉廢了嗎,抗性需要同時(shí)拉才容易拉滿其他四條屬性嗎?三個(gè)道具洗不到4孔。。悲催。我的減免百分100啊。
說下我的元嬰夢想,不是做夢的夢。53過渡用,64無視三攻擊,84四減免,85無視雙暴擊雙暴擊傷害。
激活碼 | 合歡加點(diǎn) | 鬼王加點(diǎn) | 電腦版 |
玩家評論
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誅仙

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豌豆5pmvw4 來自于 九游APP 2025-04-05 20:10
我你神病吧?你到底有個(gè)屁事兒,你在那一直搞這個(gè),搞那個(gè),搞這個(gè),搞那個(gè)點(diǎn)都點(diǎn)過了,你還想咋地?腦子沒事兒吧?你?新手引導(dǎo)角色半天出不來,任務(wù)點(diǎn)半天靈活不了。你就非在那兒磨磨唧唧,跟個(gè)老爺爺上山一樣,是吧?神。簡直了,我家二爺爺都比你的上身速度快。這到底是干啥呢?新手引導(dǎo)任務(wù)跟半天沒出場一樣,那你最開始選角色個(gè)屁呀,不是說有捏臉嗎?拿塊的捏到現(xiàn)在還不知道。你非法你爹你個(gè)賤貨!
林棄霜 來自于 九游APP 2025-03-29 17:09
還行,就是開新區(qū)太快
豌豆lv8u3k 來自于 九游APP 2025-04-05 02:17
幾年了不能用綁定元寶轉(zhuǎn)職沒意思
豌豆ng49qh 來自于 九游APP 2025-04-09 12:11
末年 JJ弄璋之喜
凡塵酒中仙 來自于 九游APP 2025-02-27 21:27
畫面感覺還行,但吃相太難看,不充錢什么好東西都拿不到!
豌豆i1xish 來自于 九游APP 2025-02-25 20:56
任務(wù)太多,不適合上班族玩,適合退休了玩
豌豆mhvx7p 來自于 九游APP 2025-02-23 12:03
太特么垃圾了 要棄游了 幻靈一直給萬劍一 和 水月 。你們在搞批發(fā)啊
豌豆0bkqi9 來自于 九游APP 2025-02-25 19:07
交易貓上面那個(gè)版本,在哪下載的?和這個(gè)不一樣呢?圖標(biāo)上是顯示誅仙國際服!
豌豆tbys8u 來自于 九游APP 2025-04-07 10:20
很好,不錯(cuò),值得推薦
豌豆oc30w6 來自于 九游APP 2025-02-18 11:13
好玩,有沒有一起的,我在新區(qū)哦