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召喚與合成2梅莉安怎么使用
召喚與合成2梅莉安是一個(gè)擅長多消回藍(lán)的英雄,很多玩家其實(shí)對游戲里面的這些角色并不是很熟悉,往往都是想怎么消就怎么消,這樣不但吃力,還費(fèi)時(shí)間。玩家如果熟悉英雄,并且能利用好他們的技能的話就可以省去很多麻煩。今天小編就為大家?guī)砻防虬驳氖褂眉记伞?/p>
召喚與合成2梅莉安消除技巧分享
一、刷開局
1、第一步拖最好能消除領(lǐng)域,且不觸發(fā)連消,如觸發(fā)大量連消,直接重開。因?yàn)榈谝徊街粫?huì)刷1個(gè)領(lǐng)域,觸發(fā)連消不但不能回藍(lán),反而會(huì)使許多綠色棋子零散分布于沙盤中,對第二步5個(gè)領(lǐng)域的消除產(chǎn)生嚴(yán)重阻礙。
2、第二步有5個(gè)領(lǐng)域,消除4個(gè)以上為佳(3個(gè)也行),此時(shí)被動(dòng)為5級以上,達(dá)不到就重開。
完成以上兩步后,之后平均每步/每個(gè)磷火僅需消除1個(gè)領(lǐng)域,就能在七步內(nèi)達(dá)到12級被動(dòng)440+藍(lán)完成啟動(dòng)。如果連續(xù)兩步都沒能消除領(lǐng)域就重開。
3、新手七步啟動(dòng)后,即可在第八步開始程序化操作:藍(lán)440+且領(lǐng)域數(shù)不低于5時(shí)與共,藍(lán)量不足則拖領(lǐng)域內(nèi)棋子,循環(huán)往復(fù),最后一步多次與共后留95藍(lán),荒蕪復(fù)生+靈引合成大哥。
如果貪一點(diǎn),就看440藍(lán)以上時(shí),看有沒有機(jī)會(huì)拖+消除3個(gè)領(lǐng)域以上,并保證藍(lán)量不溢出 (算藍(lán)量詳見第三小節(jié)),如果可行就先拖,下一步再與共。
4、其實(shí)七步啟動(dòng)已經(jīng)是很不錯(cuò)的開局了,休閑玩家也可選擇八/九步啟動(dòng)。
二、規(guī)整沙盤
1、第一次與共后,底部會(huì)出現(xiàn)三個(gè)(還沒長大的)大哥,盡量讓三個(gè)大哥在沙盤邊緣,讓剩余沙盤形成較為規(guī)則的方形。因?yàn)槭S嗟纳潮P越規(guī)整,越有利于與共之后的連消,越能消除領(lǐng)域,越不容易卡盤。如果大哥位置偏了,就用磷火移動(dòng),移動(dòng)越早效果越好。
2、磷火還是優(yōu)先用來消除領(lǐng)域。只有當(dāng)磷火充足,或者磷火無法消除領(lǐng)域時(shí),才用來移動(dòng)大哥。
三、算被動(dòng)
被動(dòng)等級為6的倍數(shù)時(shí),回復(fù)剩余能量的10%且掉落一個(gè)磷火。
情形1:被動(dòng)等級為35,差1級到36級。如果此時(shí)藍(lán)量460,場上只剩2個(gè)領(lǐng)域。
只剩下兩個(gè)領(lǐng)域,不應(yīng)該與共,與共盡量在領(lǐng)域多的回合使用。拖出領(lǐng)域內(nèi)的棋子能回20藍(lán),消耗步數(shù)后固定回10藍(lán)(所有英雄如此),這就有490藍(lán)。如果再順帶消除領(lǐng)域,被動(dòng)回10%即49藍(lán),浪費(fèi)39藍(lán)巨虧,故應(yīng)在拖的同時(shí)避免消除領(lǐng)域。
情形1.1:藍(lán)量423,其余條件與情形1相同。
拖且消除一個(gè)領(lǐng)域時(shí),藍(lán)量為423+拖的20+固定回的10+消除領(lǐng)域的7+被動(dòng)回10%的46=506,溢出6點(diǎn)藍(lán),尚可接受(再多就不行了),考慮拖+消除一個(gè)領(lǐng)域。然而,實(shí)際情況可能沒這么理想,如果場上存在3或4個(gè)領(lǐng)域,就要考慮“拖+消除一個(gè)領(lǐng)域”是否會(huì)觸發(fā)連消導(dǎo)致更多領(lǐng)域被消除,進(jìn)而浪費(fèi)過多能量。如果這種可能性較大,就只拖不消除領(lǐng)域。
情形2:被動(dòng)等級為37,藍(lán)量440,場上有1磷火,3領(lǐng)域,使用磷火只有50%可能性消除1領(lǐng)域。
440藍(lán)以上即可放與共,但場上只有3領(lǐng)域,數(shù)量太少,所以這回合不與共,下回合一開始就與共。被動(dòng)等級為37,距離(升6)回藍(lán)還差5級,下回合與共大概率升不了5級被動(dòng) (得運(yùn)氣很好才行),且本回合磷火只有50%概率消1領(lǐng)域,收益為0.5領(lǐng)域不高,故不應(yīng)該使用磷火,應(yīng)該留到下回合,防止與共后運(yùn)氣不好卡盤。
情形2.1:磷火必定能消除1領(lǐng)域,其余情況與情形2相同。
此時(shí)磷火收益為1,應(yīng)該用。
情形2.2:場上有2磷火,其余情況與情形2相同。
用磷火試圖消除領(lǐng)域。防卡盤只要留一個(gè)就行。
四、用磷火
1、使用磷火后,原本磷火所在的格子變空,上方棋子會(huì)掉落,這會(huì)影響后續(xù)消除。
如果只需要拖出一個(gè)棋子A就能消除某領(lǐng)域,此時(shí)有一個(gè)磷火于與棋子A同列且在其下方,那么就不需要特地用磷火來消除這個(gè)領(lǐng)域,把磷火用在其他地方可一舉兩得,比如雙消領(lǐng)域。
2、使用磷火后,沙盤的領(lǐng)域位置會(huì)全部刷新。如果領(lǐng)域刷在某磷火上,使用其他磷火后,該磷火上的領(lǐng)域不會(huì)刷新位置,還在原地,該領(lǐng)域被占住浪費(fèi)了 (被消除的可能性為0),所以優(yōu)先使用帶領(lǐng)域的磷火。
3、帶領(lǐng)域的磷火,其下方產(chǎn)生消除導(dǎo)致磷火掉落,則磷火位置改變而領(lǐng)域位置不變,再使用其他磷火時(shí)可以改變該領(lǐng)域位置。
4、與共后磷火會(huì)沉底,就像大哥一樣。為了讓剩余沙盤規(guī)整,優(yōu)先使用大哥所在列的磷火。
5、磷火數(shù)量不少于2個(gè),且磷火無法消除領(lǐng)域時(shí),盡量多合棋子多合綠,但是無腦消,要留意磷火合成棋子后引發(fā)的連消。用磷火多消棋子多消綠的本質(zhì),是因?yàn)榫G色棋子較少,會(huì)卡盤,會(huì)對消除領(lǐng)域產(chǎn)生阻礙。用磷火消4綠<用磷火消2綠+磷火消完2綠后導(dǎo)致3綠合成。
6、磷火用途按優(yōu)先級從高到低排序:消除領(lǐng)域 > 挪大哥規(guī)整沙盤 > 留著防卡盤 > (如果磷火數(shù)不少于2,必須要用掉一個(gè)時(shí),才考慮后面的用途) 多合棋子多合綠棋子并觸發(fā)三綠以上的連消 > 多合棋子多合綠棋子并盡量觸發(fā)多消或連消 > 合成“無法通過拖自行合成”的3綠或以上(比如L型,一列2綠一列1綠,這三綠無法通過拖來合成藍(lán)?;蛘遃型,第二個(gè)綠在第一個(gè)綠的正右下方,第三綠在第二綠的正右上方,要拖兩次才能自行合成,難度很大) > 盡量多觸發(fā)多消連消 > 弄掉“礙眼”的棋子 為下次拖消領(lǐng)域做準(zhǔn)備 (比如某一列依次為棋子A1 B1 A2 B2 A3,對B1九宮格范圍內(nèi)的B3使用磷火,則該列變成A1 A2 B2 A3,如果下回合磷火刷在這四個(gè)棋子上,則可以再把B2弄掉來消除領(lǐng)域)。
7、磷火可將3綠,或2綠+3白合成為藍(lán)色棋子,這樣可以賺點(diǎn)形態(tài)值。
五、創(chuàng)造拖消條件
1、如果某一列有兩個(gè)棋子帶領(lǐng)域,無論拖哪一個(gè)都能消除相同數(shù)量的領(lǐng)域,則優(yōu)先拖低形態(tài)棋子,高形態(tài)棋子盡量留給與共。
2、優(yōu)先拖底部的棋子,因?yàn)橥铣銎遄雍笕鐭o法產(chǎn)生消除,那么落在該位置的棋子形態(tài)值+6,即白色會(huì)變綠色,很難再與掉落的白棋子產(chǎn)生連消,所以讓它落在底部。
六、只拖不換位
1、換位不回藍(lán),“拖”能回20藍(lán)。消除1領(lǐng)域回7藍(lán),換位消除3領(lǐng)域回21藍(lán),只比“拖”多1藍(lán),但少了拖完送的4個(gè)領(lǐng)域,很虧。
2、只有在“換位”比“拖”多消除4領(lǐng)域時(shí),才考慮換位。多消除5領(lǐng)域時(shí),無腦換位。
比如,拖能消除1領(lǐng)域時(shí),換位能消除5領(lǐng)域時(shí)才值得考慮,換位能消除6領(lǐng)域時(shí),換位才明顯占優(yōu)。
然而,換位能消除4領(lǐng)域就已經(jīng)非常少見了,所以幾乎不用考慮換位,拖就完事了。同等情況優(yōu)先拖白,可拖綠,盡量不拖藍(lán),如領(lǐng)域刷在紫上或無領(lǐng)域可拖,則用荒蕪復(fù)生點(diǎn)亮一個(gè)。
七、平均大哥形態(tài)
如果沙盤較小,注意平均三個(gè)大哥的形態(tài)值,比如大哥A是史詩437點(diǎn),大哥B是傳說25點(diǎn),大哥C是傳說111點(diǎn),如果最后一步大哥A還沒到傳說,則靈引時(shí)會(huì)損失三傳說合超傳說的600多點(diǎn)形態(tài)值。當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),應(yīng)優(yōu)先拖B類棋子和C類棋子,盡量把A留在場上與共。
八、與共救卡盤
1、藍(lán)量在400到410之間,按理說不應(yīng)該用與共,但如果盤子太亂,相同棋子都不怎么挨著,領(lǐng)域數(shù)很多,又沒有磷火救急,距離被動(dòng)升6級還差很遠(yuǎn),預(yù)期2步內(nèi)拖都無法消除領(lǐng)域。以上所有條件都滿足時(shí),則可以考慮使用與共救一下。
2、低于440藍(lán)量與共會(huì)虧被動(dòng)回藍(lán),這種做法只能救急,不能常用。如果藍(lán)量更低,就只能先照第七條創(chuàng)造拖消條件,再視情況救不救急。
3、雙核梅也是一樣的思路。合出三個(gè)傳說后,如果領(lǐng)域刷的好(靈引能覆蓋三個(gè)傳說棋子時(shí))直接靈引;如果領(lǐng)域刷的不好,就等440藍(lán)以上荒蕪復(fù)生+靈引。然后再等領(lǐng)域剛好刷在超傳說大哥身上時(shí),將其拖出;如果領(lǐng)域刷的不好,就等440藍(lán)以上給大哥用荒蕪復(fù)生再拖出。記得不能等太久,合成大哥和拖出大哥要在一個(gè)輪次,只有這樣大哥才會(huì)同時(shí)吃到合成分和拖出分。
4、自有沙盤步數(shù)耗盡后,精英以上的棋子都會(huì)被自動(dòng)召喚并產(chǎn)生十字爆炸,所以單核不用拖出大哥,雙核只需拖出第一個(gè)大哥,最后一步靈引之后盡量試著合精英形態(tài)棋子(優(yōu)先合大哥同種類的)。
光看不實(shí)踐是沒有用的,快來跟隨九游小編的腳步,能夠讓你體驗(yàn)到更多隱藏的樂趣哦!
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召喚與合成2
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在當(dāng)下充滿挑戰(zhàn)和困難的時(shí)代里, 期盼你能在閑暇之余, 在我們的《召合2》中, 獲得許些平靜,感受到樂趣和溫暖。 要努力生活,要開心哇!
豌豆ey2npy 來自于 九游APP 2024-11-10 21:34
畫質(zhì)什么的都不錯(cuò),而且不用充錢
(神威寫輪眼)小狗 來自于 九游APP 2024-09-24 23:41
回來吧,召喚與合成1我最驕傲的信仰,歷歷在目的召喚,眼淚莫名在流淌
豌豆tr25po 來自于 九游APP 2024-10-03 15:08
什么時(shí)候召喚與合成2,搞回召喚與合成1我的童年回憶都沒了,更新后什么狗屎個(gè)人覺得以前版本比較好玩
豌豆yxn96a 來自于 九游APP 2024-09-18 21:00
垃圾玩意,一個(gè)合成游戲玩得一點(diǎn)沒意思。玩了好幾天感覺玩了個(gè)寂寞。
九游玩家889373194285 來自于 九游APP 2024-09-13 18:33
退了 我是笨b玩不明白不好意思 1兆戰(zhàn)斗力打不過500億 換了一模一樣的陣容也打不過
豌豆dxdia3 來自于 九游APP 2024-11-03 08:52
很久之前就在玩了,很開心
玖平 來自于 九游APP 2024-08-30 16:47
我不知道這游戲有啥噴的,一分錢不要你的,能玩兒很爽玩了60個(gè)小時(shí),戰(zhàn)力有個(gè)500億,一毛沒氪
豌豆0exjqv 來自于 九游APP 2024-10-04 09:43
不知道,沒玩過給個(gè)好評就行
豌豆7gxubu 來自于 九游APP 2024-08-24 14:15
不錯(cuò)不錯(cuò),特別不用氪金這種,體驗(yàn)極好
豌豆mfwy17 來自于 九游APP 2023-03-03 10:19
●游戲體驗(yàn) 玩法–在這款游戲中,消消樂的玩法和冒險(xiǎn)的玩法是互成一體的,需要通過消消樂合成更多的、更高等階的英雄。而這些英雄在冒險(xiǎn)的玩法中就能發(fā)揮出他們最大的能力。而在這款游戲中想要獲得這些角色英雄也非常簡單,因?yàn)橛螒蛞婚_始贈(zèng)送的抽取角色次數(shù)特別多。但是后期養(yǎng)成是一個(gè)無底洞,就連最低品級的卡牌都可以升級成為s級,而且豐富的角色除了讓人有一些眼花繚亂之外,也比較考驗(yàn)對游戲的理解程度,特別是組合方面。如果角色隊(duì)伍組合的好,就算戰(zhàn)力低于敵方一半,那也能夠制勝,如果組合的不好,就算戰(zhàn)力比他高出一部分,可能也會(huì)面臨失敗的結(jié)果。還有因?yàn)轶w型的原因,所以角色冒險(xiǎn)對戰(zhàn)中單個(gè)人物的上陣人數(shù)是有限制的。體型大的可能只能上這一個(gè),但是體型小的就可以上陣許多個(gè)。而這也和沙盤的玩法有聯(lián)系,體型大的就算合成了兩個(gè)高等級的級別也只能夠增長形態(tài)值,而不能夠同時(shí)上陣兩個(gè)人。只是感覺游戲在劇情這方面做的還是不夠吸引人,玩了這么久就沒有仔細(xì)的看過劇情,特別是當(dāng)劇情篇章被打開之后,感覺到那些劇情總有拖拖拉拉的屬性。特別是那個(gè)爬塔一樣的劇情體驗(yàn),每一次想要快速通關(guān),都需要看一部分劇情才能夠繼續(xù)游戲。 操作–冒險(xiǎn)玩法的戰(zhàn)斗模式主要還是回合制,并且是完全不需要我們手動(dòng)操作的。甚至在冒險(xiǎn)這個(gè)模塊中,我們可以使用自動(dòng)連續(xù)攻擊來一鍵通關(guān)所有的關(guān)卡,直到到達(dá)需要消除的關(guān)卡才會(huì)停下。所以這方面的操作其實(shí)很簡單,不過在角色的選擇上可以參考一下游戲給出的各種組合,有的時(shí)候這個(gè)組合打不過對面的組合,但是在組合中換一些角色戰(zhàn)力比之前還要低,卻有可能能夠打過對面的組合。 ●音樂畫面 音樂的話,給我印象最深刻的就是游戲打開開始時(shí),那四個(gè)“zhao”,根據(jù)之后的合聲來講,感覺都是一群為了夢想而奮斗的青年。 畫面點(diǎn)擊有觸屏特效,而且開頭那段單純以顏色不同的線來描繪不同事物的畫面真的很漂亮。而隨著片段與往后,描繪畫面的從線變成了一些帶有顏色的色塊,七彩的顏色突破那個(gè)物體自己本身的棱角,帶來一種多彩藝術(shù)的抽象感。 ●游戲優(yōu)缺 ⑴ 贈(zèng)送了非常多的抽數(shù),幾乎玩一兩天就能夠把所有的角色差不多抽滿。 ⑵ 沙盤合成可以通過掛機(jī)來獲得那個(gè)萬能的積木,不用一直浪費(fèi)積木去合成自己想要的形狀。 ⑶ 體驗(yàn)了一下游戲中的大部分劇情幾乎都可以跳過,非劇情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是簡單的回合之戰(zhàn)斗,但游戲中除了主線任務(wù)之外,也有很多豐富的副本,有不同的獎(jiǎng)勵(lì)可以拿。 ⑸ 角色設(shè)計(jì)都獨(dú)具個(gè)性,并非全部是女性形象,也有一些男性、機(jī)器人以及動(dòng)物化的擬人形象。 ⑹ 再就是游戲的消消樂玩法是真的很具有創(chuàng)意性,除了可以在消除里為那冒險(xiǎn)的隊(duì)伍提供戰(zhàn)斗力加成之外, ⑺ 免費(fèi)贈(zèng)送的首充獎(jiǎng)勵(lì),幾乎可以白嫖一張戰(zhàn)斗力不錯(cuò)的卡牌和一些比較實(shí)用的積木資源。 ⑻ 但是這么多抽數(shù)和免費(fèi)贈(zèng)送的資源所造成的結(jié)果就是游戲里的角色收集的比較快,對于那些喜歡收集玩家來說,收集完所有的角色游戲就感覺失去了趣味性。 ●總結(jié) 看我游戲目前的情況來看,游戲還是非常良心的?;顒?dòng)所獲取的資源也很豐富,出卡的概率也還不錯(cuò),甚至在抽過一些次數(shù)之后還能夠得到“小璐的祝?!北5讜?huì)出比較高等級的卡。玩了這么久,目前除了一張ssr和一張sr之外,其他的角色都有了,并且已經(jīng)有不少角色升到了紅星。而游戲長達(dá)七天的掛機(jī)收益也讓人可以不再連續(xù)幾天內(nèi)都必須上線,完全可以當(dāng)做一款副游來玩,或者游戲荒的時(shí)候能上線去玩幾把消除。