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《召喚與合成2》兔兔的超詳細(xì)資源規(guī)劃大全
各位好,這里是核桃~有不少玩家留言給我們說,在游玩的各個(gè)階段中,會(huì)對(duì)獲取資源以及使用資源等問題有些暈頭轉(zhuǎn)向。這次我邀請(qǐng)到了我們游戲的知名玩家“兔兔愛紫米”來為大家詳細(xì)介紹,掌聲歡迎~
大家好,我是兔兔愛紫米。召合2是一款養(yǎng)成游戲,而我們想玩好召合2,合理的資源規(guī)劃則是至關(guān)重要的,下面我將通過一些數(shù)據(jù)分析來說明應(yīng)該怎樣合理規(guī)劃資源:
1.商店購(gòu)買
商店是召合游戲最大的資源獲取渠道,下面首先分析藍(lán)鉆商店的資源對(duì)應(yīng)的時(shí)間價(jià)值。
讓我們先來看看每個(gè)月可以白嫖多少資源吧,純白嫖哦。
其中氪金指的是一直續(xù)費(fèi)月卡且契約買一次等一次,零氪視為180天后擁有永久卡的情況,并且掛機(jī)收益沒有計(jì)入,大家可以根據(jù)自己的收益情況自行計(jì)入,以下是全部拉滿的每月掛機(jī)收益(計(jì)入快速),和加成數(shù)值(英雄源點(diǎn)全滿約185%)。
下面我們?cè)賮砜纯此{(lán)鉆商店商品對(duì)應(yīng)的時(shí)間價(jià)值和性價(jià)比,最后根據(jù)備注進(jìn)行調(diào)整,和數(shù)字取整,取平均等操作,最終得到的藍(lán)鉆商店商品性價(jià)比如下。
以上數(shù)據(jù)僅僅從游戲進(jìn)度上進(jìn)行考慮,考慮到資源溢出,資源搭配的平衡,資源產(chǎn)生的效果,實(shí)際性價(jià)比做出備注——
凌英自選:最大的優(yōu)勢(shì)就是可以獲取固定的游戲角色,如果您需要一位角色快速升星,則可以考慮購(gòu)買;
沙盤核心:在區(qū)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)嚴(yán)重的情況下,沙盤核心的重要性不言而喻,可以快速提高高額基礎(chǔ)形態(tài)值,可以考慮購(gòu)買,而區(qū)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)不嚴(yán)重的情況下,購(gòu)買的性價(jià)比不高;
陽光凝核和月塵:這兩個(gè)從養(yǎng)成深度角度來看,實(shí)際上是不著急獲取的,并且對(duì)比陽光,月塵的量更大,所以性價(jià)比會(huì)有所降低且月塵性價(jià)比不如陽光,但是從快速升級(jí)神器可以得到高額收益來看,這兩個(gè)的性價(jià)比還是高的;
神殿云母:神殿全300之前可以買,全300之后可以選擇性購(gòu)買,因?yàn)椴恢朗裁磿r(shí)候才能開啟400的等級(jí)上限;
大家可以根據(jù)自己每個(gè)月的鉆石獲取量來選擇高性價(jià)比的商品進(jìn)行購(gòu)買,黃色為推薦購(gòu)買,紅色較推薦。
1.伙伴養(yǎng)成
伙伴是召合2最根本的養(yǎng)成對(duì)象,所以如何進(jìn)行伙伴的養(yǎng)成,是玩好召合的關(guān)鍵因素。
不管是氪金玩家還是零氪玩家,虹彩輝晶一直都是我們所缺少的資源,所以我們就考慮如何來利用虹彩。
首先我們要知道s升ss需要1個(gè)虹彩,ss升sss需要2個(gè)虹彩,sss升4s需要3個(gè)虹彩,4s升5s需要33個(gè)虹彩,5s到6s預(yù)計(jì)需要104個(gè)虹彩。
于是我們得出結(jié)論:
1)從虹彩對(duì)應(yīng)共鳴加成上來看,4s之前要優(yōu)先升星級(jí)低的伙伴,比如我同時(shí)有ss和s時(shí),優(yōu)先將s升到ss,而不是把ss升到sss;
2)從主力陣容強(qiáng)度上來看,4s之后要優(yōu)先升星隊(duì)伍中的伙伴,當(dāng)隊(duì)伍中伙伴全部或者大部分5s之后再考慮對(duì)其他伙伴進(jìn)行升星;
3)另外共鳴加成的提升只要伙伴升星就可以增加,并不必須伙伴提升s數(shù)量,所以當(dāng)主力陣容升到5s之后,可以考慮將其他伙伴平均升星直至5s。
2.英雄養(yǎng)成
英雄的主被動(dòng)技能是我們達(dá)到高額形態(tài)值的基礎(chǔ),英雄共鳴產(chǎn)生的形態(tài)值加成也相當(dāng)可觀。
前期七天:前期將普通劇情通關(guān)后,得到的資源是足夠?qū)⑽鍌€(gè)英雄全部升到74級(jí)的,所以平均升級(jí)即可;
中期:中期由于英雄源點(diǎn)的缺少,英雄沒辦法全部平均升級(jí),所以我們采用根據(jù)優(yōu)先級(jí)升級(jí)的方法,櫻>梅>尼>貝>寸;
五個(gè)英雄都91之后:這時(shí)英雄的主被動(dòng)技能強(qiáng)度全部達(dá)到最高,后續(xù)的升級(jí)僅僅為了共鳴服務(wù),所以從性價(jià)比上來看,平均升級(jí)可以得到最大化的共鳴加成,而將單個(gè)英雄先升到99的策略是不正確的。
3.裝備養(yǎng)成
裝備是召合2戰(zhàn)力系統(tǒng)的重要組成部分,裝備戰(zhàn)力可以占到總戰(zhàn)力的50%到80%,所以如何獲取高額的裝備戰(zhàn)力是我們主要的養(yǎng)成思路。
1)高的裝備戰(zhàn)力需要高的裝備等級(jí)
裝備升級(jí)的資源構(gòu)成包括裝備源點(diǎn)和裝備核心,而大部分玩家都是缺少裝備源點(diǎn)的,那么裝備源點(diǎn)怎么獲得呢——洗珍寶,珍寶詞條可以將我們分解裝備時(shí)獲得的裝備源點(diǎn)提高十倍,所以我們選擇三詞條非套裝紅色裝備和幻古裝備來洗珍寶是獲取裝備源點(diǎn)的重要方式。
2)高的裝備戰(zhàn)力需要高的裝備階數(shù)
這個(gè)主要涉及到新號(hào)前七天的資源規(guī)劃問題,當(dāng)冒險(xiǎn)到達(dá)65-1之前,獲取的裝備均達(dá)不到最高階數(shù)8階,所以從資源規(guī)劃角度講,冒險(xiǎn)到達(dá)65-1之后再開啟裝備寶箱是更優(yōu)的選擇。
3)高的裝備戰(zhàn)力需要好的裝備詞條
根據(jù)測(cè)試,暴擊,爆傷,閃避,攻速詞條的戰(zhàn)力加成是很大的,在選擇詞條時(shí)要盡可能選擇ss和sss的以上詞條,另外戰(zhàn)力加成大不大取決于你的基礎(chǔ)高不高,基礎(chǔ)高,加成才會(huì)明顯。前面戰(zhàn)力低的時(shí)候,加成并不明顯。
4)從實(shí)用性角度考慮,不同類型的角色或許需要不同的詞條,比如坦克或許需要防御,但是個(gè)人認(rèn)為,這些細(xì)節(jié)的差距相對(duì)于伙伴星級(jí),神器,命石的差距可以說微不足道,所以個(gè)人認(rèn)為只追求裝備戰(zhàn)力數(shù)值的高即可。
5)套裝選取方面,隨著版本更迭,可能會(huì)發(fā)生一些變化,目前認(rèn)為有用的一些套裝:擊飛,暴擊,消散,凈化,驅(qū)散,反傷,點(diǎn)燃,疾速,神盾,復(fù)活(不代表其他套裝沒用,僅供參考)。
4.神器養(yǎng)成
神器的加成涉及到伙伴屬性,掛機(jī)收益,沙盤形態(tài)值加成,覆蓋面很廣,所以如何選擇神器進(jìn)行升級(jí)升星,對(duì)后續(xù)長(zhǎng)時(shí)間的收益都有很大影響,對(duì)于不同的玩家群體,我給出不同的升級(jí)方案——
1)區(qū)霸:區(qū)霸的意義在于,可以碾壓第二獲取天梯第一,這種情況下,伙伴屬性的提升和沙盤形態(tài)值的加成就顯得毫無意義,所以把重點(diǎn)放在掛機(jī)收益神器上,為后續(xù)長(zhǎng)期獲取高額資源做準(zhǔn)備;
2)有天梯競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:這時(shí)候你想競(jìng)爭(zhēng)第一,屬性神器帶來的收益是不可忽視的,可以適當(dāng)提高沙盤形態(tài)值加成神器和伙伴屬性神器的升星升級(jí)優(yōu)先級(jí);
3)掛機(jī)收益神器升級(jí)順序:伙伴碎片>裝備概率>命石>伙伴源點(diǎn)>裝備精煉>金幣(英雄源點(diǎn)嚴(yán)重溢出,不考慮升級(jí)),下面解釋下順序來源,伙伴碎片的優(yōu)先級(jí)毋庸置疑,而伙伴源點(diǎn)如果不進(jìn)行升級(jí),其獲取速度是趕不上伙伴核心的,而全部升滿后,其獲取量幾乎和伙伴核心持平,可以達(dá)到資源平衡,預(yù)測(cè)游戲后期金幣會(huì)不夠用,所以金幣神器也是有必要進(jìn)行升級(jí)的,加成滿后各加成的數(shù)值可見最上面圖片;
4)伙伴屬性神器升級(jí)順序:全員屬性>光屬性>中體型>其他;攻擊>暴擊爆傷>攻速>其他。
5.命石養(yǎng)成
目前湊夠7先機(jī)7嫻熟(冒險(xiǎn))和7先機(jī)4生存(天梯)即可,有能力可以湊7生存,其他全部保留等版本更迭,并且命石升星最好不要超過3星,超過3星消耗過大性價(jià)比低,不適合轉(zhuǎn)換陣容。只有雙屬性極品變異命石建議升到超過三星。
確實(shí)是非常詳細(xì)呢!不得不說核桃我也從中受益良多!對(duì)自己賬號(hào)的資源規(guī)劃有了更進(jìn)一步的認(rèn)知~再次感謝“兔兔愛紫米”的詳細(xì)攻略!同時(shí),我們?nèi)栽陂L(zhǎng)期接受大家的攻略投稿哦,歡迎將你的攻略投稿至:cs@izhaohe.com
那么本次的攻略內(nèi)容就是這樣~我們下次再見!
玩家評(píng)論
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召喚與合成2

在當(dāng)下充滿挑戰(zhàn)和困難的時(shí)代里, 期盼你能在閑暇之余, 在我們的《召合2》中, 獲得許些平靜,感受到樂趣和溫暖。 要努力生活,要開心哇!
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豌豆ey2npy 來自于 九游APP 2024-11-10 21:34
畫質(zhì)什么的都不錯(cuò),而且不用充錢
豌豆tr25po 來自于 九游APP 2024-10-03 15:08
什么時(shí)候召喚與合成2,搞回召喚與合成1我的童年回憶都沒了,更新后什么狗屎個(gè)人覺得以前版本比較好玩
(神威寫輪眼)小狗 來自于 九游APP 2024-09-24 23:41
回來吧,召喚與合成1我最驕傲的信仰,歷歷在目的召喚,眼淚莫名在流淌
豌豆yxn96a 來自于 九游APP 2024-09-18 21:00
垃圾玩意,一個(gè)合成游戲玩得一點(diǎn)沒意思。玩了好幾天感覺玩了個(gè)寂寞。
九游玩家889373194285 來自于 九游APP 2024-09-13 18:33
退了 我是笨b玩不明白不好意思 1兆戰(zhàn)斗力打不過500億 換了一模一樣的陣容也打不過
豌豆dxdia3 來自于 九游APP 2024-11-03 08:52
很久之前就在玩了,很開心
玖平 來自于 九游APP 2024-08-30 16:47
我不知道這游戲有啥噴的,一分錢不要你的,能玩兒很爽玩了60個(gè)小時(shí),戰(zhàn)力有個(gè)500億,一毛沒氪
豌豆0exjqv 來自于 九游APP 2024-10-04 09:43
不知道,沒玩過給個(gè)好評(píng)就行
豌豆mfwy17 來自于 九游APP 2023-03-03 10:19
●游戲體驗(yàn) 玩法–在這款游戲中,消消樂的玩法和冒險(xiǎn)的玩法是互成一體的,需要通過消消樂合成更多的、更高等階的英雄。而這些英雄在冒險(xiǎn)的玩法中就能發(fā)揮出他們最大的能力。而在這款游戲中想要獲得這些角色英雄也非常簡(jiǎn)單,因?yàn)橛螒蛞婚_始贈(zèng)送的抽取角色次數(shù)特別多。但是后期養(yǎng)成是一個(gè)無底洞,就連最低品級(jí)的卡牌都可以升級(jí)成為s級(jí),而且豐富的角色除了讓人有一些眼花繚亂之外,也比較考驗(yàn)對(duì)游戲的理解程度,特別是組合方面。如果角色隊(duì)伍組合的好,就算戰(zhàn)力低于敵方一半,那也能夠制勝,如果組合的不好,就算戰(zhàn)力比他高出一部分,可能也會(huì)面臨失敗的結(jié)果。還有因?yàn)轶w型的原因,所以角色冒險(xiǎn)對(duì)戰(zhàn)中單個(gè)人物的上陣人數(shù)是有限制的。體型大的可能只能上這一個(gè),但是體型小的就可以上陣許多個(gè)。而這也和沙盤的玩法有聯(lián)系,體型大的就算合成了兩個(gè)高等級(jí)的級(jí)別也只能夠增長(zhǎng)形態(tài)值,而不能夠同時(shí)上陣兩個(gè)人。只是感覺游戲在劇情這方面做的還是不夠吸引人,玩了這么久就沒有仔細(xì)的看過劇情,特別是當(dāng)劇情篇章被打開之后,感覺到那些劇情總有拖拖拉拉的屬性。特別是那個(gè)爬塔一樣的劇情體驗(yàn),每一次想要快速通關(guān),都需要看一部分劇情才能夠繼續(xù)游戲。 操作–冒險(xiǎn)玩法的戰(zhàn)斗模式主要還是回合制,并且是完全不需要我們手動(dòng)操作的。甚至在冒險(xiǎn)這個(gè)模塊中,我們可以使用自動(dòng)連續(xù)攻擊來一鍵通關(guān)所有的關(guān)卡,直到到達(dá)需要消除的關(guān)卡才會(huì)停下。所以這方面的操作其實(shí)很簡(jiǎn)單,不過在角色的選擇上可以參考一下游戲給出的各種組合,有的時(shí)候這個(gè)組合打不過對(duì)面的組合,但是在組合中換一些角色戰(zhàn)力比之前還要低,卻有可能能夠打過對(duì)面的組合。 ●音樂畫面 音樂的話,給我印象最深刻的就是游戲打開開始時(shí),那四個(gè)“zhao”,根據(jù)之后的合聲來講,感覺都是一群為了夢(mèng)想而奮斗的青年。 畫面點(diǎn)擊有觸屏特效,而且開頭那段單純以顏色不同的線來描繪不同事物的畫面真的很漂亮。而隨著片段與往后,描繪畫面的從線變成了一些帶有顏色的色塊,七彩的顏色突破那個(gè)物體自己本身的棱角,帶來一種多彩藝術(shù)的抽象感。 ●游戲優(yōu)缺 ⑴ 贈(zèng)送了非常多的抽數(shù),幾乎玩一兩天就能夠把所有的角色差不多抽滿。 ⑵ 沙盤合成可以通過掛機(jī)來獲得那個(gè)萬能的積木,不用一直浪費(fèi)積木去合成自己想要的形狀。 ⑶ 體驗(yàn)了一下游戲中的大部分劇情幾乎都可以跳過,非劇情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是簡(jiǎn)單的回合之戰(zhàn)斗,但游戲中除了主線任務(wù)之外,也有很多豐富的副本,有不同的獎(jiǎng)勵(lì)可以拿。 ⑸ 角色設(shè)計(jì)都獨(dú)具個(gè)性,并非全部是女性形象,也有一些男性、機(jī)器人以及動(dòng)物化的擬人形象。 ⑹ 再就是游戲的消消樂玩法是真的很具有創(chuàng)意性,除了可以在消除里為那冒險(xiǎn)的隊(duì)伍提供戰(zhàn)斗力加成之外, ⑺ 免費(fèi)贈(zèng)送的首充獎(jiǎng)勵(lì),幾乎可以白嫖一張戰(zhàn)斗力不錯(cuò)的卡牌和一些比較實(shí)用的積木資源。 ⑻ 但是這么多抽數(shù)和免費(fèi)贈(zèng)送的資源所造成的結(jié)果就是游戲里的角色收集的比較快,對(duì)于那些喜歡收集玩家來說,收集完所有的角色游戲就感覺失去了趣味性。 ●總結(jié) 看我游戲目前的情況來看,游戲還是非常良心的?;顒?dòng)所獲取的資源也很豐富,出卡的概率也還不錯(cuò),甚至在抽過一些次數(shù)之后還能夠得到“小璐的祝?!北5讜?huì)出比較高等級(jí)的卡。玩了這么久,目前除了一張ssr和一張sr之外,其他的角色都有了,并且已經(jīng)有不少角色升到了紅星。而游戲長(zhǎng)達(dá)七天的掛機(jī)收益也讓人可以不再連續(xù)幾天內(nèi)都必須上線,完全可以當(dāng)做一款副游來玩,或者游戲荒的時(shí)候能上線去玩幾把消除。
豌豆7gxubu 來自于 九游APP 2024-08-24 14:15
不錯(cuò)不錯(cuò),特別不用氪金這種,體驗(yàn)極好