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戰(zhàn)艦少女R航母最合理的格子分配方法是什么
戰(zhàn)艦少女R航母最合理的格子分配方法是什么,在戰(zhàn)艦少女R中大家一般的飛機(jī)分配都是兩轟兩戰(zhàn),如果最后一個(gè)格子少,就放戰(zhàn)斗機(jī),那么還有更好的方法嗎,接下來就和小編一起來看看具體內(nèi)容吧!
首先從最簡單的部分開始好了,火力和放飛的關(guān)系,這個(gè)大多數(shù)人都知道吧,基礎(chǔ)放飛數(shù)上限3,之后火力每提高5點(diǎn)放飛數(shù)上限加一(航戰(zhàn)是每10點(diǎn)加一)不算裝備火力,放飛數(shù)與CV的制空,輸出能力相關(guān)。
制空與轟炸的算法基于每一個(gè)格子的放飛數(shù),注意,是放飛數(shù),一個(gè)格子只有10架飛機(jī)那么放飛數(shù)上限再高都不會放出11架來。
下面是制空算法
太長可以選擇跳過不看
ln2(放飛數(shù)+1)*飛機(jī)性能
一個(gè)10格的飛機(jī)放著的圓餅會提供
ln22*10=30.91
換成3對空的水牛則是
ln22*3=9.27
而一個(gè)11或者更大的格子里裝著圓餅
ln24*10=31.78
實(shí)戰(zhàn)中要想取得制空權(quán)需要將己方制空提高到對面制空的1.5倍和3倍時(shí)才有效果……
順帶一提一些小格子,比如5格 6格什么的,裝上海毒牙之后
ln12*11≈27.3
ln14*11≈29
而一個(gè)滿放飛11格裝海毒牙
ln24*11=34.8
深海制空分布表
輕母Ξ級——1型→2型→3型→4型
火力——5→10→25→35
艦載機(jī)對空——2→5→5→9
單艦制空值——4.60→12.42→14.45→27.82
航母Ο級——1型→2型→3型→4型
火力——10→25→35→50
艦載機(jī)對空——2→5→5→9
單艦制空值——4.97→14.45→15.45→29.99
航母X級3型帶了兩組戰(zhàn)斗機(jī)
航母X級——1型→2型→3型
火力——32→38→44
艦載機(jī)對空——5→5→5*2
單艦制空值——14.97→15.45→31.78
考慮到制空值需要有對面1.5倍高才有效
其實(shí)小格子裝戰(zhàn)斗機(jī)和大格子裝戰(zhàn)斗機(jī)效果不差多少
然后是放飛對轟炸的影響
首先聲明,轟炸機(jī)/魚雷機(jī)只有開幕會被擊落,而戰(zhàn)斗機(jī)占據(jù)制空就不會有損失(空優(yōu)會損失戰(zhàn)斗機(jī),親測,但是影響很小,可以忽略)
這里先引用一個(gè)備用機(jī)的概念,備用機(jī)指的是為了最終決戰(zhàn)能夠以滿放飛的狀態(tài)迎戰(zhàn),每格最大容許的損失上限,比如一個(gè)20格,11放飛上限那么道中損失超過9架就會影響最后一次戰(zhàn)斗,那么這個(gè)格子備用機(jī)數(shù)量為9,備用機(jī)的數(shù)量決定了CV的續(xù)航能力,續(xù)航能力是單/雙CV作戰(zhàn)的重要標(biāo)準(zhǔn),多CV作戰(zhàn)則是輸出點(diǎn)的次要考量范圍,這一點(diǎn)后面再說。CV開幕會釋放N組飛機(jī)攻擊N個(gè)目標(biāo),可以重復(fù)攻擊同一目標(biāo),N決定于你裝備的飛機(jī),3BTD1海毒牙就是3,每組飛機(jī)傷害單獨(dú)計(jì)算,戰(zhàn)斗機(jī)的話……直接算制空值,開幕轟炸的傷害計(jì)算與炮擊戰(zhàn)不同。
公式ln(剩余機(jī)數(shù)+1)*2*性能+25
魚雷機(jī)在計(jì)算這個(gè)基礎(chǔ)攻擊力之后會乘上一個(gè)在0.5~1.0間的浮動系數(shù),這也是魚雷機(jī)實(shí)用度不如轟炸機(jī)的原因,這里帶入公式中的是剩余機(jī)數(shù),開幕轟炸時(shí)飛機(jī)會被中途擊落,剩余的量就是剩余機(jī)數(shù),11放飛掉落3架就是8剩余機(jī)數(shù),飛機(jī)被擊落是一個(gè)概率事件,這個(gè)概率和制空情況有關(guān),上限則由被攻擊目標(biāo)和迎擊序數(shù)決定。
最大防空擊墜 = [(單艦總對空 * A(迎擊序數(shù)) - 1] / 10)
A(迎擊序數(shù))函數(shù)圖像是一個(gè)單調(diào)遞減的曲線
迎擊序數(shù)指的是每個(gè)CV格子和位次從左向右的位次,6CV旗艦的4個(gè)格子就是1 2 3 4的迎擊序數(shù)
6號位就是21~24
在實(shí)戰(zhàn)中,迎擊序數(shù)靠前的飛機(jī)如果去炸高防空目標(biāo),二者相互作用就會把擊墜上限提到一個(gè)很高的數(shù)值上,然后臉不好鋁就飛了,而后排迎擊序數(shù)靠后即使炸大船也不會提高很多上限,于是后排想炸哪個(gè)炸哪個(gè),但是該公式計(jì)算時(shí)單艦總對空來計(jì)算的,所以如果出現(xiàn)1去炸了對面防空不高的目標(biāo),2去炸了對面防空最高的金B(yǎng)B,那么最后2的飛機(jī)損失的更多。
這一點(diǎn)在多次戰(zhàn)斗,高強(qiáng)度地圖中表現(xiàn)明顯,前排載損爆炸,而后排基本沒有損失,這也是我說續(xù)航只是單/雙CV的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的原因,即使續(xù)航不足也能通過后置來彌補(bǔ)缺陷(反過來也可以黑一波餃子之類無技能高續(xù)航CV,你除了上去賣還能干啥。
而該機(jī)制的另一影響就是在這個(gè)先算載損后算傷害的時(shí)代,前排注定打不出高輸出(除非前排盯著小船炸)而后排則有著良好的輸出環(huán)境,而單/雙CV陣容,迎擊序數(shù)都是個(gè)位數(shù),隨便一炸載損就飛了,所以這類陣容對CV續(xù)航有著一點(diǎn)要求。這里可以趁機(jī)黑一波低放飛CV,收到對數(shù)函數(shù)凹性強(qiáng)的性質(zhì)影響,同樣的擊墜數(shù)低放飛CV傷害會降低的更多更快(當(dāng)然這并不是單雙CV不使用futa之流的主要原因,還是一個(gè)思路的問題,CV看的是其他屬性,輸出方面只有改和未改兩大分類),受到擊墜機(jī)制影響,CV編隊(duì)在單/雙CV陣容要滿足高生存,高制空(這個(gè)倒是很容易滿足)以及較強(qiáng)的續(xù)航(地圖強(qiáng)度高要求會更高),而多CV編隊(duì)的花樣就很多了。
彈幕流(多個(gè)輸出點(diǎn),洗地能力最大化),集中輸出流(前排提供制空,混搭魚雷后排搞事),此時(shí)一些中低續(xù)航CV也能發(fā)揮出大作用,例如黃蜂,企業(yè)、這一方面futa可以說是大顯身手,多CV放后面?zhèn)Ρǎ▽?shí)際上保證制空或者賭臉3CV就能用),下面隨便放點(diǎn)數(shù)據(jù),先說明算的都是基礎(chǔ)攻擊力,這里討論0擊墜的情況。
11放飛CV帶BTD
ln(11+1)*2*10+25
=74.68
換成B25
124.36
一個(gè)無技能輕母帶BTD放飛數(shù)9
ln(9+1)*2*10+25
=71.04
換B25
117.08
然后有技能CV
目前所有CV技能都為加強(qiáng)飛機(jī)威力,不會對戰(zhàn)斗機(jī)生效
從蚊按上看,futa會把B25變成25轟炸
高腳柜會buff基礎(chǔ)攻擊力*1.25
然而實(shí)際上正相反
高腳柜會把B25變成25轟炸
futa技能buff基礎(chǔ)攻擊力
11放飛數(shù)BTD羅賓加加(3CV陣容加太太buff)
技能效果疊加
(ln12*2*10+25)*1.29
=96.3
換B25
160.4
futa疊加太太buff(不帶高腳柜)
(ln10*2*10+25)*1.4
=99.45
換B25
九游.9
換上高腳柜只會讓差距變得更大……
而且這里計(jì)算的是基礎(chǔ)攻擊力……實(shí)際傷害差距只會比這個(gè)更大
接下來是關(guān)于轟炸機(jī)和魚雷機(jī)的選擇
基礎(chǔ)攻擊力*乘積系數(shù)=實(shí)際攻擊力
實(shí)際攻擊力-裝甲*實(shí)際攻擊力/(穿甲系數(shù)*實(shí)際攻擊力+0.5裝甲)
我把上面的公式做了變形
A=實(shí)際攻擊力
B=穿甲系數(shù)*實(shí)際攻擊力
C=0.5*裝甲
A*(B-C)/(B+C)
穿甲系數(shù):
炮擊0.6(0階穿甲)
帶上穿甲彈提高0.2(提高1階穿甲效果)
開幕轟炸/CV炮擊/魚雷1.0(2階穿甲)
日戰(zhàn)反潛/魚雷機(jī)開幕轟炸2.0(7階穿甲)
A*(0.6A-C)/(0.6A+C)
那么帶上穿甲彈之后
A*(0.8A-C)/(0.8A+C)
如果給分子分母乘上0.75……
A*(0.6A-0.75C)/(0.6A+0.75C)
通過計(jì)算可以看出,穿甲彈的效果可以等效為無視25%的裝甲,魚雷自帶二階穿甲,用相同的方法算出等于無視40%裝甲,而魚雷機(jī)開幕轟炸是70%,然而魚雷機(jī)在計(jì)算實(shí)際攻擊力前會乘上一個(gè)魚雷機(jī)系數(shù),該系數(shù)在0.5~1.0之間浮動,并且魚雷機(jī)參與炮擊戰(zhàn)加成低。
炮擊戰(zhàn)
(火力 + 轟炸 * 2 + 魚雷) * MAX(0, 1 - 對方總對空值 * 隨機(jī)浮動系數(shù) / 150) + 35
這個(gè)浮動系數(shù)是0~1.0
那么,魚雷機(jī)的優(yōu)劣應(yīng)該心里都有數(shù)了吧,然后是關(guān)于一個(gè)CV艦載機(jī)命中的問題:魚雷機(jī)吃閃避不吃防空,轟炸機(jī)吃防空不吃閃避,這個(gè)問題我現(xiàn)在還沒有完全搞懂,上個(gè)版本這個(gè)說法本身并沒有錯(cuò),然而最后的那一部分命中會加在面板上,所以CV只要練度碾壓基本可以無視這一點(diǎn)。
而這個(gè)版本……我也四處問了一些人,有的說現(xiàn)在沒區(qū)別,有的覺得有區(qū)別,目前還沒有定論,就我本人而言我覺得某位大佬說的很對:幼明剛改了CV空戰(zhàn),應(yīng)該不會馬上再改命中。那么如果這個(gè)機(jī)制沒有變,考慮到CV自身的命中和航空戰(zhàn)中防空對閃避的作用,這二者的差異最后不會太高,大可不用太在意這種說法
總結(jié)
1小格子一樣能提供可觀的制空值
2擊墜上限是目標(biāo)對空和迎擊序數(shù)共同作用的結(jié)果,具體造成多少載損比較看臉(會收到制空權(quán)影響)
3上一條在單次戰(zhàn)斗中表現(xiàn)為靠前的CV傷害削弱,多次戰(zhàn)斗前排會承受很大的載損,因此前排CV很吃續(xù)航
4受到上面兩點(diǎn)影響,低放飛/續(xù)航CV適合后置
5未改CV輸出都差不多,滿足制空時(shí)可以盡量選擇一些屬性突出的CV,看圖帶,對空壓力大帶餃子,對面輸出高帶大鳳(85裝甲)拖航速帶780(或者雙鶴?我記得她倆航速也挺高)
6魚雷機(jī)攻擊力浮動大,穿甲高,適合后期圖滿地金B(yǎng)B CV的時(shí)候帶,開幕效果略強(qiáng)于BTD,但是帶多了清場能力會降低,建議混搭摸獎,炸到BB你就賺了,炸到小學(xué)生虧出翔。
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雨露冰花 來自于 九游APP 2023-01-26 21:20
閱覽器中搜索能下載也能玩 就是這游戲畫風(fēng) 唉 可惜蒼藍(lán)誓約被和諧了 不然蒼藍(lán)才是最好的 現(xiàn)在玩的是碧藍(lán)
拉絲維娜 來自于 九游APP 2022-11-29 04:03
在那能下載,無聊想回來看看,結(jié)果沒下載地址
雙刃旦鷹身女妖3 來自于 九游APP 2022-06-17 21:04
太好了
九游玩家7lyv5m9y5jnj 來自于 九游APP 2022-05-07 19:25
我感覺還不如玩碧藍(lán)航線
邪力分野性34 來自于 九游APP 2022-03-26 18:44
新手剛下,我想問一下是明日方舟肝還是這個(gè)游戲肝
游靈·利姆露·夜一 來自于 九游APP 2021-08-17 07:11
己前下過,后來因?yàn)榉莱撩韵到y(tǒng)退了,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)沒滿18周歲不讓登了,問一下有沒有能登的
友人在嗎 來自于 九游APP 2021-07-01 20:16
還行,官服肝到179級,300艘110級船
魅惑風(fēng)刀鋒大號99 來自于 九游APP 2021-06-11 21:57
停服了?
為妳ヾ緋染 來自于 九游APP 2017-09-27 11:42
身為一只受害者,我一星?,F(xiàn)在沉迷于碧藍(lán)-
九游玩家459120416654 來自于 九游APP 2017-09-23 20:29
就這樣吧,賣情懷的游戲,沒什么玩點(diǎn),就是收集放置掛機(jī)