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豎屏?豎屏!《掌門不寂寞》倒計(jì)時(shí)3天
距離《掌門不寂寞》技術(shù)性測(cè)試開(kāi)啟還有3天時(shí)間。這款全新的豎版武俠動(dòng)作手游即將和廣大用戶見(jiàn)面,引領(lǐng)新的江湖征程。
作為一名負(fù)責(zé)且專業(yè)的評(píng)測(cè),這個(gè)降溫的周日,小編走訪了上海宏趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,并和這款游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了零距離的接觸。寒暄過(guò)后,小編(多多洛)有幸采訪了研發(fā)團(tuán)隊(duì)中的“掃地飛”和“安卓兄”,了解了不少研發(fā)背后的故事哦~
人物簡(jiǎn)介:多多洛(小編,下簡(jiǎn)稱“多”)、掃地飛(游戲主創(chuàng)美術(shù),下簡(jiǎn)稱“飛”)、安卓兄(游戲主創(chuàng)程序,下簡(jiǎn)稱“安”)
多:感謝二位百忙之中抽出時(shí)間接受采訪??茨愕念^像是拿著掃把的斧王(笑),平時(shí)也很愛(ài)打刀塔嗎?
飛:研發(fā)空檔,團(tuán)隊(duì)會(huì)一起玩玩(笑)。我們這次的主題是武俠,掃把呢,實(shí)際是對(duì)江湖第一人——掃地僧的致敬了~
多:原來(lái)如此。我看安卓兄不怎么說(shuō)話,你們程序員都這樣嗎?
安:(笑)
多:言歸正傳?!墩崎T不寂寞》邀請(qǐng)測(cè)試的時(shí)候,我玩了挺長(zhǎng)時(shí)間,現(xiàn)在市面上大多數(shù)手游都是橫版持拿的,你們是怎么想到要做成豎屏的呢?
飛:其實(shí)一開(kāi)始我們只想要做一款中國(guó)武俠題材的動(dòng)作類游戲,甚至游戲初期的第一個(gè)Demo我們還是橫屏的,后來(lái)我們主策劃有天在地鐵上看Demo,當(dāng)時(shí)一個(gè)急剎車...手機(jī)屏就碎了。然后我們就想到讓玩家能一只手方便的操作,調(diào)整以后我們發(fā)現(xiàn),我們自己在閑暇的時(shí)間更容易點(diǎn)開(kāi)游戲了,少了把手機(jī)橫過(guò)來(lái)這一步,好像也少了玩游戲的心理障礙。
安:恩,考慮左手習(xí)慣的玩家,我們還增加了左右手設(shè)定。
多:那制作的時(shí)候,沒(méi)碰到什么困難嗎?
飛:哈,這個(gè)可多了(和安相視一笑)。首先是操作要全部改掉,我們不知道玩習(xí)慣十字鍵的玩家,對(duì)這種新操作方式的接受度如何;再其次是一只手能夠玩出的花樣確實(shí)太少,但如果引入過(guò)多手勢(shì),一來(lái)玩家會(huì)感覺(jué)很累,二來(lái)也會(huì)有玩家根本搞不清楚、記不??;所以最終在手勢(shì)上我們也只保留了滑屏閃避這一項(xiàng)。
飛:然后是美術(shù),在場(chǎng)景美術(shù)上,豎屏其實(shí)喪失了大量的美術(shù)表現(xiàn)力,是和橫屏根本沒(méi)法比的。再加上我們的戰(zhàn)斗視角是俯視,這對(duì)場(chǎng)景美術(shù)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是災(zāi)難...(搖頭)長(zhǎng)白山?jīng)]法表現(xiàn)險(xiǎn)峻、大漠沒(méi)法表現(xiàn)浩渺,這跟我心中的武俠相去甚遠(yuǎn)啊。
飛:后來(lái)我們參考大量游戲,在暗黑三的場(chǎng)景表現(xiàn)里找到靈感。它很多出彩的場(chǎng)景,采用了向下縱身的展現(xiàn)方式,用流水、瀑布和遠(yuǎn)景天空盒來(lái)體現(xiàn)場(chǎng)景的空間感。
安:像大漠、長(zhǎng)白山的險(xiǎn)峻,我們還專門給怪物設(shè)計(jì)了被打下懸崖的玩法和動(dòng)作,用這個(gè)來(lái)體現(xiàn)山體的險(xiǎn)峻。這也是從暗黑三生出的靈感。
安:同時(shí)我們的重心也從美術(shù)表現(xiàn)力轉(zhuǎn)移到游戲性上,市面上的游戲大多是幾個(gè)場(chǎng)景來(lái)回切換,只換其中的怪物布置;但我們希望玩家體驗(yàn)到的每一個(gè)關(guān)卡都是不一樣的,最終我們做到了,我們的迷宮是根據(jù)策劃的設(shè)計(jì)自動(dòng)生成的,這使得我們?cè)谖磥?lái)能創(chuàng)造出的關(guān)卡、機(jī)關(guān)和特殊玩法可以批量生產(chǎn)。
多:聽(tīng)起來(lái)很有意思,我看邀請(qǐng)測(cè)試,我看玩家的反饋還挺好的。對(duì)了,說(shuō)道美術(shù)真是游戲的一大亮點(diǎn),Q版人物太可愛(ài)了,而且又很有情懷啊~
飛:說(shuō)起來(lái)我們也是有進(jìn)化史的。一開(kāi)始大家只知道要做武俠,我們從7頭身、5頭身開(kāi)始設(shè)計(jì)人物,后來(lái)才定位成2.5頭身比例,其中一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是我們主策劃總說(shuō)感覺(jué)細(xì)長(zhǎng)的身子站不穩(wěn)(笑),我給你看看我們研發(fā)初期的原畫,這是我們最早設(shè)定的獨(dú)臂,在游戲里是一個(gè)斷臂的劍客。
多:天哪,差距好大,不過(guò)不知道這么做出來(lái)會(huì)是一個(gè)怎樣的游戲?
飛:其實(shí)7頭身高也有7頭身高的解決方案吧,也許就不是鎖定視角而是開(kāi)啟全視角了。如果全視角,對(duì)動(dòng)作性會(huì)從另一個(gè)層面提出需求,不過(guò)那就是另一個(gè)游戲項(xiàng)目的事情了~
多:聽(tīng)說(shuō)咱們團(tuán)隊(duì)有很多處女座的同事(笑)。
飛:說(shuō)起這個(gè),不知道是好還是壞呢?做好的關(guān)卡總是過(guò)兩天就面目全非了,時(shí)間上也會(huì)有delay出現(xiàn)。不過(guò)也因?yàn)檫@樣,游戲一直在進(jìn)步吧!
多:時(shí)間不早了,掌門的研發(fā)已經(jīng)接近尾聲,最后一個(gè)問(wèn)題,想問(wèn)問(wèn)團(tuán)隊(duì)后續(xù)的項(xiàng)目會(huì)有什么打算呢?
飛:掌門的主題框架研發(fā)已經(jīng)完成,但上線后還會(huì)有大量的副本、玩法、成長(zhǎng)要素更新,所以團(tuán)隊(duì)肯定是主力后續(xù)研發(fā)的,(停了停)不過(guò)后續(xù)的手游已經(jīng)以“星星之火可以燎原”的方式正在規(guī)劃中了,這個(gè)得保密...(此處省略五千字)
多:哈哈,今天謝謝兩位了,也預(yù)祝有更多玩家會(huì)喜歡掌門這款游戲。
走出研發(fā)大樓,小編由衷感到高興。嚴(yán)陣以待,蓄勢(shì)待發(fā);祝愿掌門越來(lái)越好,也期待宏趣的團(tuán)隊(duì)在未來(lái)能給我們帶來(lái)更多的驚喜!
11月2日,江湖見(jiàn)!
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掌門不寂寞
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九游玩家7lyv5mvqtnhg 來(lái)自于 九游APP 2017-05-31 14:09
這就是坑,圈錢的,**還不開(kāi)
九游玩家7lyv5qb5onrp 來(lái)自于 九游APP 2017-01-23 15:43
已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間了,要到什么時(shí)候?
紅塵丶俠夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2017-01-09 19:25
到底公測(cè)不公測(cè)的??!在不出就不等了
九游玩家39595319 來(lái)自于 九游APP 2016-11-24 15:21
看視頻不錯(cuò)啊,啥時(shí)候不刪檔
九游玩家805686671 來(lái)自于 九游APP 2016-11-18 11:00
啥時(shí)候公測(cè)
巴拉巴拉蹦蹦蹦 來(lái)自于 九游APP 2016-11-14 13:53
玩了6天吧,挺喜歡的,時(shí)不時(shí)玩都可以,還專門腦子想怎么搭配俠客陣容什么的。但是吧,至尊vip說(shuō)實(shí)話還是有點(diǎn)費(fèi)錢,希望公測(cè)時(shí)候降低點(diǎn)價(jià)格。今天好像就不能玩了,蠻舍不得的。我希望這游戲能出來(lái),vip價(jià)格少點(diǎn)我會(huì)投錢,不然真的燒不了,太貴了,里面用到rmb的也有點(diǎn)多。期待!我不是拖,游戲里44級(jí),至尊14,叫蹦蹦蹦的是我。這是一款可以期待一下的游戲!
逆天丶自在由我 來(lái)自于 九游APP 2016-11-14 12:50
我覺(jué)得值得一玩。
洛神丶千殤 來(lái)自于 九游APP 2016-11-07 13:53
看是好看 就不知道好玩不? 進(jìn)不去??!我下載了好幾到
九游玩家7lyv7opf3dqr 來(lái)自于 九游APP 2016-11-07 09:36
我下2次都進(jìn)不去
九幽彼岸 來(lái)自于 九游APP 2016-11-05 00:11
還可以吧