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真女神轉(zhuǎn)生5最強(qiáng)仲魔排名 真女神轉(zhuǎn)生前期仲魔推薦
首先是戰(zhàn)斗的行動順序,這一代我方回合會固定按照隊伍欄從左到右的順序行動,而且主人公并沒有鎖在第一個。
舉例來說,如果主角選擇走輸出,那可以把主角放到第二個,然后首位放一個上buff的仲魔,這樣第一下打出來就是buff后的。
然后是新的增傷被動“專注暴擊”。經(jīng)測試,不暴擊技能減傷約15%,暴擊增傷約60%。
和暴擊有關(guān)的幾種思路
1.禍時會心+自帶暴擊時威力提升的技能,比如“青神零式”的“天叢云劍”,這個效果和“專注暴擊”應(yīng)該是可以疊加的。
2.必定暴擊的,比如義經(jīng)的八艘跳躍。因為有禍時會心這個機(jī)制,導(dǎo)致義經(jīng)八跳這個看著很強(qiáng)的技能很難融入戰(zhàn)術(shù),感覺比較尷尬。
3.暴擊率較高的技能,配合殺戮的愉悅+趕盡殺絕的愉悅。趕盡殺絕的愉悅是這一代的新技能,目測應(yīng)該是可以疊加的。缺點就是比較看臉,而且自帶暴擊率較高的技能很少有威力也高的。
4.會心的霸氣。效果是下一次攻擊必定暴擊且必定命中,感覺比較雞肋,即是配合專注暴擊也打不過普通蓄力,有禍時會心的話更沒意義了,不知道有沒有什么我沒想到的思路。
如果不去買人修羅的dlc,能拿到的最佳抗性應(yīng)該是梅塔特隆,物理和咒殺1倍,破魔無效,其它全減半。黃龍這一代不行了,比梅塔特隆多一個咒殺弱點,就算前面減半再多也經(jīng)不住一個偷襲后被弱點即死。
人修羅不說了,抗性是全屬性無效,全異常無效,就看能不能打過了,實在不行就切safety難度。
最強(qiáng)仲魔排名
1、兇鳥:莫索保,能強(qiáng)控,能強(qiáng)化,能弱化,能打輸出,甚至還能加血?。m然錄像這場戰(zhàn)斗沒用到加血能力)
2、惡魔:克莉奧佩脫拉(艷后),能控制,能弱化,能強(qiáng)化,能打輸出的萬能存在。
3、小紅帽,均是能打能加,能輔助類型的英雄。小紅帽“伊登”和豐收女神“狄密特”。
4代就有的“成長祈愿:力體魔速運(yùn)”,效果是仲魔升級時對應(yīng)能力額外加一點,這一代有一個限制,我自己測試的結(jié)果是,效果變成了前二十次升級才有額外加點,所以低級仲魔沒辦法向前代那樣靠這個技能在滿級時獲得超高五維了。
關(guān)于貫穿系技能,在這一代游戲中,沒有像前作中的4f那種直接無腦貫穿的技能了。為數(shù)不多的幾個特大威力的貫穿技能都是專屬技能,我目前記得有4個,分別是宙斯、奧丁、亞蒙和人修羅(主角專用)。如果你不追求特大威力,還有一些非獨占技能也具有較大的威力。然而,這一代游戲中萬能屬性的地位又提升了。首先,與其他屬性一樣,萬能屬性也有兩個提升威力的被動技能(兆倍滿盈)。其次,萬能屬性的等級可以提升到+9,也就是說,如果只是為了無腦貫穿而不考慮敵人的抗性,直接使用米吉多拉翁可能更好。最后是一個我還沒有完全研究清楚的東西,那就是惡魔合體時的神意“兵器誕生”效果。根據(jù)我的初步研究,合體結(jié)果的惡魔會根據(jù)素材的“培育狀態(tài)”獲得額外的能力加成。如果你玩過《女神異聞錄5S:無雙》可能會感到熟悉,因為在那個游戲中,任意惡魔的全能力99就是靠這個方法。但是在真正的《女神異聞錄5》中,無法快速將所有能力升滿到99級,所以我在能力還沒有滿99級的情況下進(jìn)行了一些測試。初步的結(jié)論是,如果素材惡魔的某項能力比初始值高出3點,那么合體結(jié)果的對應(yīng)能力就會高出1點。然后按照《女神異聞錄5S:無雙》的思路,我嘗試使用幾個元素進(jìn)行升降級來達(dá)到循環(huán)的目的。我的思路是:皮克西(初始無加成)+99級元素=杰克燈籠(一次加成),然后杰克燈籠(一次加成)+99級元素=皮克西(2次加成),然后不斷循環(huán)直到所有能力達(dá)到999。但是,我失敗了。我也沒有弄清楚為什么會失敗。最后合成出來的皮克西的能力值是這樣的,有沒有比較了解的朋友可以提供一些思路呢?每次升級提供3點,前二十次升級額外提供五點,再加上基礎(chǔ)值,我計算出來的結(jié)果只比總能力多出50點,之后無論如何循環(huán)也無法再提升。我不知道是我的計算方法有問題,還是循環(huán)步驟有誤。我在貼吧上看到有人分享了一個隨意合成的例子,兵器誕生的額外加成超過了50點。
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真女神轉(zhuǎn)生5
真女神轉(zhuǎn)生5(shin megami tensei)是一款以經(jīng)典的《真女神轉(zhuǎn)生》系列為背景的全新力作,在世界觀方面得到了全方位的繼承,而且人物角色還是比較豐富的,快來玩耍體驗精彩的內(nèi)容吧! 真女神轉(zhuǎn)生5介紹 采用全新的劇情和人物,系統(tǒng)上則保留前作,依舊是惡魔收集、戰(zhàn)斗和融合,除此之外,還擁有極佳的3d效果,特色的戰(zhàn)斗玩法,帶給玩家視聽盛宴的同時,又能有豐富的冒險體驗。 本作的戰(zhàn)斗部分,采用玩家們在塬野上時會遭遇各種惡魔進(jìn)入戰(zhàn)斗的,如果玩家們先做出靠近攻擊的動作的話,就有機(jī)會展開先制攻擊奪得先機(jī)。 而除了一般戰(zhàn)斗之外,玩家們在內(nèi)還有各種煺制惡魔與惡魔交涉的手段,例如像是可以跟惡魔交涉來讓他們加入伙伴的惡魔會話(悪魔會話)等等。 而在戰(zhàn)斗的時候,將會采用系列玩家們所熟悉的press turn battle戰(zhàn)斗模式來進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家們還可以透過攻擊惡魔的弱點來一口氣予以對方重?fù)?
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