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《戰(zhàn)雙帕彌什》水母對(duì)談胖策劃 重磅情報(bào)大公開
「意識(shí)重啟測(cè)試III」在上周剛剛結(jié)束,感謝指揮官們這段時(shí)間的并肩作戰(zhàn)與熱情建言,對(duì)于這次測(cè)試指揮官反饋的問(wèn)題,制作組的童鞋也是非常重視,同樣今天再次邀請(qǐng)到(胖)策劃作為代表,來(lái)一一為大家解答游戲中遇到的問(wèn)題。
話不多說(shuō),我們直接進(jìn)入主題>>
為了便于沒(méi)有流量或wifi的指揮官能及時(shí)獲得這份重磅的戰(zhàn)雙情報(bào),賽利卡做了如下的文字版整理。
※本期策劃訪談要點(diǎn)整理·文字ver※
——關(guān)于“初始攢夠十連抽消耗時(shí)間過(guò)長(zhǎng)”的問(wèn)題
在公測(cè)開啟后,我們決定增加福利發(fā)放,屆時(shí)請(qǐng)指揮官多多留意游戲內(nèi)郵件和新增的活動(dòng)任務(wù)哦~!
此外,我們也決定修改獲得黑卡的常規(guī)途徑~從原來(lái)需要通過(guò)通關(guān)紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū)和幻痛囚籠,改成通過(guò)周常任務(wù)獲取。只要完成周常任務(wù),就可以獲得任務(wù)投放的大量黑卡。這樣的話,指揮官們不需要沖榜也可以拿到100%的日常黑卡,希望有不同游戲習(xí)慣的指揮官都可以獲得更好的游戲體驗(yàn)。
——關(guān)于“主線副本時(shí)間設(shè)定短,對(duì)新手不友好”的問(wèn)題
針對(duì)這方面的問(wèn)題,我們決定將副本挑戰(zhàn)時(shí)間從原來(lái)的3分鐘延長(zhǎng)為5分鐘!賽利卡已經(jīng)在水母的見(jiàn)證下跟數(shù)值策劃約定了,如果體驗(yàn)還是不好,數(shù)值策劃女裝安排!
——關(guān)于“電量值不夠,每天完全不夠肝”的問(wèn)題
針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我們會(huì)在下個(gè)版本中加入活動(dòng)任務(wù),投放一定數(shù)量的電池包!電池包可存放在個(gè)人背包里面,在電量不足時(shí)消耗電池包來(lái)獲得電量補(bǔ)給~
——關(guān)于“賬號(hào)剩余5虹卡,在商店花不出去?”的問(wèn)題
我們會(huì)調(diào)整商店兌換系統(tǒng),后續(xù)會(huì)加入1虹卡按比例兌換黑卡功能~
——關(guān)于“戰(zhàn)力不足時(shí),挑戰(zhàn)關(guān)卡難度上升”的問(wèn)題
我們決定取消關(guān)卡難度上升,僅保留戰(zhàn)力提醒。
同時(shí)在試玩區(qū)新增噩夢(mèng)級(jí)別的主線副本,提供給“挑戰(zhàn)型”玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。
—— 關(guān)于“武器共鳴時(shí)技能隨機(jī),材料消耗多”的問(wèn)題
我們決定取消6星武器共鳴時(shí)隨機(jī)獲得技能,每次武器共鳴將可以獲得一個(gè)最好的固定技能 ,一個(gè)格子只需要一次共鳴~
—— 關(guān)于“裝備培養(yǎng)機(jī)制”的問(wèn)題
我們將針對(duì)培養(yǎng)機(jī)制進(jìn)行調(diào)優(yōu),操作裝備分解后,可以返還70%左右的原材料(武器共鳴時(shí)消耗的材料無(wú)法返還)。一定程度上減少資源的消耗。。此外還增加一鍵強(qiáng)化,消耗高品質(zhì)裝備時(shí)會(huì)有彈窗提醒等功能,指揮官再也不用擔(dān)心按鍵到手麻和一鍵按錯(cuò)后悔淚落等問(wèn)題啦~
—— 關(guān)于“消息提示不明顯”的問(wèn)題
我們決定對(duì)消息提醒功能進(jìn)行優(yōu)化,消息提醒由原先的“藍(lán)點(diǎn)”提示更改成更加顯眼“紅點(diǎn)“提示。在UI這塊,我們也會(huì)對(duì)字體進(jìn)行整體的加粗和其他的一些調(diào)整,讓指揮官可以有更直觀的視覺(jué)體驗(yàn)!
—— 關(guān)于“戰(zhàn)斗相關(guān)問(wèn)題優(yōu)化”
目前可以更新的調(diào)優(yōu)計(jì)劃:
1.優(yōu)化搖桿,默認(rèn)改為固定搖桿,同時(shí)增加了移動(dòng)搖桿選項(xiàng)。
2.優(yōu)化怪物攻擊預(yù)警表現(xiàn)以及傷害幀調(diào)整。
3.優(yōu)化閃避距離,削減了近戰(zhàn)的后閃距離。
4.倒地起身過(guò)程中可以用閃避打斷起身動(dòng)作。
5.近戰(zhàn)的普攻增加了突進(jìn)距離,近戰(zhàn)閃避之后用普攻可以立刻接近目標(biāo)。
6.優(yōu)化鎖定邏輯,修復(fù)無(wú)故丟失目標(biāo)。
7.優(yōu)化隱藏副本的boss操控手感。
8.優(yōu)化傷害數(shù)字顯示。
9.新增閃避能量值為空時(shí)點(diǎn)擊提示的音效。
10.新增人物腳步聲音效。
11.新增聯(lián)機(jī)可以設(shè)置關(guān)閉隊(duì)友特效。
更多優(yōu)化請(qǐng)公測(cè)親自確認(rèn)叭~!
—— 關(guān)于“安卓渠道和iOS渠道同服”的問(wèn)題
我們決定在公測(cè)上線時(shí),開放官方安卓渠道和iOS渠道數(shù)據(jù)互通,屆時(shí)玩家可以跨平臺(tái)互加好友,進(jìn)行聯(lián)機(jī)組隊(duì)、紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū)組隊(duì)挑戰(zhàn)等操作。但是:不同平臺(tái)的幻痛囚籠排行榜將保持獨(dú)立,不同平臺(tái)的
一級(jí)貨幣虹卡也會(huì)保持獨(dú)立!
希望通過(guò)這一決定,給大家創(chuàng)造一個(gè)更好的游戲生態(tài),讓指揮官們可以不受平臺(tái)限制一起組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,讓更多喜歡戰(zhàn)雙的玩家們可以跨越平臺(tái)區(qū)隔彼此相識(shí),共同為守護(hù)家園而戰(zhàn)。
以上為本次《戰(zhàn)雙訪談室》的主要內(nèi)容,我們?nèi)匀粴g迎各位指揮官繼續(xù)為我們建言獻(xiàn)策~您的聲音就是我們最大的動(dòng)力!
最后,期待與指揮官早日再會(huì)!(* ̄? ̄)ノ
玩家評(píng)論
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戰(zhàn)雙帕彌什
《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動(dòng)作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機(jī)械時(shí)代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語(yǔ)言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進(jìn)入一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)的末日世界!更有精致酷炫的3D動(dòng)作體驗(yàn)和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時(shí)消除與硬核ACT相碰撞的獨(dú)創(chuàng)玩法等你來(lái)探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
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阿爾法? 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 19:24
我玩了也有段時(shí)間了,98級(jí),即是艦長(zhǎng)又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識(shí)不用抽,武器池爆率還是挺不錯(cuò)的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場(chǎng),每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒(méi)什么問(wèn)題,雙寶的主要氪金點(diǎn)在皮膚,這個(gè)沒(méi)辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒(méi)有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來(lái)
懶貓aKYKN 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 20:31
這個(gè)游戲玩了半年,玩下來(lái)和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動(dòng)漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒(méi)有人去玩,沒(méi)人玩沒(méi)人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒(méi)有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒(méi)有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來(lái)的驚喜感和升階的成就感,這個(gè)游戲可以說(shuō)是我對(duì)鎮(zhèn)魂街的懷念,因?yàn)楹退芟?,?zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個(gè)游戲熱度還是可以的,所以我不想這個(gè)游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點(diǎn),充值福利也很一般,充100和打水漂其實(shí)沒(méi)有區(qū)別,就算買補(bǔ)給只勉強(qiáng)一個(gè)10連,所以氪的人少,沒(méi)有吸引人的充值活動(dòng),這點(diǎn)要是學(xué)一下王者就好了
豌豆y3r8de 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 20:48
我個(gè)想入坑的新人結(jié)果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個(gè)2個(gè)小時(shí)?這時(shí)間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑
毒龍正破軍 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 01:01
尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個(gè)老登了,該說(shuō)不說(shuō),現(xiàn)在對(duì)新手玩家其實(shí)已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來(lái)一個(gè)滿編隊(duì),對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)就更友好了,這幾個(gè)版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個(gè)怪五場(chǎng)戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場(chǎng)了,戰(zhàn)區(qū)就不說(shuō)了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過(guò)拿低保也很不錯(cuò)就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說(shuō)呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因?yàn)槲疫@是個(gè)老號(hào)了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動(dòng)作設(shè)計(jì)總能給我耳目一新的感覺(jué),不過(guò)凹分的誰(shuí)看動(dòng)作呀,都在極致壓縮時(shí)間哈哈??傊?,感謝陪伴,希望能看到灰鴉小隊(duì)圓滿的結(jié)局,愿每一個(gè)人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒(méi)有帕彌什的未來(lái)!
豌豆8uqzuc 來(lái)自于 九游APP 2024-11-19 05:51
no sound appears when screen recording, is this a bug?. even though recording other games can produce sound
紅杏尤地獄火15 來(lái)自于 九游APP 2024-12-24 16:18
怎么說(shuō)呢,抽卡我是非酋,但是戰(zhàn)雙的確不錯(cuò),特效打擊感,還有這登天的劇情,不錯(cuò),后期資源太匱乏了,不過(guò)慢慢肝,嗯你懂的
豌豆8x7uzi 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 18:01
動(dòng)作這方面是做的比較好的 ,就是玩法比較單一
打三戰(zhàn)的屑尤達(dá) 來(lái)自于 九游APP 昨天 11:39
各種人物隨便送,任務(wù)也不用肝,玩劇情的時(shí)候順便就完成了
冥王大妙蛙草34 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 19:18
太好玩了新手開局就送s級(jí)自選禮包
豌豆l4v7hx 來(lái)自于 九游APP 2025-01-21 18:32
畫面精致,打擊感也不錯(cuò)