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戰(zhàn)雙帕彌什9-10怎么通關(guān) 第九章9-10通關(guān)攻略
戰(zhàn)雙帕彌什第九章9-10關(guān)卡的難度有點大,想要通關(guān)9-10要怎么做?很多玩家都還不知道9-10關(guān)卡的通關(guān)方法,由于9-10的難度比較高,通關(guān)的打法也有點復(fù)雜,小編這就將9-10的通關(guān)流程分享在下方,有需要的可以多了解。
戰(zhàn)雙帕彌什第九章9-10通關(guān)攻略
首先,我們來分析一下這一關(guān)到底難在哪兒?
1.敵方對玩家造成的傷害,是秒殺級別的嘛?并不是。
環(huán)境因素:本次第九章幾乎所有的關(guān)卡都是在新地圖中進(jìn)行,我們可以把新地圖看成一條長度無限,但寬度較為狹窄的空間,如果使用近戰(zhàn)構(gòu)造體,而敵方會釋放大范圍傷害技能的話,輸出空間會被壓縮得極小,甚至是犧牲于不明AOE
敵方因素:帶有隱身、虛化類被動,血量較高,難以定點秒殺。技能方面會釋放并生成一個圓形區(qū)域,區(qū)域較大,近戰(zhàn)雙閃也難以脫離;造成高頻率、高打斷性傷害,這是最主要的導(dǎo)致失敗的原因。
習(xí)慣因素:戰(zhàn)雙帕彌什的QTE與換人上場屬于兩種系統(tǒng),一般情況下,即使被打、被連擊,也會繼續(xù)頭鐵,戰(zhàn)至瀕死或血量歸0。
2.那如何來應(yīng)對這種情況嘞?其實就是我上面提到的“換人”這一機(jī)制。
通過實驗我發(fā)現(xiàn),換人不僅可以觸發(fā)一次三消類技能(這個屬于常識了,有助于一些角色出場核心被動的直接啟動),還可以的短時間內(nèi)消除上一個所操縱的人物的受擊狀態(tài),至少在這一時間內(nèi)可以做出閃避動作。
例①:不小心被羅蘭踢腿連擊了,將會使角色受到大量傷害且被踢飛,非常浪費輸出時間且血量會被壓到很低,而且一旦被連擊到這一套操作中是無法使用閃避的(脈沖使用藍(lán)信號球時除外,因為可以解控且短時間內(nèi)免控),即受擊就等于要吃一整套控制加傷害。如果我們在開始受到傷害和控制時馬上進(jìn)行換人操作,則可以進(jìn)行閃避,且將這次的危機(jī)直接化解掉。
例②:意識十關(guān)卡中阿槍會將玩家挑起,并在之后追加聯(lián)機(jī)并擊落,在被挑飛的時候,閃避是無法解除這種狀態(tài)的(脈沖除外,原因同上),等于說接下來只能硬吃這些傷害,其實挑飛的傷害并不高,但后續(xù)的連段就是對萌新宣告:重開吧,這把涼了。如果在被挑飛的時候換人,新上場的角色由于沒有硬直,就可以直接閃避遠(yuǎn)離這一危險區(qū)域,大大提高了容錯率。
所以答案其實很明顯,若角色在沒有霸體時被9-10的傷害裝置連段到,將會承受至少4到5次傷害。如果得當(dāng)?shù)厥褂昧藫Q人,將會使受到的傷害變低,且具有了脫離危險環(huán)境的能力。
換人:是非常有意義的一種戰(zhàn)略操作和提高容錯率的手段,尤其是在高壓副本環(huán)境中
一旦不小心被打入硬直,若不換人,將被毀滅。
玩家評論
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戰(zhàn)雙帕彌什
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《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機(jī)械時代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進(jìn)入一個科技高度發(fā)達(dá)的末日世界!更有精致酷炫的3D動作體驗和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時消除與硬核ACT相碰撞的獨創(chuàng)玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
豌豆wi8mvw 來自于 九游APP 2025-02-06 14:30
我是老玩家了,雖然我不是在這下載的,但我覺得挺好玩的,只是有點肝,打到后面就有些無聊,畢竟你玩到后面基本上已經(jīng)全是sss級的角色了,只希望庫洛加快出角色的速度,我已經(jīng)全sss了,還有一堆黑卡沒用
九游玩家2232586328 來自于 九游APP 2025-01-23 11:30
庫洛快點出個A級角色,從八咫之后,加上要出的賽琳娜-希聲,已經(jīng)三連S了,不過莉莉絲全套免費送就算了,在直播里面我們知道之后會出薇拉新機(jī)體,潔塔薇也要實裝,之后鬼泣的聯(lián)動也要開啟,這些都不像出A級機(jī)體的,反正庫洛最好在賽琳娜版本后出個A級角色。戰(zhàn)雙前期是挺肝的,因為有新手任務(wù),我是在囚影版本入坑的的,剛好在自選S的時候來的,可以想像一下我當(dāng)時有多肝…之后,然后被b站某個視頻誤導(dǎo)了選了白毛,現(xiàn)在應(yīng)該是沒了,因為中間大部分時間沒完,我現(xiàn)在只有107級,雖然這里顯示的時間只有59小時,但我之前是在網(wǎng)易云游戲玩了200多小時
阿爾法? 來自于 九游APP 2024-12-13 19:24
我玩了也有段時間了,98級,即是艦長又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識不用抽,武器池爆率還是挺不錯的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場,每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒什么問題,雙寶的主要氪金點在皮膚,這個沒辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來
都市里人 來自于 九游APP 2025-02-18 09:56
你說的對但是我要開始長按普攻了 推演完畢,指揮官,我們會贏下這場戰(zhàn)斗 別想逃出我的視野?? ?? ?? ???? ?? ?? ?? ?? 你們的時間,由我掌控?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 你已蕪?? ?? ?? ?? ?? 你生存的概率,此刻歸零?? ?? 在時間的盡頭,湮滅吧?? ?? ?? 現(xiàn)在還不是放松的時候,指揮官
豌豆b8694y 來自于 九游APP 2025-02-07 14:12
九游渠道服的,不知道會不會跑路,還有有沒有大哥愿意接戰(zhàn)雙肉鴿圖,我愿意出錢找人代肝(別毀號),有愿意的大哥滴滴我
懶貓aKYKN 來自于 九游APP 2024-11-29 20:31
這個游戲玩了半年,玩下來和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒有人去玩,沒人玩沒人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來的驚喜感和升階的成就感,這個游戲可以說是我對鎮(zhèn)魂街的懷念,因為和他很像,鎮(zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個游戲熱度還是可以的,所以我不想這個游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點,充值福利也很一般,充100和打水漂其實沒有區(qū)別,就算買補(bǔ)給只勉強(qiáng)一個10連,所以氪的人少,沒有吸引人的充值活動,這點要是學(xué)一下王者就好了
豌豆wk8wx0 來自于 九游APP 2025-01-25 23:07
Yet, do your worst, old Time: despite your ravages,My lover shall be young forever in my poetry. 時光啊,任憑你多錯多壞,我的愛將在我的詩中萬古長青?!ど勘葋?/p>
豌豆qtqm3g 來自于 九游APP 2025-01-24 06:03
一款從頭到尾都是一成不變的游戲,出新角色提升數(shù)值,沒有新意的活動。
毒龍正破軍 來自于 九游APP 2024-12-20 01:01
尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個老登了,該說不說,現(xiàn)在對新手玩家其實已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來一個滿編隊,對老玩家來說就更友好了,這幾個版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個怪五場戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場了,戰(zhàn)區(qū)就不說了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過拿低保也很不錯就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因為我這是個老號了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動作設(shè)計總能給我耳目一新的感覺,不過凹分的誰看動作呀,都在極致壓縮時間哈哈??傊?,感謝陪伴,希望能看到灰鴉小隊圓滿的結(jié)局,愿每一個人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒有帕彌什的未來!
豌豆zzohh7 來自于 九游APP 2025-01-24 19:07
豪玩豪玩,就是畫質(zhì)能再提高一下選擇上限嗎?現(xiàn)在手機(jī)能帶得動了