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在游戲《最后的咒語》中,德魯伊杖核心天賦惡性裂變,重要天賦增長射程,德魯伊杖倆思路,可以堆暴擊爆傷直接秒的,可以用毒系天賦第一個第二次中毒給眩暈,中毒帶傳染的天...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,城防是幫你度過前期,同時后期打一些漏的怪,后面主要還是英雄的,而且就是古老之地前幾波必須要,然后有一種城防流roll四個初始帶城防天賦樹...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,建筑優(yōu)先金礦,金礦升級,越早滿采越賺,石礦不用急,預(yù)言臺優(yōu)先級比其他都高,感覺壓力來了再造酒館就行,然后就是升武器等級,等級高的武器是通...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,魔杖多段點殺強力,而且主副手小魔杖一回合可以整整打4輪,還能傳行動力給隊友,屬于法力和行動力消耗最高的,而且除了必背的多段,最好有暴擊回...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,手弩核心天賦是警戒器和惡性裂變,重要天賦是背水一戰(zhàn),暴擊回藍(lán),強敵克星,增長射程,核心天賦必須要有,重要天賦越多越強,加點的話主屬性藍(lán)色...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,主多段武器的話反而不需要這天賦,因為一回合要打四五次甚至八九次多段攻擊,多段+2每回合只能生效一次基本等于沒有。這東西更適合你玩主毒德魯...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,手弩主要是丟火可以吃到多段和蔓延,暴擊找有刺客天賦樹和玻璃大炮的就已經(jīng)30%了,而且裝備疊一疊50%-60%并不難,多段升級確實很少見,...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,專一是給發(fā)育遇到問題的,沒有資源刷第二套裝備的時候補救用的,如果是裝備富裕的話當(dāng)然用裝備更好,而且副手武器隨便帶點什么詞條收益都比這天賦...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,金礦和工人最高優(yōu)先級,優(yōu)先升級金礦產(chǎn)出和次數(shù),而且工人數(shù)量跟著挖礦次數(shù)升級就行,預(yù)言臺酒館其次,然后就攢錢升品質(zhì),剩下的需要再造,玩家可...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,無限模式把先兆全選上相當(dāng)于簡單的,而普通難度過關(guān)一個場景可以解鎖下個難度,或者是點下面的天啟1就是下一個難度,非常簡單,玩家可以前去游戲...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,人不好放棄重開的話不會加難度的,而且出怪隨機的看運氣,第二個圖難度感覺比第三張還大,有可能湖城比伐木場(格倫)難度要大一點,玩家可以前去...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,副手武器不會加面板傷害的,副武器可以理解成限定在副手的武器,而且?guī)商浊袚Q武器都不加傷害,但是魔杖的副手武器技能不錯,頂配2主2副魔杖,...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,玩家可以帶城防天賦,投石車砸5*5,英雄帶補給兵和防御訓(xùn)練,2.3晚盡量讓投石車殺人頭的,而且升級快,第四晚出補給兵,投石車砸怪,或者多...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,旅店的升級功能是要精華解鎖的吧,而且游戲中的很多建筑都是得靠精華慢慢解鎖的,而礦坑還解鎖不了,要去到第二個圖度過第6個晚上才能解鎖,玩家...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,玩家可以第一天扒別人卷軸和副武湊合一下的,然后再小拳拳補刀。白天過關(guān)獎勵盡量選個武器應(yīng)付下就可以了,然后再慢慢玩起來就可以了,非常簡單,...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,玩家如果想打開技能后的它,必須防御削減高,或者魔法傷害的,而且你英雄距離遠(yuǎn)就不開技能,還有打白板的機會,靠近英雄就開,一旦開了技能就停不...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,玩家需要快速升級,點出暴擊回藍(lán)或者血魔法就好了,而且前幾天艱難一點,后面就割草了,或者玩家可以去獲取回魔水晶,但是回魔水晶是比較難處的,...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,玩家需要快速升級,點出暴擊回藍(lán)或者血魔法就好了,而且前幾天艱難一點,后面就割草了,或者玩家可以去獲取回魔水晶,但是回魔水晶是比較難處的,...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,玩家如果是解鎖了手弩就會有的,而先兆只是提升獲取幾率,酒店招人不是看武器的,是看天賦樹的。挑武器主要途徑還是出裝備鋪子制造,然后其次是刷...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,想輕松點就開,想受苦就關(guān),哪怕開了無限模式也能解鎖天啟,因為游戲難度在徹底熟悉各種機制之前難度是很高的,適當(dāng)使用無限模式能大大增加前期的...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,不要造石車,材料造弩車,不要造投石車了。新地圖每晚都特別長,弩車的回合收益更高些的,而且新圖壓力最大的2-3晚出怪很分散的,玩家要小心,...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,手弩在前期很弱,依賴多重射擊以及一系列天賦加成之后完成華麗變身,成型后不怎么耗藍(lán),基本不怕特定敵人的,但是兩個成長天賦射程和暴擊都沒有的...[詳情]
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. 在游戲《最后的咒語》中,之前版本的數(shù)據(jù)還是有些領(lǐng)先的,套路與動能武器相同,不過目前更推薦作為副手來輸出,法師的問題在于基本不點生存了,而且其他角色拿副手傷...[詳情]
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在游戲最后的咒語中,因為傷害不夠,無奈成為主力武器,多用于位移,與獵殺頭子等等,況且可犧牲暴擊與趁虛而入,必要些許命中與減甲。后期共同近戰(zhàn)移動力天賦可能桀驁不馴...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,3技能劍刃風(fēng)暴,可主升(往死加多重),傷害單次低但加成傷害多且高的,而且起手先殺節(jié)點,多利用孤立和趁虛而入加傷害。由此可看出,核心天賦在...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,2技能內(nèi)勁,殺護(hù)甲哥,一刀一個的,而且前期一費能殺騎士的也就是暴擊了,少數(shù)單體技能(動能孤立)或者耗藍(lán)技能,但是毒殺也耗藍(lán),弩毒數(shù)值太低...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,2技能毒,數(shù)值低,但有雙重debuff,可利用其減速以及debuff帶來的收益,但是因為其他的1,3技能給力,分不出ap點了,所以玩家可...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,1技能孤獨打擊,雙倍孤立無援,基礎(chǔ)傷害低的,可以用裝備(左拼右湊)或者升級點出一部分孤立無援,傷害是跟得上小怪成長的,一擊一爪等等,在后...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,1技能核心點射,4發(fā)的,而且1技能,自帶debuff可以有效地控制敵人走位,給自爆或者小boss點穴,傷害單發(fā)極低,必須考慮場外因素等等...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,3技能割草,是2費極限可清理一面墻長度的敵人!前提利用好debuff帶來的加成的,而且在一大群怪的頭尾(對角)打上debuff,把重要的...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,偏防御流派的往人堆里扎,可使用吸血鬼與藍(lán)血轉(zhuǎn)換天賦,配合其他一把物理武器進(jìn)行aoe傷害的,而且可使用斧子大跳或者單手劍位移,解決腿短問題...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,之前版本的數(shù)據(jù)還是有些領(lǐng)先的,套路與動能武器相同,不過目前更推薦作為副手來輸出,法師的問題在于基本不點生存了,而且其他角色拿副手傷害又感...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,3技能是T字打擊,一費打4很棒,可惜傷害削了。也是近戰(zhàn)攻擊的,而且還是不受技能范圍影響,就是打身前一格,非常不錯的技能,玩家可以前去游戲...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,4技能蔓延暈眩,如果是動能武器還要兼顧蔓延的話,點數(shù)不夠用了。可給蔓延法師配副手,鑒于數(shù)值全面削弱,并不是很合理的,而且基于當(dāng)前情況可做...[詳情]
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最后的咒語邪道怎么玩?小編在這里給大家?guī)砹耍氡匦』锇閭兌己荜P(guān)心吧,那么就快隨九游網(wǎng)小編一起來看看相關(guān)介紹吧! 最后的咒語邪道玩法分享 游戲中的旅館英...[詳情]
最后的咒語
最后的咒語是一款廣受玩家朋友們歡迎的策略性的卡牌游戲,融合了roguelike的元素,我們在這里可以解鎖出完全不同的游戲內(nèi)容和體驗,繼續(xù)進(jìn)行新的游戲內(nèi)容的探索來繼續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn),探索更多游戲可能性。