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《自由之戰(zhàn)2》:開學(xué)第一課 單槍匹馬瓦勒莉!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2017-08-29 18:00:00
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同學(xué)們好~大型恐怖片“九月開學(xué)季之作業(yè)沒完成”馬上上演,與此同時,我們的自由軍校也要開課啦!

自由軍校是《自由之戰(zhàn)2》官方開設(shè),大F哥、官方君、寶盒寶貝、還有不知名的神秘嘉賓等傾情任教的自由高等學(xué)府。專門教授《自由之戰(zhàn)2》英雄、戰(zhàn)場等相關(guān)知識,官方唯一認(rèn)證,教學(xué)質(zhì)量絕對保證!給勇士們提供一個平等、自由、愉快的學(xué)習(xí)、交流平臺。

秉承著科學(xué)合理的教學(xué)原則,我們打算推出基礎(chǔ)篇、進(jìn)階篇、飛升篇讓勇士們循序漸進(jìn)提升自己~

廣告打完了,官方君乖乖遁了……今天是基礎(chǔ)篇第一課,先給大家?guī)眚斣姶蟠蟮耐呃绽蛴⑿劢庾x。

作者:驍詩

瓦勒莉在《自由之戰(zhàn)2》中作為一個刺客英雄,擁有四段位移和兩個團(tuán)控,配合被動技能和大招打收割十分強(qiáng)力,再加上她的持續(xù)爆發(fā)能力,在團(tuán)隊中最適合她的位置便是打野位。

技巧使用技能

瓦勒莉的技能看起來很簡單,但實(shí)際使用起來有很多小技巧。下面我會為大家詳細(xì)講解。

被動:

敵人的生命值越低瓦勒莉的普攻對敵人造成越高的傷害。這個技能不僅對英雄有效,對野怪和小兵也有效,而且這個被動非常適合在團(tuán)戰(zhàn)中打收割和追殘血,所以在實(shí)戰(zhàn)中先使用技能對敵人造成傷害,然后再用普攻補(bǔ)刀,這樣可以使傷害最大化。

一技能:

共三段位移,前兩段位移距離比最后一段小,有一些墻穿不過去需要注意,最后一段位移帶有范圍擊飛效果。

二技能:

后期傷害很高,護(hù)盾值是100%物理加成,注意是位移結(jié)束后才能獲得護(hù)盾和眩暈效果,所以有時近身貼臉放這個技能會打不到敵人,特別是刷野時要后退幾步放這個技能才能打到野怪。

大招:

開啟后增加移速并在10秒內(nèi)持續(xù)對周圍造成傷害,在10秒內(nèi)再次使用技能可以斬?fù)糁車鷶橙瞬⑹辜寄苓M(jìn)入冷卻。這個技能無論是抓人還是團(tuán)戰(zhàn)都很好用,最后一段斬?fù)粢话闶橇糁崭钊祟^的。

裝備選擇

前期

前期瓦勒莉傷害較低,清野速度也較慢,可以選擇出狂野獵刀提升刷野速度和續(xù)航能力(而且打野刀的被動狂徒可以配合瓦勒莉的被動),也可以選擇出吸血鐮刀和炎龍之息。或者直接出緋暮破甲者和重創(chuàng)焰爪,加強(qiáng)作戰(zhàn)能力。鞋子建議出冷卻鞋,因?yàn)橥呃绽蛑饕且揽考寄艽騻Φ?,所以冷卻屬性對瓦勒莉來說非常重要,而且瓦勒莉本身就有很強(qiáng)大的游走和追殺能力所以不需要輕甲鞋。還有一種思路,直接出緋暮破甲者和重創(chuàng)焰爪,加強(qiáng)作戰(zhàn)能力。

中后期

出裝可以考慮眾神之鋒、重創(chuàng)焰爪、緋暮破甲斧、救贖圣劍

眾神之鋒:眾神之鋒本身就是一件萬金油,被動可以極大的提升物理輸出的爆發(fā)能力,同時也很契合瓦勒莉的多段技能傷害。

破甲裝備:兩件破甲裝備都可以出,因?yàn)橥呃绽虼笳凶茻氖俏锢韨ψ陨硪彩强看蚨喽挝锢韨Φ模銎萍赘梢匀后w減對面護(hù)甲,因?yàn)槭菧p護(hù)甲所以你的隊友也可以享受到。熔巖焰爪幾乎是物理輸出必出的裝備,高攻擊加成,無視敵方英雄30%護(hù)甲還帶有重傷效果,以及冷卻縮減,性價比很高。

救贖圣劍:在關(guān)鍵時刻救你一命,給了你反殺的機(jī)會,算的上是一件半肉裝備,也很好用但不是必出。

肉裝可以考慮:狂戰(zhàn)之盔、騎士盾、魔法護(hù)盾、烈焰戰(zhàn)甲,還有其他肉裝也可以看情況選擇購買。

瓦勒莉的裝備選擇其實(shí)很靈活,她不像其他刺客單體爆發(fā)和控制能力很強(qiáng),瓦勒莉的輸出是需要時間的,這就需要瓦勒莉本身有一定肉度,所以實(shí)戰(zhàn)中建議出一兩件肉裝增強(qiáng)生存能力,這樣就算被對面抓了也能靠技能逃走,切輸出時對面一套打完了而你卻還在輸出。

實(shí)戰(zhàn)使用技巧

瓦勒莉相比其他刺客更傾向于團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)樽陨砦灰贫?,所以在團(tuán)戰(zhàn)時很容易切到對面后排脆皮,瓦勒莉使用技能突進(jìn)的關(guān)鍵就是盡量把控制留給敵人,因?yàn)榭刂频扔趥兔鈧热缡褂靡患寄芮皟啥瓮贿M(jìn),然后使用二技能暈住敵人,敵人準(zhǔn)備走位逃跑時再使用一技能第三段擊飛敵人,同時要注意看好時機(jī)使用大招斬?fù)羰崭钊祟^,總之就是打的敵人走不了,但別人也沒有辦法對你造成傷害,而且瓦勒莉具有很強(qiáng)的持續(xù)作戰(zhàn)能力,所以在實(shí)戰(zhàn)中技能的銜接尤為重要。需要注意的是瓦勒莉的二技能突進(jìn)距離很長,貼臉放會打不到敵人,所以這個技能一般是用來突進(jìn)和追擊敵人的。

瓦勒莉的單抓能力也很強(qiáng),在單抓敵方英雄的時候,因?yàn)槟阌兴亩挝灰?,有很多時候敵方英雄交了閃現(xiàn)也不一定能逃走,而且二技能有一個護(hù)盾效果,所以瓦勒莉是具備一定的越塔能力的。瓦勒莉與敵方英雄正面交鋒時,盡量找機(jī)會打先手,利用二技能位移搶先控制住敵人,然后使用一技能邊追邊打,因?yàn)橥呃绽虻妮敵鍪切枰獣r間的,所以一旦讓別的刺客英雄搶先抓住了你,你可能就只有使用技能逃跑的份了。其實(shí)瓦勒莉這個英雄有很多打法,因?yàn)槠浼寄艿奶匦?,需要使用一段時間才能找到感覺。

瓦勒莉本身傷害高,而且沒有一般刺客那么容易死,相比其他刺客瓦勒莉更像是一個高傷害戰(zhàn)士,很多時候都是正面和敵人對剛,中后期一套可以打出非常高的傷害,而且因?yàn)榧寄芏际欠秶鷤?,甚至可以做到單槍匹馬對戰(zhàn)多個英雄。

下課啦!勇士們不要忘了把今天的知識點(diǎn)整理一下,到戰(zhàn)場實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用哦~還有其他英雄心得也可以向自由軍校教務(wù)處投稿!郵箱:ziyouzhizhan2@163.com

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全部評論

  • 九游玩家7lyv76pm8y7q 來自于 九游APP 2018-01-11 17:22

    自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時間了,玩法確實(shí)比王者好,畫面也特別精致。 但是呢,相信玩過王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個人看法)。 不過比起氪金度,絕對是良心之作了,王者農(nóng)藥好看皮膚都要好多點(diǎn)券,特殊英雄也要點(diǎn)券,而且各種活動吸引充值(我王者農(nóng)藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒充過,因?yàn)橛螒蛴⑿勖赓M(fèi),不需要攢金幣買,所以也就不會辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨(dú)特,重要的是不用辛苦攢金幣了。

  • 九游玩家7lyv6flje8jb 來自于 九游APP 2018-01-11 19:02

    自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競技手游,除了傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經(jīng)驗(yàn)而提成等級身價;魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點(diǎn),加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復(fù)活,這個血戰(zhàn)用的好翻盤,用不好坑爹,最好把握最佳的試用時間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競技手游沒有之一。

  • 誰改了我的名字? 來自于 九游APP 2018-06-12 18:41

    我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開始,也就14年下半年,參加的自由1的內(nèi)測,那個時候什么農(nóng)藥連影子都沒有。首服是不敗要塞,當(dāng)時聽到BGM是真的興奮。打開游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰記得?廢話不多說,以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫質(zhì),號稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當(dāng)年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫風(fēng),不過我個人還是更喜歡1,因?yàn)?的畫面建模給我一種小孩子的即視感……(當(dāng)然我不是針對低年齡層,請輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗(yàn)服,最近也是期末很久沒有登錄,畫面質(zhì)量絕對上乘的!再說說血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺得血戰(zhàn)沒用,這就大錯特錯了,這可是逆風(fēng)翻盤的秘寶!當(dāng)然要選對時機(jī)。在敵方還沒有反應(yīng)過來之時快速開啟血戰(zhàn),一路推進(jìn)(血戰(zhàn)帶來大量加成可以彌補(bǔ)逆風(fēng)發(fā)育不足的問題),而最大的漏洞在于,如果短時間內(nèi)(比如說還沒推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對于順風(fēng)局,開啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當(dāng)然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無法復(fù)活!如果我方先開血戰(zhàn),然后對方以團(tuán)滅為代價優(yōu)先集火干掉我方一個或兩個英雄,然后再開血戰(zhàn)(因?yàn)殚_血戰(zhàn)馬上復(fù)活自己的隊友),這樣在人數(shù)上我方就會處于弱勢!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時宣稱的MOBA2.0時代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務(wù)獲得金幣,任務(wù)由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現(xiàn)出了技術(shù)(土豪)的高低!同時也能在一定程度上避免豬隊友(掛機(jī)隊友)的現(xiàn)象。———————不對稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪

  • 九游玩家7lyv9p8e43zm 來自于 九游APP 2018-01-13 01:04

    給的太多,眼花繚亂,接受起來勞神費(fèi)思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯,但堆起來就不好了,技能樣式繁多,對方冷不丁打出個技能,腦子就凌亂了,想不出來是誰發(fā)的技能。缺乏足夠的美學(xué)認(rèn)識,鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國外的動漫美學(xué)模仿的再好也沒用,美學(xué)說到底就是觀念的實(shí)物化或擬物化。你們玩的只是技術(shù),懂的是從玩家體驗(yàn)中所積攢的粗糙笨拙的經(jīng)驗(yàn),沒有深入本質(zhì)的覺察,技能不倫不類,沒有辨識度,也導(dǎo)致了英雄的泛化,玩過之后腦子里就沒有一個英雄的形象,這是很失敗的地方,個人認(rèn)為原因是不懂得文化的復(fù)制,營銷。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強(qiáng),讓人過目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個原因是內(nèi)置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進(jìn)去,有一個大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會感覺困惑感覺一團(tuán)亂麻,過去我就反應(yīng)王者榮耀打一局耗時太長,現(xiàn)在出了無限模式,十分鐘一局也不感覺耗費(fèi)時間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強(qiáng)的應(yīng)變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個試試看?沒有應(yīng)時應(yīng)勢或者強(qiáng)力引導(dǎo)性的美學(xué)架構(gòu)能力,創(chuàng)新的東西一定會有進(jìn)步性嗎?不見得,只是不一樣罷了

  • 仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-10-24 09:06

    (Ps:本文廢話連篇,包羅萬象,請廣大人民群眾謹(jǐn)慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應(yīng)邀而來…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場 歷時六個鐘頭 最后以一場絕對碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當(dāng)然了 無一例外的 這一場也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰! 啊噗! 誰在說我菜! 我告訴你絕對不是我菜…… 是隊友不行(▼皿▼#) 沒錯←_← 就是隊友的問題?。?! 我可是得到過MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說這些亂七八糟的了…… 接下來,咱們聊點(diǎn)正式的…… 說真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個大寫的贊 為什么呢…… 昨個我為啥玩那么久 就是因?yàn)檫@個傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當(dāng)然了,輸了也沒關(guān)系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣給其他人的… 啥…你嫌經(jīng)驗(yàn)給的太少,升級太慢? 沒關(guān)系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對,2金幣就等于1經(jīng)驗(yàn),金幣足夠多,經(jīng)驗(yàn)不用愁~飛速升級,不在是夢… 也許有人就問了,等級有啥用嘞? 當(dāng)然有用啦,級別不夠,皮膚和技能炫彩沒法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風(fēng)?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來升級吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實(shí)在是太小了…… 完全不夠用→_→擴(kuò)容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過,,,那都是錢啊血汗錢啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢 ………………無良的分割線……………… 接下來 我們來微聊一下 英雄 沒錯←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個游戲的本質(zhì)是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質(zhì)怎么會是換裝呢! 這是一款MOBA對戰(zhàn)競技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說操作…… No No No 操作只是你技術(shù)問題 不論是1比10的戰(zhàn)績,還是10比1的戰(zhàn)績 一個適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風(fēng) 奇葩的英雄陣容也會帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說那么多了 再多就寫不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來談一談自由2的另一個創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門就不說了……) 這游戲沒投降選項… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當(dāng)有4人同意,就可以開啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開啟。開啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無法回血,所有英雄立即復(fù)活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無法復(fù)活!一但開啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對的信心取得勝利,準(zhǔn)備一波推。另一種是已經(jīng)失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經(jīng)完全被打服,已經(jīng)徹底死心。 不過呢,開啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場大戰(zhàn)中!有一場我們兩方同時開啟血戰(zhàn),在絕對的劣勢局里我們竟然反敗為勝…。還有一場,我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實(shí)…只是萬萬沒想到,我們失敗了,對面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒,累了就動動手指點(diǎn)個贊吧 (友情提示……這游戲還在測試,想玩的兔友們?nèi)ト豪镆枺?/p>

  • 旋風(fēng)飛獵犬座9 來自于 九游APP 2019-12-23 21:40

    支持過年開服的點(diǎn)贊,看看還有多少人關(guān)注。

  • 夢幻★Cytheria 來自于 九游APP 2018-01-14 16:29

    一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農(nóng)藥內(nèi)種對中華文化改版的游戲,感覺農(nóng)藥沒創(chuàng)新,沒有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動,也堅持自由,希望這款游戲能推動你,并走下自己的路。

  • ж奮斗ж 來自于 九游APP 2018-01-13 17:27

    其實(shí)個個都說自由2不好玩,但我覺得相比1來說,自由二已經(jīng)做到了改變,一個游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來只在乎結(jié)果,自由二的畫面玩法都有的很大提高,而你們說的配不到人,這個是關(guān)游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風(fēng)雨,從剛開始的無人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調(diào)侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進(jìn)的————致我的大自由?。?!

  • 孤城丶徐碧云 來自于 九游APP 2018-01-12 22:20

    兩星畫面,一星情懷,一星玩法 ①畫面沒得說,宣傳方面自由二是比不過王者,但畫面王者絕對是比不過自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說,為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒有而外加成,除了滿足玩家的換裝癖好像就沒什么用了(美顏?zhàn)詭o敵(??????)??) ③再說說自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒錯,但是這游戲新東西太多又沒有足夠的教程,這點(diǎn)對新手玩家很不友好,對中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會玩(哪怕是玩過其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類的話就出現(xiàn)了。 ④套用別人的一句話就是“起了個大早,趕了個晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無止境”還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,她需要更貼合用戶的體驗(yàn) 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅持讀到這里的你( ????? )

  • 溫柔~。 來自于 九游APP 2017-05-31 10:08

    等我有了孩子我會讓他們在手機(jī)上下載九游面帶微笑的指導(dǎo)著他們預(yù)約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開燒了,讓我過過癮。然后,我的孩子,也會面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預(yù)約這款游戲,并說出和我一樣的話,很久很久過去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長輩的指引預(yù)約了這款游戲,其中或許會有小孩會問:為什么要一直預(yù)約它呢?預(yù)約到底是什么呢?他們的長輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢想

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開發(fā)者:廣州靈犀互動娛樂有限公司

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