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《最終幻想起源》和仁王區(qū)別解析 值得買嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠攻略 發(fā)布時(shí)間:2022-03-17 10:46:08
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最終幻想起源值得買嗎?不少預(yù)購(gòu)的玩家已經(jīng)開玩了,為了便于有些還在觀望游戲的玩家對(duì)整體有所了解,這里給大家?guī)砹俗罱K幻想起源和仁王區(qū)別解析,一起來看下吧。

《最終幻想起源》值得買嗎?和仁王區(qū)別解析

最終幻想起源和仁王區(qū)別解析

為什么說是一款非常標(biāo)準(zhǔn)的“最終幻想”呢?

一方面,忍者組所做的工作依然是他們最擅長(zhǎng)的——打磨出一款優(yōu)秀的動(dòng)作游戲。

在FF起源中你可以使用單手劍、短劍、巨劍、斧、槍、錘、拳套、太刀等不同的武器模組,手感這塊你也大可以放心,武器的操作手感有些類似忍龍,就算是巨劍、斧、槍這樣的長(zhǎng)武器,角色也能夠非常輕松地?fù)]舞,各種卡肉特效也能兼顧力量感的表現(xiàn);

我們還可以像仁王那樣,為每一種武器每一個(gè)連段的招式進(jìn)行自定義,可以在不同的輕重攻擊連段中加入不同效果的終結(jié)攻擊,也能結(jié)合推動(dòng)搖桿的前后左右+常規(guī)連招,派生出不同的攻擊;

《最終幻想起源》值得買嗎?和仁王區(qū)別解析

在FF起源中還加入了一個(gè)特殊系統(tǒng)“心靈護(hù)盾”,它的基礎(chǔ)功能類似只狼的架勢(shì)槽,在遭受攻擊時(shí)會(huì)消耗,不格擋會(huì)消耗更多,在歸零時(shí)角色會(huì)陷入長(zhǎng)時(shí)間無法操作的氣絕狀態(tài)且會(huì)被一擊秒殺,如果用心靈護(hù)盾擋下敵人紫色的攻擊,我們還能將這次攻擊原封不動(dòng)地還回去。

《最終幻想起源》值得買嗎?和仁王區(qū)別解析

心靈護(hù)盾也并不只是為玩家角色施加的防御枷鎖,敵人也有心靈護(hù)盾,我們可以通過不斷攻擊打空敵人的心靈護(hù)盾。

然后一擊秒殺小怪和精英怪,往往還伴隨著一段非常暴力血腥的演出,就連BOSS也只需要擊破兩次心靈護(hù)盾就能徹底秒殺,圍繞著心靈護(hù)盾進(jìn)行攻防,構(gòu)筑起了FF起源作為一款動(dòng)作游戲見招拆招的核心樂趣。

《最終幻想起源》值得買嗎?和仁王區(qū)別解析

而另一方面,F(xiàn)F起源依然保留著自己最終幻想的“精神內(nèi)核”。

比如按照武器不同,攻擊分為斬、打、突等等類型,屬性則有風(fēng)、土、水、火、冰、雷、光、暗,用克制敵人的武器/屬性攻擊可以更快消耗他們的心靈護(hù)盾,這意味著我們無法像仁王中復(fù)讀三千風(fēng)/龍虎天地那樣一招鮮吃遍天,而是需要熟悉怪物的屬性、弱點(diǎn)、機(jī)制。

本作也去掉了仁王中最為核心的體力(殘心/流轉(zhuǎn))機(jī)制,普通攻擊并不需要消耗體力,但每種武器發(fā)動(dòng)特殊攻擊/指令技能的時(shí)候都會(huì)消耗魔力值。

魔力可以同通過普通攻擊可以積攢,利用心靈爆發(fā)處決敵人可以在同一關(guān)卡內(nèi)提升魔力值上限,這更符合傳統(tǒng)RPG游戲玩家的游玩習(xí)慣。

如果要說最終幻想作為一個(gè)老牌JRPG最有特色的系統(tǒng),我想應(yīng)該是從3代確立的職業(yè)系統(tǒng)。

職業(yè)體驗(yàn)

FF起源中能看到大家耳熟能詳?shù)膽?zhàn)士、武士、忍者、黑/白/赤魔法師、龍騎士等等職業(yè),提升職業(yè)熟練度,在基礎(chǔ)、上級(jí)、最上級(jí)職業(yè)之間進(jìn)行隨意轉(zhuǎn)職的系統(tǒng)也得到繼承,還能裝備2種職業(yè)在戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換。

如果你沒玩過最終幻想,我也可以給你舉幾個(gè)例子。

隨著不斷戰(zhàn)斗積攢熟練度,初始的魔術(shù)師可以進(jìn)階轉(zhuǎn)職成為黑魔、赤魔和白魔這樣的上級(jí)職業(yè),分別對(duì)應(yīng)傷害特化手、中庸順便能加點(diǎn)BUFF和純輔助手的法師定位。

而上級(jí)職業(yè)武僧和赤魔熟練度都滿了之后可以解鎖最上級(jí)的職業(yè)暴君,赤魔導(dǎo)士和騎士熟練度滿了之后能解鎖最上級(jí)的虛空騎士。

《最終幻想起源》值得買嗎?和仁王區(qū)別解析

FF起源的職業(yè)熟練度在一定程度上也替代了仁王中的角色等級(jí),不同職業(yè)的練度會(huì)影響角色的屬性,熟練度也能解鎖武器的各種連段,但這并不意味著FF起源會(huì)是一款需要不斷刷級(jí),最上級(jí)職業(yè)在強(qiáng)度上完全碾壓下級(jí)職業(yè)的游戲。

每個(gè)職業(yè)都有自己的特殊能力(R2鍵發(fā)動(dòng)),像是最上級(jí)的虛空騎士,它的特殊能力是架起一面魔法護(hù)盾,可以阻擋絕大多數(shù)敵人的攻擊。

在護(hù)盾持續(xù)時(shí)間內(nèi)按R1還可以按所承受傷害量進(jìn)行遠(yuǎn)程的劍氣還擊,而基礎(chǔ)職業(yè)的劍士的特殊能力則是為自己套一個(gè)可以防御反擊的護(hù)盾,受到攻擊自動(dòng)發(fā)動(dòng)一次反擊。

乍一看二者特殊能力很相似,在實(shí)際體驗(yàn)中卻大相徑庭,劍士的防御反擊類似一種特殊的BUFF,加上之后就非常省心了,持續(xù)期間可以隨意攻擊和立回走位,受到攻擊則會(huì)自動(dòng)反擊,而代價(jià)是每次使用都會(huì)消耗完整的一條魔力,面對(duì)多段攻擊的boss往往來不及上buff。

《最終幻想起源》值得買嗎?和仁王區(qū)別解析

而虛空騎士在魔法盾持續(xù)時(shí)間內(nèi)無法移動(dòng),更接近“先擋下攻擊后反擊”的直觀理解,不過魔法盾能夠持續(xù)阻擋敵人的多段攻擊,而且會(huì)在持續(xù)期間緩緩消耗魔力,在魔力管理上更加靈活。

《最終幻想起源》值得買嗎?和仁王區(qū)別解析

在不同情境下也需要使用不同職業(yè)的特殊能力,合理應(yīng)對(duì)敵人的攻擊。這在一定程度上平衡了每個(gè)職業(yè)的可玩性和解鎖新職業(yè)的新鮮感,再加上本作中總共有27種職業(yè),光靠一個(gè)周目顯然很難全部體驗(yàn)。

而每一個(gè)職業(yè)搭配許多種武器開發(fā)各種不同的玩法,普通攻擊、特殊能力、指令攻擊、連招之間還有著非常復(fù)雜的取消路線,《FF起源》這套兼顧了廣度和深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),保證了游戲的可玩性。

最后說下缺點(diǎn)

玩不下去的地方,比如在評(píng)測(cè)一開始提到?jīng)]有轉(zhuǎn)角遇到還帶投技秒殺的怪物,其實(shí)隱藏了另一個(gè)信息:這一代的地圖設(shè)計(jì)除了美術(shù)之外幾乎毫無設(shè)計(jì)感,甚至比仁王2千回百轉(zhuǎn)只為開一個(gè)捷徑的模式都要簡(jiǎn)單。

FF起源大部分地圖就兩條路,一條路上放了點(diǎn)無關(guān)緊要的道具/裝備,另一條就是正路。所以在走馬觀花打完16個(gè)主線任務(wù)后,大部分地圖該怎么跑我已經(jīng)回憶不起來了。

再加上本作對(duì)比仁王2都稍顯遜色的畫面和遇到轉(zhuǎn)角就有些鬼畜式轉(zhuǎn)動(dòng)的視角,再加上連PS5版都有的明顯掉幀,有幾張封閉式的地圖更讓我短時(shí)間內(nèi)不想再體驗(yàn)第二次,這也是FF起源在本篇評(píng)測(cè)中最扣分的地方。

《最終幻想起源》值得買嗎?和仁王區(qū)別解析

如果以上幾點(diǎn)都能夠接受,那么FF起源對(duì)你而言應(yīng)該會(huì)是一款合格的最終幻想35周年紀(jì)念作品。

游戲最終幻想起源和仁王區(qū)別解析為大家分享完畢,想要先對(duì)游戲有個(gè)大概了解的玩家可以看下上面的評(píng)測(cè)內(nèi)容,希望對(duì)大家游戲有幫助。

更多內(nèi)容:最終幻想:起源專題最終幻想:起源論壇

 

 

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  • 九游玩家7lyv9e7nyebz 來自于 九游APP 2016-03-02 19:49

    咋是日文的

  • 九游玩家7lyv7kms65ua 來自于 九游APP 04-20 15:32

    最愛ff系列

  • 唯愛HGT 來自于 九游APP 02-16 07:35

    真好玩

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【游戲特色】 走過了四代的FF系列,迎來了屬于他的輝煌。 游戲里最大的特色是豐富的職業(yè)!每個(gè)職業(yè)都有不同的能力,在轉(zhuǎn)職后這些能力還可保存,為了習(xí)的全部能力而不斷轉(zhuǎn)職的人為數(shù)不少。在細(xì)節(jié)上,不同職業(yè)的人物都有各自不同的服裝哦。另外游戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現(xiàn)。也因此故事的情節(jié)和世界觀也隨之改變。

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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