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《最終幻想14》5.58版本群狼盛宴全職業(yè)打法思路詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:逗游 發(fā)布時(shí)間:2022-01-15 18:51:35
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最終幻想14群狼盛宴是游戲中的PVP競(jìng)技場(chǎng)玩法,5.58版本群狼盛宴怎么打?下面給大家分享一個(gè)《最終幻想14》5.58版本群狼盛宴全職業(yè)打法思路

《最終幻想14》5.58版本群狼盛宴全職業(yè)打法思路詳解

全職能共通的應(yīng)有意識(shí) ...

狼心要全力去搶

狼心的歸屬是會(huì)對(duì)勝敗產(chǎn)生大幅影響的關(guān)鍵因素之一。這是因?yàn)槔切氖荍JC中為數(shù)不多的回藍(lán)途徑之一。

奶媽如果藍(lán)量見(jiàn)底的話,不但奶量會(huì)受影響,也無(wú)法再打天輝和蠱毒法配合集火。因此,己方奶媽空藍(lán)的話會(huì)高概率頂不住終盤壓力而最終落敗。

無(wú)論玩哪個(gè)職能,狼心出現(xiàn)的時(shí)候哪怕把攢著集火用的資源交掉也要搶到狼心?,F(xiàn)版本的狼心就是有這種程度的價(jià)值。

<具體手法舉例>

T:在狼心出現(xiàn)前的瞬間擊暈一名敵人,阻止敵方搶奪狼心。如果敵人在狼心箱子刷新點(diǎn)附近徘徊則要格外注意。箱子一旦刷新就全力去打吧。

奶媽:用沉靜控住敵方的遠(yuǎn)程或奶媽,然后對(duì)著箱子砸AOE吧。白魔和舞者很適合搶箱子,如果對(duì)面有這兩個(gè)職業(yè)要優(yōu)先睡。

近戰(zhàn):預(yù)先攢好高威力的能力技,一旦箱子出現(xiàn)就全力打吧。

遠(yuǎn)程:用沉默等技能在箱子刷新前的瞬間控住敵方。一旦箱子出現(xiàn)就全力打吧。

*為了保證在狼心刷新時(shí)需要的能力技都可以用,最好有意識(shí)地提前攢好技能。

比如說(shuō),暈和睡這樣的控制技能在剩余時(shí)間進(jìn)入3:30以后就攢起來(lái)不再使用,直到3:00狼心刷新為止。

訓(xùn)練自己在戰(zhàn)斗中不看熱鍵欄

JJC一把6分鐘,戰(zhàn)況全程都會(huì)飛速變化。所以,打JJC最好能夠盡量對(duì)戰(zhàn)況保持長(zhǎng)時(shí)間關(guān)注。而把握戰(zhàn)況的關(guān)鍵要點(diǎn)之一,就是戰(zhàn)斗時(shí)不能分心去看熱鍵欄。

在高段位局里,即使是半秒鐘的分心都可能是致命的。

為了看熱鍵欄目光離開(kāi)場(chǎng)地一瞬,就在這個(gè)瞬間敵方抓住了破綻,于是這波沒(méi)殺掉或是被殺了……這樣的事并不少見(jiàn)。

另外,如果能始終保持關(guān)注全場(chǎng)情況的話,也會(huì)更方便監(jiān)控?cái)澄译p方的資源。

<具體手法舉例>

為了做到不看熱鍵欄也能打,總之要先把自己的職業(yè)玩熟。這一點(diǎn)沒(méi)有捷徑可走,只能靠堆場(chǎng)次和打木樁形成肌肉記憶了。

不過(guò)要做到這一點(diǎn),其實(shí)只要熟悉自己職業(yè)的鍵位就可以了,其他不用考慮太多。所以去戰(zhàn)場(chǎng)或隱塞練習(xí)也是一條路。

另外,也可以在界面設(shè)置里隱藏?zé)徭I欄然后去打木樁來(lái)練習(xí)。

掌握全職業(yè)的技能和每個(gè)職業(yè)各自的特點(diǎn)

基本來(lái)說(shuō),每個(gè)職業(yè)都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),這是這個(gè)職業(yè)獨(dú)有的特征。

根據(jù)敵我雙方職業(yè)陣容的不同,進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)也會(huì)有很大變化。

另外,要監(jiān)控?cái)澄译p方的資源,前提也是要先知道每個(gè)職業(yè)有什么資源才行。這一點(diǎn)會(huì)在下文展開(kāi)解釋。

<具體手法舉例>

可以閱讀官方的PVP職業(yè)指南來(lái)了解各個(gè)職業(yè)的技能,也可以切不同的職業(yè)上手打木樁確認(rèn)各種技能效果,還可以向會(huì)玩那個(gè)職業(yè)的人求教……總之方法是很多的。

監(jiān)控?cái)澄译p方的資源

如果能做到監(jiān)控?cái)澄译p方的關(guān)鍵能力技,就更容易擊殺敵人,同時(shí)我方也會(huì)更容易存活。

比如說(shuō),'敵方奶媽凈化用掉了,所以30秒內(nèi)再去沉默/睡奶的話肯定能控住''我方的T上次暈人已經(jīng)過(guò)了30秒了,下波可以交大爆發(fā)殺一個(gè)''敵方T的暈已經(jīng)交了,30秒內(nèi)都不會(huì)被控,藥可以放心喝出來(lái)',等等……

只要能監(jiān)控到敵我雙方使用的技能,自然而然就會(huì)清楚自己下一步應(yīng)該如何行動(dòng)了。

<具體手法舉例>

首先從監(jiān)控T的暈、奶媽的凈化和場(chǎng)上全員的額外技能做起吧。如果同時(shí)監(jiān)控雙方的情況比較困難,只監(jiān)控其中一方也可以。

熟練以后能逐漸把更多的能力技納入監(jiān)控范圍是最好的。

走位意識(shí)(全職業(yè)共通)

首先,盡可能不要卡己方奶媽的視角。這是一切行動(dòng)的大前提。如果自己玩的就是奶媽,那么應(yīng)當(dāng)注意保證自己的站位能讓隊(duì)友找得到板子規(guī)避敵方傷害、同時(shí)也不會(huì)卡自己的視角。

其次,作為一項(xiàng)基本意識(shí),T和近戰(zhàn)要上前排,而遠(yuǎn)程奶媽盡量往后躲。不過(guò)遠(yuǎn)程如果一直縮在后方不上前參加集火,己方就會(huì)越來(lái)越劣勢(shì),最后導(dǎo)致崩盤。因此,在集火對(duì)象身上沒(méi)有減傷、或是劣勢(shì)局終盤不翻就要輸?shù)臅r(shí)候,還是要有該上就上的勇氣。

另外,在板子附近活動(dòng)的時(shí)候,原則上來(lái)說(shuō)奶媽以外的職業(yè)絕對(duì)不能360度繞板走、或是在板子兩側(cè)反復(fù)橫跳。這樣高概率會(huì)卡奶媽視角給敵方送頭的。

每種職能各自的走位要點(diǎn)會(huì)在下文詳細(xì)敘述。

<具體手法舉例>

要隨時(shí)關(guān)注己方奶媽的位置,或是記住場(chǎng)地中容易卡視角的地方然后繞開(kāi)這些死角走??虌屢暯鞘邪司攀且?yàn)榘遄?,鉆進(jìn)橫板內(nèi)側(cè)或是跑到豎板對(duì)面的話多半是會(huì)卡視角的。在板子附近周旋的時(shí)候,盡量往自家奶媽在的方向走吧。

判斷敵方的集火目標(biāo)(尤其是奶媽)

打JJC需要判斷敵方的集火意圖、提前上減傷或是抬血來(lái)保護(hù)隊(duì)友,判斷速度直接決定了隊(duì)友的生存率。

尤其是玩奶媽的時(shí)候,如果做不到這樣的判斷,勝率就會(huì)大幅下降。判斷敵方的集火目標(biāo)很大程度上是靠由熟練度和經(jīng)驗(yàn)培養(yǎng)的直覺(jué)進(jìn)行,所以除了堆場(chǎng)次練之外也沒(méi)什么別的辦法了吧……

<具體手法舉例>

具體的判斷依據(jù)舉例:

'身上有易傷和減療debuff的隊(duì)友(暗影鋒、牽制之類的)''被敵方幾個(gè)人一起選中的目標(biāo)'

'敵方T和近戰(zhàn)同時(shí)接近的目標(biāo)''被暈或者被止步的隊(duì)友'……諸如此類。

用這些依據(jù)去嘗試判斷敵方的集火目標(biāo)吧。

如果某個(gè)隊(duì)友身上掛了復(fù)數(shù)的debuff和控,很可能敵方下波就是打他。(不過(guò)也存在敵方刻意騙技能的可能性。)

讓爆發(fā)傷害更為集中(奶媽之外的職能)

爆發(fā)的關(guān)鍵在于能在多短的時(shí)間內(nèi)打出多高的傷害(也就是爆發(fā)力度),這一點(diǎn)在現(xiàn)版本下變得尤為重要。

為了提高爆發(fā)力度,必須把自己職業(yè)的手法爛熟于心,進(jìn)閘的時(shí)候決不能出錯(cuò)。

另外,如果目標(biāo)身上有減傷的話爆發(fā)效果會(huì)被大大削減,很難成功擊殺。所以盡量不要把資源(輸出能力技等)交在有減傷的目標(biāo)身上。

<具體手法舉例>

雖然不同職業(yè)在細(xì)節(jié)上會(huì)有差異,但大體來(lái)說(shuō)在戰(zhàn)技或魔法的gcd間穿插1~2個(gè)能力技就能形成一次爆發(fā)。要提高爆發(fā)力度,就要將構(gòu)成爆發(fā)的技能置換為威力更高的技能。

(比如說(shuō),把戰(zhàn)技連擊的第3~第4下組合進(jìn)爆發(fā)里)

在構(gòu)思好自己的爆發(fā)打法以后,可以用系統(tǒng)自帶的戰(zhàn)斗開(kāi)始倒計(jì)時(shí)或是下述的宏來(lái)打木樁練習(xí)。(打木樁會(huì)失誤=實(shí)戰(zhàn)也會(huì)高概率失手)

此外,也要記住現(xiàn)版本的各種減傷buff(護(hù)盾等)圖標(biāo),注意不要把資源交到帶減傷的目標(biāo)身上。

(不過(guò),在現(xiàn)在的環(huán)境下帶一個(gè)20%減傷也可以強(qiáng)灌按死,所以情況也不是絕對(duì)的。如果確定頂著減傷也可以灌死目標(biāo)的話就放手去灌吧。)

練習(xí)爆發(fā)用的倒數(shù)宏

/mk 攻擊5

/mk 攻擊4

/mk 攻擊3

/mk 攻擊2

/mk 攻擊1

給木樁標(biāo)1之后用宏,就會(huì)開(kāi)始倒數(shù)了。

把倒數(shù)變成1的瞬間定為爆發(fā)開(kāi)始時(shí)刻,然后練習(xí)爆發(fā)手法吧。

? T應(yīng)有的意識(shí) ...

基本行動(dòng)

基本上來(lái)說(shuō),近戰(zhàn)打誰(shuí)你打誰(shuí)。在近戰(zhàn)改變標(biāo)1的目標(biāo)時(shí)不要立刻去打新目標(biāo),等近戰(zhàn)轉(zhuǎn)火的時(shí)候再一起上會(huì)更容易騙到敵人。

各個(gè)職業(yè)自有的CD15s的防御技能(干預(yù)、黑盾等)最好對(duì)齊敵方的集火節(jié)奏使用。

暈人的時(shí)機(jī)

暈是擊殺的關(guān)鍵因素之一,T的暈交得好不好是直接大幅影響勝率的。

T應(yīng)該學(xué)會(huì)配合近戰(zhàn)的爆發(fā)暈人。

作為基本原則,在集火目標(biāo)頭上的倒數(shù)歸零(變成斧頭圖標(biāo))的瞬間擊暈?zāi)繕?biāo)就可以了。

(優(yōu)勢(shì)局終盤馬拉松時(shí)用暈脫身、己方奶媽被打沒(méi)有凈化時(shí)用暈拆火、搶狼心時(shí)暈敵方近戰(zhàn)之類的用法也是可行的,不過(guò)在熟練之前可以先貫徹倒數(shù)0交暈這條基本功)

在沒(méi)有倒數(shù)的時(shí)候暈人基本沒(méi)用,所以先把暈?zāi)笾伞?/p>

如果玩T有了一定的熟練度,可以開(kāi)始練習(xí)觀察每次集火時(shí)己方近戰(zhàn)是否能正常參與。如果在倒數(shù)到一半的時(shí)候近戰(zhàn)被控住了,只有T和遠(yuǎn)程的集火是很難成功擊殺的。

如果己方近戰(zhàn)和倒數(shù)目標(biāo)之間有一定距離,那么在看到近戰(zhàn)用位移跳到目標(biāo)身上以后再交暈效果更好。

*有些近戰(zhàn)更希望T倒數(shù)0交暈,而有些則希望和目標(biāo)貼臉的瞬間就交暈,各人習(xí)慣會(huì)有不同。最好還是能做到配合自家近戰(zhàn)的意圖去靈活應(yīng)對(duì)

自保和走位

現(xiàn)版本的T基本來(lái)說(shuō)是不可以死的。

因?yàn)門是持有戰(zhàn)章最多的職能,一旦被殺很容易被翻盤。

要盡量避免手上的自保技能和藥沒(méi)交出來(lái)就被殺。

發(fā)現(xiàn)敵方可能要打自己就提前開(kāi)上鐵壁之類的自保技能,藥盡可能一次一瓶分開(kāi)喝,在HP較低時(shí)喝效果更好。

如果能監(jiān)控?cái)撤綍灪统聊腃D情況,就能保證自己可以安全喝出藥,不會(huì)被控住。

另外,應(yīng)該隨時(shí)留意保持自己在己方奶媽的視野范圍內(nèi),同時(shí)利用板子卡好敵方遠(yuǎn)程的視角來(lái)規(guī)避傷害。建議在敵方的兩塊板子周圍活動(dòng),這樣也比較方便維持前排戰(zhàn)線。(特別推薦敵方豎板)

? 奶媽應(yīng)有的意識(shí) ...

基本行動(dòng)

奶媽需要回復(fù)隊(duì)友的HP,同時(shí)配合隊(duì)友的集火給目標(biāo)上天輝、蠱毒法等debuff,以及用苦難之心、重力等技能跟火。

自己沒(méi)被集火而血不滿時(shí)稍微喝瓶藥來(lái)修血,技能和資源用來(lái)奶隊(duì)友,這樣能減輕一些壓力。

自保和走位

隊(duì)友的行動(dòng)范圍是由奶媽位置決定的,所以奶媽要跟著全體隊(duì)友共同進(jìn)退。

在隊(duì)友突入敵陣的時(shí)候,奶媽也要立刻跟上,去視野能照顧到隊(duì)友的位置進(jìn)行回復(fù)。

奶媽一旦被殺就很容易連帶隊(duì)友一起陪葬最終導(dǎo)致翻盤,所以奶媽的自保意識(shí)尤為重要。

基本上來(lái)說(shuō),奶媽應(yīng)該在板子附近活動(dòng),同時(shí)要隨時(shí)保證手里有資源應(yīng)對(duì)敵方來(lái)集火自己。

另外,要時(shí)刻把握自己的凈化在不在。沒(méi)有凈化的時(shí)候要格外小心敵方來(lái)抓奶。

凈化CD中的自保措施

在等待凈化CD轉(zhuǎn)好的過(guò)程中,如果吃到沉默、睡眠之類的控制便會(huì)在數(shù)秒內(nèi)徹底被封鎖行動(dòng)。

在這種情況下,如果能夠預(yù)讀敵方的集火,盡量在敵方出手前一刻給目標(biāo)隊(duì)友上護(hù)盾、開(kāi)節(jié)制,或是貼上血量盾和綠帽的話,就能提高隊(duì)友的生存概率。

因此,在使用過(guò)凈化之后的30秒內(nèi),要在什么時(shí)候交出什么資源、如何去頂住敵方的進(jìn)攻,這些事最好能立刻做出判斷。

另外,在沒(méi)有凈化的時(shí)候敵方如果帶著控過(guò)來(lái)集火奶媽,奶媽多半是活不下來(lái)的。所以在手上沒(méi)有凈化的時(shí)候,要格外警惕敵方集火自己,并隨時(shí)保持站位處在立刻能用疾跑逃回板后/己方后排的地方。

還有,交掉凈化之后一定要立刻確認(rèn)敵方的控制技能CD情況。(例如說(shuō),敵方最后交暈、交沉默是在什么時(shí)候)

最簡(jiǎn)單明了、封鎖時(shí)間也最長(zhǎng)的控制就是敵方奶媽的沉靜了。如果能夠做到每次交完凈化立刻確認(rèn)敵方奶媽的信息欄、做好'下一次集火對(duì)方會(huì)交沉靜控我'的心理準(zhǔn)備,單靠這一點(diǎn),情況就會(huì)大有不同。

Debuff的用法(天輝、蠱毒法等)

在倒數(shù)到0或者1的時(shí)候上debuff比較有效。如果debuff上太早己方的目標(biāo)就會(huì)暴露,這點(diǎn)需要注意一下。(如果是一直盯著同一個(gè)人灌的話那就無(wú)所謂)

狼心沒(méi)搶到的時(shí)候如何控藍(lán)

減少耗藍(lán)1000的debuff使用頻率(除非確認(rèn)能殺否則不要用)、資源耗盡時(shí)睡敵方遠(yuǎn)程拆火、把凈化交給被集火的隊(duì)友……如果沒(méi)有狼心,后半場(chǎng)就必須像這樣全力節(jié)約藍(lán)量。

或者逆向思維一下,狼心刷新之前都用上述的方法溫存藍(lán)量,在狼心的歸屬確定之后再考慮后續(xù)行動(dòng)也是可行的。

? 近戰(zhàn)應(yīng)有的意識(shí) ...

基本行動(dòng)

近戰(zhàn)是在前排持續(xù)輸出、同時(shí)倒數(shù)指示爆發(fā)時(shí)機(jī)的關(guān)鍵輸出位。

在非爆發(fā)期攢好資源,爆發(fā)時(shí)一口氣打出去吧。

選擇目標(biāo)的原則

'殺誰(shuí)更有好處'和'誰(shuí)容易殺'——以這兩條為基準(zhǔn)去選擇目標(biāo)吧。

在對(duì)局初期,通常都是去打錢數(shù)多或是身板脆好殺的敵人,不過(guò)如果這樣的目標(biāo)不方便打到,那么去打雖然皮厚但是容易摸到的T和近戰(zhàn)也是可以的。

另外,盯著沒(méi)有減傷和位移等自保手段的敵人打會(huì)更容易給敵方施加壓力。

如果己方的T遠(yuǎn)手上有控可以顯著增加擊殺概率,所以需要把握己方控制技能的CD情況(尤其是T的擊暈)。

反之,也有些目標(biāo)盡量不要去打。比如說(shuō),在我方遠(yuǎn)程被追著灌的時(shí)候去倒數(shù)敵方奶媽,那么高概率是隊(duì)友先被殺。(除非終盤殺不掉就要輸了,那也只能上了)

另外,追敵方奶遠(yuǎn)追上頭了過(guò)于深入敵方后排,結(jié)果己方奶遠(yuǎn)反而被殺的情況也是很常見(jiàn)的。

打后排的時(shí)候最好巧妙一些,留在能卡敵方視角的位置,等待目標(biāo)自己上前再撲上去擊殺。

在對(duì)局終盤、尤其是己方劣勢(shì)的時(shí)候,一定要確認(rèn)每個(gè)人的錢數(shù),想清楚'殺誰(shuí)能翻'。

倒數(shù)頻率

大概15~20秒應(yīng)該有一次倒數(shù)。

如果在倒數(shù)途中敵方交了減傷,此時(shí)轉(zhuǎn)火其他目標(biāo)會(huì)更容易擊殺成功。不過(guò)要是已經(jīng)來(lái)不及取消倒數(shù),那就頂著減傷硬打吧。(在現(xiàn)在的環(huán)境下,頂著20%的減傷也是能殺的)

另外,集火目標(biāo)=逼目標(biāo)交資源,所以不要過(guò)于頻繁地轉(zhuǎn)火、稍微對(duì)同一個(gè)人灌久一點(diǎn)會(huì)更容易擊殺。。(或是選取兩個(gè)目標(biāo)交替去打也可以)

在箱子刷新的時(shí)點(diǎn)(尤其是狼心)記得不要忙著打人,優(yōu)先去搶箱子會(huì)更能保證后續(xù)的優(yōu)勢(shì)地位。不過(guò)在天氣下刷新的LB箱子(尤其是1:30時(shí)的那組)不一定要強(qiáng)行搶,視情況而定直接去殺穿對(duì)方可能會(huì)更好。

自保和走位

近戰(zhàn)沒(méi)有T那么硬但又時(shí)刻要頂在前排,所以必須準(zhǔn)確判斷敵方是否要來(lái)集火自己。

在敵方遠(yuǎn)程主動(dòng)上前、自己被掛上幻影彈之類易傷debuff的時(shí)候要格外警惕。

另外,如果雙方同時(shí)開(kāi)始集火,可能會(huì)出現(xiàn)己方隊(duì)友之一吃到對(duì)方的控制無(wú)法參與集火的情況,所以最好盡量把己方的集火和敵方錯(cuò)開(kāi)進(jìn)行(在敵方開(kāi)始集火之前進(jìn)行干擾阻止集火or敵方開(kāi)始集火后立刻拆火等敵方這波過(guò)去了再開(kāi)始自家的集火)。

近戰(zhàn)和T一樣,要盡量避免手上的自保技能和藥沒(méi)交出來(lái)就被殺。

在己方集火途中如果自己也被對(duì)方集火,可以把原本穿插在GCD中的輸出能力技換成藥,一邊輸出一邊回復(fù)。

近戰(zhàn)和T一樣,藥應(yīng)該盡可能一次一瓶分開(kāi)喝,在HP較低時(shí)喝效果更好。

如果能監(jiān)控?cái)撤綍灪统聊腃D情況,就能保證自己可以安全喝出藥,不會(huì)被控住。(玩近戰(zhàn)尤其容易突然吃到擊暈,需要注意)

另外,應(yīng)該隨時(shí)留意保持自己在己方奶媽的視野范圍內(nèi),同時(shí)利用板子卡好敵方遠(yuǎn)程的視角來(lái)規(guī)避傷害。建議在敵方的兩塊板子周圍活動(dòng),這樣也比較方便維持前排戰(zhàn)線。(特別推薦敵方豎板)

毀滅痛擊(近戰(zhàn)lb)的使用時(shí)機(jī)

建議在用lb之前發(fā)'奮戰(zhàn)技可以使用!'的快捷發(fā)言,告訴隊(duì)友配合自己的lb行動(dòng)。

lb讀條中是毫無(wú)防備的,所以要在敵方不會(huì)來(lái)集火自己的時(shí)候用。(如果敵方在打自己,那么這時(shí)候就算去讀lb也很容易被打斷)

另外,己方的T遠(yuǎn)手頭有控的時(shí)候用lb成功率更高。

? 遠(yuǎn)程應(yīng)有的意識(shí) ...

基本行動(dòng)

基本上來(lái)說(shuō),近戰(zhàn)打誰(shuí)你打誰(shuí)。在近戰(zhàn)改變標(biāo)1的目標(biāo)時(shí)不要立刻去打新目標(biāo),等近戰(zhàn)轉(zhuǎn)火的時(shí)候再一起上會(huì)更容易騙到敵人。

遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)一樣,在非爆發(fā)期攢好資源,爆發(fā)時(shí)一口氣打出去吧。

配合集火的手法

在集火的時(shí)候用止步、沉默和睡眠等技能控住目標(biāo)或敵方奶媽,注意不要和隊(duì)友的控制交重。

盯住目標(biāo)的buff欄,在隊(duì)友的控制解除的前一瞬間上控制會(huì)很有效。

在控?cái)撤侥虌尩臅r(shí)候如果不希望我方的控制交重,可以嘗試在交沉默之前發(fā)'我來(lái)拖住治療職業(yè)!',這樣己方奶媽也許能明白你的意思,把睡和沉默錯(cuò)開(kāi)

自保和走位

遠(yuǎn)程的HP上限最低,同時(shí)自保技能也較少。因此,合理走位就尤為重要。

基本來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)程應(yīng)該處在己方T近的后方(但是要記得和己方奶媽保持一定距離),同時(shí)保證自己遠(yuǎn)離敵方的T近。

主動(dòng)走到方便敵方集火的位置、在敵方發(fā)動(dòng)集火時(shí)再立刻用位移(尤其是黑魔以太步)逃離是一種很強(qiáng)力的激進(jìn)打法,但是如果不能準(zhǔn)確判斷敵方的集火就會(huì)淪為送頭,所以必須謹(jǐn)慎使用

被敵方T暈住的話會(huì)高概率被殺,所以尤其要遠(yuǎn)離敵方的T。如果看到敵方T用位移技能接近自己則要格外提高警惕。

不過(guò)另一方面,如果走位過(guò)于靠后,就無(wú)法參與集火,只能被敵方壓著打。

另外,往后跑太遠(yuǎn)把奶媽落下了最后給對(duì)方送了頭,這樣的情況也是會(huì)出現(xiàn)的。

除非自保資源已經(jīng)交空、同時(shí)從錢數(shù)和時(shí)間上看自己死了要出事,否則最好每波倒數(shù)都跟。

尤其是劣勢(shì)局終盤,如果殺不掉人就要輸了,那無(wú)論如何一定要跟火。這是背水一戰(zhàn),除此之外沒(méi)有翻盤的手段了。

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最終幻想14
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休閑
一款冒險(xiǎn)題材FF14手游
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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 奧丁丶玉兒 來(lái)自于 九游APP 2024-11-13 15:35

    最后更新時(shí)間2013年,現(xiàn)在都2024年了哦,我馬上50歲了,你準(zhǔn)備我70歲才運(yùn)營(yíng)嗎?

  • 顯影止冰凍21 來(lái)自于 九游APP 2019-12-26 21:48

    最終幻想14全球頂級(jí)mmo游戲,即將超越魔獸世界,手游不可能出了,30多G的游戲,目前手機(jī)還駕馭不了

  • 超聲再霹靂14 來(lái)自于 九游APP 2023-06-12 17:40

    不知道,想玩!

  • 九游玩家7lyvctiq3fqj 來(lái)自于 九游APP 2020-11-07 03:56

    為啥都是小蘿莉?

  • 貓頭鷹近披風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2020-02-22 17:20

    據(jù)說(shuō)有2B小姐姐,是不是?。?/p>

  • 烏鴉非食尸 來(lái)自于 九游APP 2019-10-08 19:37

    最終幻想8咋不出手游??

  • 法杖左夢(mèng)魘 來(lái)自于 九游APP 2019-08-24 17:15

    有人打通最終幻想7的嗎?本人打不過(guò)。

  • 九游玩家796243597216 來(lái)自于 九游APP 2019-08-22 09:45

    都5年了,怎么還不開(kāi)始?

  • 聖靈33 來(lái)自于 九游APP 2019-05-13 07:29

    我最愛(ài)的

  • 康熙433 來(lái)自于 九游APP 2019-03-14 21:26

    別拿劍靈和ff14比根本不是一個(gè)檔次的

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最終幻想14
類型:休閑
安卓:即將內(nèi)測(cè)
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《最終幻想14》是Square-Enix公司開(kāi)發(fā)的3D大型MMORPG [詳情]

《最終幻想14》是Square-Enix公司開(kāi)發(fā)的3D大型MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲?!禙F14》同時(shí)也開(kāi)發(fā)了冒險(xiǎn)題材的手機(jī)版產(chǎn)品,傳聞將于近期推出。

開(kāi)發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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