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暴雪:《暗黑》手游不登PC 希望所有經(jīng)典都登陸手機
暴雪此次與中國游戲廠商網(wǎng)易合作,打造《暗黑破壞神》系列新作、手機線上多人游戲《暗黑破壞神:不朽》,暴雪資深副總裁暨創(chuàng)辦人Allen Adham在接受巴哈姆特GNN等媒體訪問時表示,他們會希望把暴雪旗下所有經(jīng)典游戲都帶到手機游戲平臺,而網(wǎng)易是很好的合作伙伴,所以未來若是有相關(guān)手機游戲開發(fā)機會可以考慮與其合作。
《暗黑破壞神:不朽》在BlizzCon正式發(fā)表后,引發(fā)全球玩家熱烈討論,游戲執(zhí)行制作人同時也是暴雪資深副總裁暨創(chuàng)辦人Allen Adham,與《暗黑破壞神:不朽》首席游戲設(shè)計師WyattCheng、網(wǎng)易工作室總經(jīng)理李陽、網(wǎng)易副總裁王怡在BlizzCon現(xiàn)場接受巴哈姆特GNN等媒體訪問,針對《暗黑破壞神:不朽》的開發(fā)過程與《暗黑破壞神》系列未來計劃進行解析,以下為訪談?wù)恚?/p>
問:此次《暗黑破壞神:不朽》是暴雪與網(wǎng)易共同合作開發(fā),可以談?wù)劚舜巳绾畏止?
李陽:網(wǎng)易與暴雪之前有十多年的合作經(jīng)驗,雙方合作愉快,網(wǎng)易有好的手機游戲開發(fā)基礎(chǔ)。此次合作是平等合作方式,雙方?jīng)]有明確分工,幾乎所有游戲設(shè)計都是雙方討論、共同來完成的。
問:那針對《暗黑破壞神:不朽》這款游戲開發(fā),暴雪跟網(wǎng)易分別投入多少人力呢?
王怡:具體開發(fā)人力方面我們不能透露,你可以理解成雙方是五十、五十合作項目。
問:那在BlizzCon看到《暗黑破壞神:不朽》的動畫影片是哪方制作,還是兩邊共同參與?
Allen Adham:雙方一起制作的。
問:這次《暗黑破壞神》系列從PC發(fā)展到手機不同平臺,有什么想法?
WyattCheng:對我們來說,我們都是玩家、都熱愛游戲,我們玩PC游戲,也玩桌上游戲、手機游戲等,這次《暗黑破壞神》系列能夠登上手機游戲平臺對我們來說是很開心的事情,這樣讓《暗黑破壞神》系列有新的發(fā)展機會,結(jié)合觸控螢?zāi)慌c手機特性將有新的操控方式,讓此系列有新的發(fā)展機會。
問:這次登陸手機游戲平臺,玩家互動性要如何展現(xiàn)?
李陽:在行動平臺上和PC一樣的部分像是組隊、聊天都會有,而行動平臺有其優(yōu)勢,語音聊天上會比PC更加方便,我們制作的時候會發(fā)揮行動平臺的優(yōu)勢,讓玩家有更好的體驗。
WyattCheng:《暗黑破壞神》是個重視人際互動的游戲,手機本來就是跟他人互動,要和他人互動除了可以跟朋友透過BATTLE.NET交流、可以透過手機跟其保持聯(lián)繫外,公會也是有可能加進來的功能,這些我們都在研發(fā)當(dāng)中。
問:此次發(fā)表說《暗黑破壞神:不朽》時間線是介于在二代和三代間,但看起來人物與怪物造型傾向三代,這方面是如何考量的?
WyattCheng:我們知道故事是在這個時點發(fā)生,玩家會看到敵人有的是從二代來的,有的是在三代看到的,那也有些新敵人,或是將原有敵人重新設(shè)計、給予新的造型等。
問:《暗黑破壞神:不朽》是何時決定開始制作?
Allen Adham:我們開始這計劃有一段時間,就不透露特定時間點。要強調(diào)的是網(wǎng)易與暴雪合作超過十年,有非常多年合作經(jīng)驗,對雙方來說都是希望做出非常優(yōu)秀的游戲,我們要確定游戲非常完美才會推出來。
問:暴雪旗下還有像是《魔獸》、《星際》等系列,為什么會先選擇以《暗黑破壞神》來做手機游戲?
Allen Adham:我們會希望把所有暴雪經(jīng)典游戲帶到手機平臺。而當(dāng)你想到《暗黑破壞神》就會覺得很適合做成手機游戲,像是操控性、戰(zhàn)斗等,可以在手機游戲平臺原汁原味來呈現(xiàn)《暗黑破壞神》體驗,這對我們來說很容易想像,所以《暗黑破壞神》很適合登上手機平臺,《暗黑破壞神:不朽》將是個真正的暗黑游戲,我們希望有一天把我們所有經(jīng)典游戲帶到手機平臺上。
問:手機平臺效能跟PC還是不一樣,那《暗黑破壞神》像是公會、幻化系統(tǒng)等所有PC版功能都會在手機游戲中出現(xiàn)嗎?
李陽:我們現(xiàn)在無法告訴大家哪些PC版的系統(tǒng)會在手機平臺出現(xiàn),哪些不會,我們會慎重設(shè)計游戲系統(tǒng)屆時提供給玩家的系統(tǒng)都是適合手機平臺的,請玩家不用擔(dān)心。
問:那iOS與GooglePlay兩個平臺的玩家屆時可以互通嗎?
李陽:我們兩個平臺都會支持,但兩個系統(tǒng)玩家是否可以互通,目前尚未要透露相關(guān)消息。
問:我知道暴雪想做最好的游戲,那你們對優(yōu)秀游戲的定義是如何,例如像SUPERCELL只要游戲封測沒達到KPI,就砍掉這款游戲,那暴雪優(yōu)秀游戲的標(biāo)準(zhǔn)為何?
WyattCheng:暴雪要做出最棒的游戲,而網(wǎng)易和我們看法一致,藉由雙方強項一起合作,可以做出優(yōu)秀的游戲。KPI只是評估的一個方法,并非絕對。
Allen Adham:暴雪和網(wǎng)易是世界上最棒的兩家公司,這款游戲絕對不會半途而廢。
問:當(dāng)《暗黑破壞神:不朽》發(fā)表后,你們有接受到玩家什么回饋意見嗎?
WyattCheng:我們才剛宣布這款新作,玩家在展場也才剛第一次玩到游戲,目前聽到他們覺得印象很深刻。
問:那《暗黑破壞神:不朽》是否會有商城或PVP系統(tǒng)?
李陽:我們現(xiàn)在所有精力都集中在如何把《暗黑破壞神》的體驗,如何在行動平臺上展現(xiàn)出來,所以不管是商城或是PVP都還沒有詳細設(shè)計,現(xiàn)在還沒有資訊可以分享。
問:現(xiàn)今很多手機游戲都流行自動戰(zhàn)斗的機制,《暗黑破壞神:不朽》也會有自動戰(zhàn)斗的機制嗎?
李陽:當(dāng)前我們所有精力都是把《暗黑破壞神》的體驗原汁原味做到手機游戲平臺上,所以尚未決定是否會有自動戰(zhàn)斗功能。
問:那能透露《暗黑破壞神:不朽》游戲完成度嗎?
李陽:目前游戲研發(fā)完成六個職業(yè)、每個職業(yè)有十多個技能,還完成包括八個野外場景、七個地下城。
問:很多手機游戲會考量女性玩家,《暗黑破壞神:不朽》有考慮加入元素吸引女性玩家嗎?
李陽:我們針對不同性別與喜好的玩家,都盡可能希望滿足他們需求,但我們不會因此特別改變《暗黑破壞神》游戲風(fēng)格。
問:您剛提到希望把所有經(jīng)典游戲都做成手機游戲,那后續(xù)幾款I(lǐng)P會和網(wǎng)易合作開發(fā)手機游戲嗎?
Allen Adham:我們和網(wǎng)易彼此合作超過十年,是很好的合作伙伴,所以有任何機會,我們都可以考慮。
王怡:我們兩家公司合作十年,都是以研發(fā)為基礎(chǔ)。而《暗黑破壞神:不朽》當(dāng)初其實是雙方在討論合作機會時,所討論出來的新方向,那從網(wǎng)易角度來說,當(dāng)然希望是有機會能更加緊密、長期合作。
問:《暗黑破壞神:不朽》游戲發(fā)行分工?
Allen Adham:網(wǎng)易會負(fù)責(zé)中國市場,暴雪負(fù)責(zé)其他地方的發(fā)行。
問:副本內(nèi)容這方面怎么設(shè)計?玩家對于傳奇裝備非常關(guān)心,可以談?wù)剢?
WyattCheng:地下城部分因為我們覺得《暗黑破壞神:不朽》是個持續(xù)演進的游戲,之后會有新的資料片,現(xiàn)在有七個副本地下城。
裝備來說,傳奇裝備是網(wǎng)易和暴雪共同開發(fā)項目,在《暗黑破壞神3》中裝備可以改變角色能力,我們會希望把這點保留下來。
問:那手機版會一次收費,還是免費下載,之后收費模式呢?
WyattCheng:現(xiàn)在我們還在專注于開發(fā)好的游戲內(nèi)容,主要以開發(fā)最優(yōu)秀的游戲為優(yōu)先,之后完成了,再想收費方式要怎么做。
問:那《暗黑破壞神:不朽》會有奶牛關(guān)嗎?
Allen Adham:這是秘密?!窽hereisnocowlevel(笑)」。(註:英文這句為當(dāng)初《星海爭霸》的密技)
問:我們知道一、二代是暴雪North制作,核心玩家覺得一、二代那種黑暗、歌德式風(fēng)格是游戲核心基調(diào),但看起來手機版比較像三代,這美術(shù)風(fēng)格可能會改變嗎?
Allen Adham:由于《暗黑破壞神》這次來到行動平臺上,我們必須考量到各種光源環(huán)境下,都要可以玩,不管是室內(nèi)或是室外都要讓玩家適合游玩,所以在畫面會做得偏向比較亮。
《暗黑破壞神》PC版一、二、三代是限制級游戲,來到手機平臺必須要普遍級,要適合更多群眾,所以設(shè)計上會比較接近三代比較亮的環(huán)境。我們知道玩家喜愛一、二代風(fēng)格,在游戲日后發(fā)展的時候,我們也會聽進去玩家的聲音。
問:現(xiàn)場試玩版本發(fā)現(xiàn),游戲取消了魔力(MANA),只剩下冷卻時間了嗎?
李陽:目前試玩版本的確沒有魔力,只有冷卻時間,但我們目前不保證在上市就是這樣的設(shè)計。試玩版本只是在嘗試、測試的狀態(tài),這次是想要讓玩家簡單就可體驗到刺激內(nèi)容,所以採取了這樣的方式。
問:整個手機游戲市場已經(jīng)競爭非常激烈,為什么暴雪這么晚才選擇進入這個手機游戲市場?
WyattCheng:老實說,暴雪的游戲研發(fā)團隊都是玩家,喜歡玩游戲,每個人也都會玩很多行動游戲,以《暗黑破壞神》來說,我們覺得它的游戲核心方式,打怪撿寶等很適合在手機游戲推出,所以在手機游戲平臺推出這款經(jīng)典游戲是很適合的時候。
問:《暗黑破壞神》Switch版本才剛上市,Switch也方便移動中游玩,性能也不錯,那跟手機游戲的考量有何不同?
WyattCheng:兩個平臺我都愛。我也會用Switch玩《暗黑破壞神3》,也會想要用手機玩《不朽》。
這兩平臺相比,一個是傾向人際互動、會有公會功能,我們希望《不朽》是全新故事、全新游戲,可以讓暗黑世界更豐富。
問:由于中國環(huán)境比較特別,《暗黑破壞神》游戲中會出現(xiàn)很多血液、骷髏等,那到時《暗黑破壞神:不朽》要如何適應(yīng)中國市場?
李陽:這不只是中國問題,各地都有其文化,那《暗黑破壞神:不朽》是款要推向全世界的游戲,所以會符合各地文化與法律規(guī)則,那在美術(shù)風(fēng)格我們會找到合適統(tǒng)一的方式。
王怡:網(wǎng)易過去有把《暗黑破壞神3》帶到中國的經(jīng)驗,那時游戲有合格過審查,網(wǎng)易很重視青少年與游戲防沈迷等問題,所以我們也希望在游玩同時,也能保護青少年。
問:未來這款是否有PC平臺的計劃?
Allen Adham:《暗黑破壞神:不朽》目前沒有計劃在PC平臺推出,這款游戲目前非常適合手機游戲我們知道有的PC玩家會用模擬器來游玩手機游戲,對此我們沒有禁止的打算。
問:玩家還是非常關(guān)心《暗黑破壞神》系列PC版的未來,那可以透露《暗黑破壞神》系列在PC平臺是否會有新游戲開發(fā)計劃?
Allen Adham:之前我們在推特上有聲明,有很多團隊針對很多《暗黑破壞神》的專案在進行研發(fā),這個聲明到現(xiàn)在都仍是真的、是成立的,《暗黑破壞神》對暴雪而言,是我們核心的系列之一,我們會持續(xù)開發(fā)。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
九游用戶 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。