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暗黑之父Brevik:給《暗黑破壞神:不朽》一個(gè)機(jī)會(huì)
暴雪公司在2018暴雪嘉年華活動(dòng)的開幕式上正式公布了手游新作《暗黑破壞神:不朽》,然而,正如EA在今年E3上公布的《命令與征服》手游一樣,消息發(fā)布之后在玩家群體中引起了巨大的爭議,甚至比E3的時(shí)候還要大。在這之后,有一個(gè)人站出來發(fā)聲,他就是David Brevik。可能一些骨灰級PC玩家還記得這位大神,“暗黑之父”,最早一部《暗黑破壞神》就出自他手,同時(shí)他也是北方暴雪的前任總裁。
經(jīng)典的《暗黑破壞神》自然是Brevik的得意之作,在很長一段時(shí)間里,暗黑都被認(rèn)為是ARPG游戲的巔峰之作,直到現(xiàn)在仍然有不少作品對其進(jìn)行效仿。這位業(yè)界大佬自然也有著屬于他自己的粉絲群體,然而這次他感覺玩家的憤怒有些沒道理,并且在Twitch直播節(jié)目中發(fā)表了一些評論。
對暴雪嘉年華的看法
在Brevik的直播過程中,不斷有觀眾加入并在聊天窗口中發(fā)表對《暗黑破壞神:不朽》的不滿言論,有玩家甚至建議Brevik花100萬美元買回《暗黑破壞神》的IP,該言論引得Brevik一番大笑?!鞍岛谥浮彪S后闡述了他對于暴雪嘉年華以及當(dāng)前爭議的看法。
Brevik首先直截了當(dāng)?shù)馗嬖V玩家:“別犯渾?!彼硎颈┭┑拈_發(fā)人員“為了取悅玩家而非常努力地工作”,所以如果玩家不滿的話,大可以批評,但是“別犯渾”,甚至搞出類似死亡威脅這種爛事。
Brevik還表示,在還沒有玩到一款游戲的時(shí)候就進(jìn)行批評是不公平的:“《暗黑破壞神:不朽》最終可能會(huì)是一款不錯(cuò)的游戲。有一些人已經(jīng)玩過,覺得還不錯(cuò):挺好玩的?!?/p>
玩過《暗黑破壞神:不朽》的人給出的評價(jià)各不相同,Brevik認(rèn)為玩家之所以不滿應(yīng)該是玩家群體中出現(xiàn)了一些誤會(huì)導(dǎo)致的:
“有一部分玩家聽說暴雪會(huì)公布一些重磅消息?!栋岛谄茐纳?:復(fù)刻版》?《暗黑破壞神4》?總之是大作。玩家們自己把期望值炒到了21分,結(jié)果出來的是一個(gè)10分的作品。所以這些不滿都是自己炒出來的,而且這還是在暴雪已經(jīng)提前幾周就已經(jīng)說清楚不要炒作一些謠言的情況下。然后玩家就失望了,因?yàn)椤栋岛谄茐纳瘢翰恍唷凡皇撬麄儽緛硐肟吹降挠螒?,玩家本來想看到的是別的東西?!?/p>
Brevik認(rèn)為,這些以訛傳訛并把期望定得很高的玩家,最終把所有的怒火都發(fā)泄到了暴雪身上。
網(wǎng)絡(luò)上的安達(dá)瑞爾和都瑞爾:煩悶與痛苦
Brevik覺得《暗黑破壞神》手游版并不是什么壞主意,還表示那些噴這款游戲的玩家其實(shí)都是“矯情”,因?yàn)槠渲泻芏嗳俗罱K可能還是會(huì)下載《暗黑破壞神:不朽》。他甚至認(rèn)為這款手游最終會(huì)變成一款佳作。
“暗黑之父”也表示這并不意味著該系列將會(huì)走向終結(jié),因?yàn)楸┭┮呀?jīng)宣布過后續(xù)還會(huì)推出更多《暗黑破壞神》游戲。
“你們得給暴雪嘗試的空間。《暗黑破壞神:不朽》可能不是你們想要的東西,但是你們想要的東西會(huì)來的,要有耐心!我知道,你們知道,大家都知道,他們正在開發(fā)《暗黑破壞神4》,但是不要炒作,給手游一個(gè)機(jī)會(huì)?!?/p>
至于最近的抗議,Brevik認(rèn)為這些聲音“一點(diǎn)用都沒有”。他提到了《暗黑破壞神3》剛出來的時(shí)候,最后也是玩家團(tuán)結(jié)起來聲音壓過了批評者。他預(yù)計(jì)《暗黑破壞神:不朽》“將會(huì)在亞洲大獲流行”,而且“下載量會(huì)說明一切”,他還在節(jié)目中嘲諷起了因?yàn)樾伦魇鞘钟味l(fā)怒的玩家,模仿他們的語氣說話:
“為什么大家因?yàn)檫@是一款手游就開始瘋狂批評?他們意思是:‘哇哦,這居然是個(gè)手游,我可是個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求的玩家?!艺f這種人都是裝X,硬核玩家玩PC游戲,玩主機(jī)游戲,而他們當(dāng)中很大一部分也玩手游?!?/p>
但是,Brevik認(rèn)為暴雪也有錯(cuò),因?yàn)楸┭┘文耆A本身就是面向最忠實(shí)最狂熱的PC游戲玩家開辦的,在這樣一個(gè)活動(dòng)上公布一款手游,還想要聽到這批死忠PC玩家的喝彩,那是不可能的,即便是《暗黑破壞神》這樣的IP也不行,失望是必然的結(jié)局。如果《暗黑破壞神》品牌的持有人更加清醒一些的話,就不至于引出這么大的亂子了。但是反過來想想,如果大家說自己生氣的原因是這款經(jīng)典“完了”“死了”,那么作為擁有這個(gè)品牌的創(chuàng)作者們難道看不到連普通玩家都能看到的東西嗎?所以事實(shí)并非如此。
總之,Brevik的意思比較明顯,目前的狀況來源于一系列誤會(huì),而玩家不應(yīng)該在一款游戲還沒上市之前就加以批評。玩家你們怎么看?歡迎在評論區(qū)暢所欲言。
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。