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白荊回廊戰(zhàn)術(shù)刻印怎么刪除 戰(zhàn)術(shù)刻印效果及搭配推薦
白荊回廊戰(zhàn)術(shù)刻印怎么刪除?這個戰(zhàn)術(shù)刻印擁有類似提升角色的附加道具呢,還有一定的評分,不同的刻印擁有不一樣的強(qiáng)度屬性,下面一起來看看詳細(xì)作用及搭配情況吧,快來了解哦~
白荊回廊戰(zhàn)術(shù)刻印作用及搭配
一、什么是戰(zhàn)術(shù)刻印
所謂的戰(zhàn)術(shù)刻印,就是一個與同調(diào)者綁定,擁有評級評分,能為戰(zhàn)斗中的終端系統(tǒng)、一起作戰(zhàn)的同調(diào)者提供屬性以及被動效果方面的支持的系統(tǒng)。
一個戰(zhàn)術(shù)刻印的生成需要有記憶烙痕的協(xié)助,但最終提供的屬性數(shù)值有多少,以及會提供哪些被動效果,就需要我們在“回廊漫巡”活動中手動選擇了。
二、戰(zhàn)術(shù)刻印的組成
在【菜單】-【戰(zhàn)術(shù)刻印】中點(diǎn)開任意一種戰(zhàn)術(shù)刻印查看,能看到面板上有各種信息。
區(qū)域一:刻印生成時所在的漫巡回廊區(qū)域&評分
1、刻印評級
通過刷漫巡回廊,可以提升同調(diào)者的戰(zhàn)術(shù)可以評級??逃≡u級越高,當(dāng)這位同調(diào)者作為隊長時,能提供給全隊的屬性加成也不會低。另外,游戲中有不少活動會有一個最低的推薦隊長刻印評級,所以每隔一段時間,在有精神力的情況下,可以多試幾次看能不能刷出更高的評分。
2、實(shí)驗(yàn)室
實(shí)驗(yàn)室代表的是我們刷出當(dāng)前評級的刻印時,所選擇的路線。漫巡是有可選擇路線的,在有些路線中,我們選擇用來當(dāng)基礎(chǔ)模板的記憶烙痕,在達(dá)成特定的條件下,會有額外的屬性加成增益,因此也會有路線選擇的區(qū)別。
區(qū)域二:刻印屬性
刻印的屬性有五種,體質(zhì)、防御、攻擊、專精以及終端。戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)術(shù)刻印會為全隊同調(diào)者提供體質(zhì)、防御、攻擊、專精四種屬性的加成,身為隊長,加成會多20%,所以戰(zhàn)術(shù)刻印首先契合隊長本人很重要。
【體質(zhì)】影響戰(zhàn)斗中同調(diào)者的【最大生命值】。對于偏向防御的“鐵御”和“輕衛(wèi)”這兩種職業(yè),體質(zhì)還會影響他們的格擋量(格擋護(hù)盾)上限。(所有職業(yè)中只有鐵御和輕衛(wèi)能產(chǎn)生格擋)
【防御】影響戰(zhàn)斗中同調(diào)者的【傷害減免率】。如果防御屬性太低的話,同調(diào)者反而會受到額外的傷害,所以漫巡的時候防御屬性都要適當(dāng)加一些。
【攻擊】影響同調(diào)者在戰(zhàn)斗中的【傷害】。
【專精】會影響同調(diào)者在戰(zhàn)斗中造成的【最終傷害】;同時分別影響防御類同調(diào)者的特殊屬性【格擋值】以及治療類同調(diào)者的特殊屬性【治愈力】的數(shù)值。
當(dāng)然也不止是格擋值和治愈力,在同調(diào)者的詳細(xì)屬性中,我們能看到對于當(dāng)前同調(diào)者來說,專精加成的具體會是哪些項(xiàng)目。
【終端】會影響終端提供的護(hù)盾的能量上限,以及單個護(hù)盾的傷害吸收量,同時影響終端機(jī)器本身的耐久度上限,最重要的是,還會影響終端的技能實(shí)際生效等級(會影響技能實(shí)用時的效果)。
區(qū)域三:生成刻印時使用的記憶烙痕
戰(zhàn)術(shù)刻印是怎么生成的,一般來說是選擇好一名開發(fā)刻印的同調(diào)者當(dāng)隊長,選好隊員,然后根據(jù)我們想要的這名隊長和隊員的發(fā)展方向(攻擊,防御,專精等),選擇能夠提供對應(yīng)屬性和被動技能的記憶烙痕,再開始通過漫巡,逐步將烙痕的核心技能,被動技能等等印刻到隊長的戰(zhàn)術(shù)刻印上。
在區(qū)域三,我們能看到的,就是當(dāng)時制作這張刻印時,所選擇的記憶烙痕。
區(qū)域四:隊長初始技能&刻印被動技能
這個版塊能看到同調(diào)者當(dāng)前的戰(zhàn)術(shù)刻印所有能生效的被動技能,只要漫巡時技能點(diǎn)夠,我們可以給刻印加上很多被動技能。
在所有的被動技能中,有兩個技能是擁有該刻印的同調(diào)者自帶的隊長初始技能,在漫巡中會一直存在。
剩下的十個技能,會從我們初始選擇的六張記憶烙痕的漫巡技能或者喚醒技能中,隨機(jī)選一張的技能附著在刻印上。但是,漫巡技能和烙痕喚醒兩種技能出現(xiàn)的節(jié)點(diǎn)以及培養(yǎng)的情況會有所區(qū)別。
1、漫巡技能
漫巡技能一般是在漫巡達(dá)到一定深度時才會出現(xiàn),而且一般是要從當(dāng)前深度前往下一深度時才會出現(xiàn)。比如說我在深度等級6的漫巡回廊打到頭,要進(jìn)入深度等級7的回廊繼續(xù)挑戰(zhàn)了,那么從6去7的過程中,就有可能解鎖漫巡技能。
如果遇到的漫巡技能之前已經(jīng)解鎖了,那么再遇到后,就可以消耗技能點(diǎn)為其升級。
2、烙痕喚醒
當(dāng)我們在漫巡中隨機(jī)觸發(fā)了“烙痕喚醒”的節(jié)點(diǎn),就能解鎖各種記憶烙痕中,烙痕喚醒的技能,這種技能往往有多個等級,第一次觸發(fā)解鎖技能,之后再重復(fù)觸發(fā)同一個技能,則可以為其提升屬性或者是提升等級。
第1次觸發(fā)是解鎖,3、5次觸發(fā)是解鎖升級,而同一個技能的烙痕喚醒觸發(fā)第2、4次,則是可以手動選擇提升屬性。
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白荊回廊
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白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
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豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看啊?
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(diǎn)(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法。基本上簡簡單單突破就能玩本質(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實(shí)機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心?。?/p>
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點(diǎn)策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結(jié)束了寫一下個人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個設(shè)計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個角色設(shè)置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因?yàn)檫@個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點(diǎn),這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻?。??應(yīng)該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當(dāng)時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時差點(diǎn)因?yàn)檫@個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好
南ことりupup 來自于 九游APP 2023-02-05 00:25
很有趣的世界觀,戰(zhàn)斗方面算是塔防+戰(zhàn)棋吧,劇情對我個人來說不是很有吸引力因此不會太多評價,美術(shù)風(fēng)格很不錯,角色模型還算精致,配音也還可以。作為測試來說福利有點(diǎn)少,希望后面可以大方點(diǎn)。 游戲編隊雖然是八人,但實(shí)際戰(zhàn)斗每次只能上陣4人,因此面對敵人需要一定策略性才能獲勝。角色都是自動平a和移動,玩家可以讓角色進(jìn)行移動或釋放技能的指令,不過這個指令是二者通用的,并且用完一次會有cd。雖然可以等角色自己過去,但是角色的ai有時候和我們想的可能并不一樣,有時候這一點(diǎn)還是很血壓的,但是有時候也很有用,只能說有利有弊。 角色抽卡概率有點(diǎn)emmm,所有資源下去兩天只有兩個六星,感覺這次測試如果給的不夠多的話很難體驗(yàn)各個角色的不同了。二次元游戲往往對抽卡的依賴性很強(qiáng),如果概率低福利少會極大影響玩家的游戲體驗(yàn)。并且這個游戲是有兩種池子的,角色池和“烙痕”池,兩者都會影響到戰(zhàn)力的提升,因此抽卡會成為游戲體驗(yàn)的大頭。抽卡動畫有時候會卡一下,這倒不算大問題。 角色養(yǎng)成方面,角色沒有升級,而是升階,換句話類似于其他游戲的突破,每次升階對游戲進(jìn)度和玩家等級都有要求。沒有升級這一點(diǎn)減少了這方面的養(yǎng)成消耗,關(guān)卡戰(zhàn)斗對數(shù)值的依賴性也能適當(dāng)降低。并且資源關(guān)卡有掃蕩,這讓游戲養(yǎng)成不會太肝,資源掉落的數(shù)量也還可以,這樣至少前期還可以把一個八人編隊拉起來。 游戲的建模和立繪都還不錯,立繪美術(shù)我是很喜歡的,畫風(fēng)很精致。建模至少也不是建模師和畫師要打一架的程度了,在今年的二次元游戲里這個建模至少還不錯(唯一我覺得不太合適的大概就是馬爾斯技能動畫里,建模的表情有點(diǎn)怪吧。 前期的體驗(yàn)還是可以的,比較有玩下去的動力。但是在各種二次元游戲?qū)映霾桓F的現(xiàn)在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者劇情,或者戰(zhàn)斗演出等等。劇情有時候有點(diǎn)謎語人,對我來說不是特別有興趣,但是開場的轉(zhuǎn)折還不錯,我以為是傳統(tǒng)失憶的時候忽然轉(zhuǎn)折成穿越,終于打破了主角失憶論真是太好了(不是)。因?yàn)橛螒驅(qū)Τ榭ǖ囊蕾囆?,玩家能否留住也會受抽卡情況和福利、氪金的影響,這一點(diǎn)需要多做權(quán)衡。