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《白荊回廊》元素反應(yīng)玩法機(jī)制介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手心游戲 發(fā)布時間:2024-01-15 11:13:49
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白荊回廊》游戲中存在著很多的元素,這些元素都會有達(dá)成不同的元素反應(yīng)。可能有些玩家不是很清楚這些元素反應(yīng),大家可以試試基礎(chǔ)的反應(yīng),就比如火和水的反應(yīng)。

《白荊回廊》元素反應(yīng)玩法機(jī)制是什么?許多的玩家不是很清楚元素反應(yīng)的玩法機(jī)制,那么在下面的攻略中就為大家?guī)砹恕栋浊G回廊》元素反應(yīng)玩法機(jī)制介紹,不清楚玩法的玩家們可不要錯過下面的攻略了。

《白荊回廊》元素反應(yīng)玩法機(jī)制介紹

《白荊回廊》元素反應(yīng)玩法機(jī)制介紹

1、元素反應(yīng)機(jī)制:

和某游的掛元素然后觸發(fā)反應(yīng)不同,白荊回廊的元素反應(yīng)的原理是地形為主導(dǎo)。即在某種地形上釋放元素技能后會對該區(qū)域的怪物產(chǎn)生該元素反應(yīng)的效果,即反應(yīng)效果只在元素地形的區(qū)域內(nèi)生效。

《白荊回廊》元素反應(yīng)玩法機(jī)制介紹

2、簡單的配隊問題

雖然看著反應(yīng)很多,但是仔細(xì)一看不影響地形的反應(yīng)也只有水雷,火雷兩種較為有用,其他的體系目前還待開發(fā)

所以根據(jù)這個現(xiàn)狀便有了兩種目前較為主流的打反應(yīng)的隊伍:水雷和火雷

水雷:主要用于對地群怪進(jìn)行控制來降低生存壓力和手操壓力,只需要注意清除空中小怪便可以較為輕松的通關(guān)。

不過想要玩的舒服,也需要一個禺期加上卯絨絨,如果你之前自選的禺期,可以考慮三十抽自選選個卯絨絨去湊水雷隊。

火雷:火雷的爆燃反應(yīng)就是最簡單粗暴的造成額外傷害還能保留元素區(qū)域,不過對于流程要求較高,需要手操。且火雷反應(yīng)需要一個穩(wěn)定高效鋪火地板的角色,較為優(yōu)質(zhì)的就是1花的昊蒼(即抽到兩個),那么就面臨一個造價的問題,所以還是較難成型的隊伍。

《白荊回廊》元素反應(yīng)玩法機(jī)制介紹

由于目前各個屬性角色數(shù)量并不相同,所以有些體系還缺少核心卡所以強(qiáng)度還有很大提升空間

3、然后就是沒那么主流的配隊

例如霜水隊,以及以霜元素區(qū)域?yàn)榈椎母鞣N反應(yīng)隊伍。由于目前創(chuàng)造霜領(lǐng)域的手段有限,所以依靠霜領(lǐng)域的反應(yīng)隊伍相對來說就沒那么主流,畢竟只能上場四個角色,霜隊沒有潮濕環(huán)境就必須上三個人鋪地形或者打水霜概率秒殺流,不過既然有水雷隊這種穩(wěn)定控制了,就沒必要像玩賽爾號一樣賭阿克西亞的極度冰點(diǎn)了。不過還是等待大佬開發(fā)合適玩法,或者等體系核心卡出現(xiàn)。

4、之后就到了物理,風(fēng),蝕隊這種純色傷害隊

物理隊比較需要岑櫻作為主C,想要玩物理隊的玩家需要等到活動開啟UP池,前期可以劃水度過。

風(fēng)隊的造價較高且目前輸出最高也只有五星角色,面臨和霜隊一樣的問題,就是卡太少,弱肯定不弱就是核心輸出卡還沒到來,有更高的上限待發(fā)掘。

蝕隊:建隊成本較低挺適合普通玩家的,更重要的是蝕隊基本上就是個掛機(jī)隊,也算是目前和自動戰(zhàn)斗模式比較契合的隊伍(你猜我想說什么)且隊伍終測強(qiáng)度很高。

不過云無月作為一個輕衛(wèi)在后續(xù)高難本中可能會面臨坦度不夠的問題,以及蝕隊需要一個收割位,目前來看鳳無夢可能就是這個位置的一塊拼圖。

不過我有一種看法就是,如果一個隊伍沒有操作占模,強(qiáng)度還很高,那么按照我的游戲經(jīng)驗(yàn)來說,他的后續(xù)上限將只能通過氪度來提升,從而可能后續(xù)會被卡氪度帶來的數(shù)值。(不過也只是我的猜測,如果不這樣更好)

上述就是《白荊回廊》元素反應(yīng)玩法機(jī)制介紹攻略了,看完攻略后的玩家們應(yīng)該清楚元素反應(yīng)玩法機(jī)制了吧,希望小編的這篇攻略能夠幫助到各位玩家,如果小伙伴們覺得小編的這篇攻略有用的話,那繼續(xù)關(guān)注九游攻略游戲網(wǎng)站吧。

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55

    游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)

  • 豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11

    要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。

  • 萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16

    畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。

  • 藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看啊?

  • 大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!

  • 張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    優(yōu)點(diǎn)(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)

  • 豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    從實(shí)機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。

  • 大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心?。?/p>

  • 正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    騰訊的二游一如既往的令人失望。看著qq微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點(diǎn)策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。

  • 豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    測試要結(jié)束了寫一下個人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個設(shè)計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個角色設(shè)置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因?yàn)檫@個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點(diǎn),這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻?。??應(yīng)該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當(dāng)時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時差點(diǎn)因?yàn)檫@個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好

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