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《白荊回廊》元素反應(yīng)玩法機(jī)制介紹
《白荊回廊》游戲中存在著很多的元素,這些元素都會有達(dá)成不同的元素反應(yīng)??赡苡行┩婕也皇呛芮宄@些元素反應(yīng),大家可以試試基礎(chǔ)的反應(yīng),就比如火和水的反應(yīng)。
《白荊回廊》元素反應(yīng)玩法機(jī)制是什么?許多的玩家不是很清楚元素反應(yīng)的玩法機(jī)制,那么在下面的攻略中就為大家?guī)砹恕栋浊G回廊》元素反應(yīng)玩法機(jī)制介紹,不清楚玩法的玩家們可不要錯過下面的攻略了。
《白荊回廊》元素反應(yīng)玩法機(jī)制介紹
1、元素反應(yīng)機(jī)制:
和某游的掛元素然后觸發(fā)反應(yīng)不同,白荊回廊的元素反應(yīng)的原理是地形為主導(dǎo)。即在某種地形上釋放元素技能后會對該區(qū)域的怪物產(chǎn)生該元素反應(yīng)的效果,即反應(yīng)效果只在元素地形的區(qū)域內(nèi)生效。
2、簡單的配隊(duì)問題
雖然看著反應(yīng)很多,但是仔細(xì)一看不影響地形的反應(yīng)也只有水雷,火雷兩種較為有用,其他的體系目前還待開發(fā)
所以根據(jù)這個現(xiàn)狀便有了兩種目前較為主流的打反應(yīng)的隊(duì)伍:水雷和火雷
水雷:主要用于對地群怪進(jìn)行控制來降低生存壓力和手操壓力,只需要注意清除空中小怪便可以較為輕松的通關(guān)。
不過想要玩的舒服,也需要一個禺期加上卯絨絨,如果你之前自選的禺期,可以考慮三十抽自選選個卯絨絨去湊水雷隊(duì)。
火雷:火雷的爆燃反應(yīng)就是最簡單粗暴的造成額外傷害還能保留元素區(qū)域,不過對于流程要求較高,需要手操。且火雷反應(yīng)需要一個穩(wěn)定高效鋪火地板的角色,較為優(yōu)質(zhì)的就是1花的昊蒼(即抽到兩個),那么就面臨一個造價的問題,所以還是較難成型的隊(duì)伍。
由于目前各個屬性角色數(shù)量并不相同,所以有些體系還缺少核心卡所以強(qiáng)度還有很大提升空間
3、然后就是沒那么主流的配隊(duì)
例如霜水隊(duì),以及以霜元素區(qū)域?yàn)榈椎母鞣N反應(yīng)隊(duì)伍。由于目前創(chuàng)造霜領(lǐng)域的手段有限,所以依靠霜領(lǐng)域的反應(yīng)隊(duì)伍相對來說就沒那么主流,畢竟只能上場四個角色,霜隊(duì)沒有潮濕環(huán)境就必須上三個人鋪地形或者打水霜概率秒殺流,不過既然有水雷隊(duì)這種穩(wěn)定控制了,就沒必要像玩賽爾號一樣賭阿克西亞的極度冰點(diǎn)了。不過還是等待大佬開發(fā)合適玩法,或者等體系核心卡出現(xiàn)。
4、之后就到了物理,風(fēng),蝕隊(duì)這種純色傷害隊(duì)
物理隊(duì)比較需要岑櫻作為主C,想要玩物理隊(duì)的玩家需要等到活動開啟UP池,前期可以劃水度過。
風(fēng)隊(duì)的造價較高且目前輸出最高也只有五星角色,面臨和霜隊(duì)一樣的問題,就是卡太少,弱肯定不弱就是核心輸出卡還沒到來,有更高的上限待發(fā)掘。
蝕隊(duì):建隊(duì)成本較低挺適合普通玩家的,更重要的是蝕隊(duì)基本上就是個掛機(jī)隊(duì),也算是目前和自動戰(zhàn)斗模式比較契合的隊(duì)伍(你猜我想說什么)且隊(duì)伍終測強(qiáng)度很高。
不過云無月作為一個輕衛(wèi)在后續(xù)高難本中可能會面臨坦度不夠的問題,以及蝕隊(duì)需要一個收割位,目前來看鳳無夢可能就是這個位置的一塊拼圖。
不過我有一種看法就是,如果一個隊(duì)伍沒有操作占模,強(qiáng)度還很高,那么按照我的游戲經(jīng)驗(yàn)來說,他的后續(xù)上限將只能通過氪度來提升,從而可能后續(xù)會被卡氪度帶來的數(shù)值。(不過也只是我的猜測,如果不這樣更好)
上述就是《白荊回廊》元素反應(yīng)玩法機(jī)制介紹攻略了,看完攻略后的玩家們應(yīng)該清楚元素反應(yīng)玩法機(jī)制了吧,希望小編的這篇攻略能夠幫助到各位玩家,如果小伙伴們覺得小編的這篇攻略有用的話,那繼續(xù)關(guān)注九游攻略游戲網(wǎng)站吧。
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白荊回廊
白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
豌豆qkibrk 來自于 九游APP 2024-07-07 14:26
我就想說,又一個建模師和畫師要掐脖子的游戲
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點(diǎn)策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
藍(lán)貓正貪婪10 來自于 九游APP 2024-05-02 13:22
本來我就是看一下,然后我就看見有一個人,他的配音演員是馬正陽??!雷德,我愛你
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(diǎn)(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實(shí)機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。