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保衛(wèi)蘿卜3糖果和賞金中獲得高分技巧分享
糖果很早就通了,賞金第一次摸了54之后感覺打五局左右也應(yīng)該通了,沒想到刷塔這費(fèi)勁,如果連著用導(dǎo)彈打幾盤大家都能通關(guān)。今天刷了導(dǎo)彈組合,順利摸了60,也順利出代碼。還是不熟練每一關(guān)都得先看看出怪表再打,打的太慢用了四個小時差不多。前后一共打了三次導(dǎo)彈,前兩次都在52失誤,54打的很亂一直再救道具,那次后知道了52的重要性改了強(qiáng)殺策略輕松多了。后來用雷達(dá)打了兩次54找到了道具銜接的方法,不過有出現(xiàn)了金幣不足的問題,反復(fù)思考找到了原因,今天11萬多沒用道具進(jìn)54,打完54還剩七萬上下,一倍速幾乎全拆,最后60沒打死有點(diǎn)可惜,拆塔手都有點(diǎn)抖,很緊張沒有打54放松,第一次見60也很知足了以后再打幾次熟練就好了。
我把自己學(xué)習(xí)的技術(shù)和心得分享一下希望對新手有所幫助吧,這些對大神來說就是班門弄斧了。
一,塔炮選擇
1.卡位類雪花和魚刺,冰錐基本定不住。魚刺影響聚怪,配牛仔才可能通關(guān),雪花目前配小吉最好。
2.減速類:星星首選,月亮次之。用雪球的話要排擊炮似得一串串的放效果也杠杠的。大便還沒試過范圍太小,數(shù)量少不了。
3.攻擊類:導(dǎo)彈加雷達(dá)最強(qiáng),打飛碟加幾個雷達(dá)更快。
最佳組合是雪花,星星或月亮,導(dǎo)彈,雷達(dá)。
二,聚怪
聚怪技術(shù)是必備的,不會的通關(guān)難度太大。我把自己生聚方法分享一下,每個人學(xué)聚怪都有自己東西,好用就行不一定都一樣。
(一)地雷炸死范圍
九宮格上下左右斜一格,加本身共九格全死。在向外擴(kuò)一格是炸傷范圍,感覺是固定的殺傷數(shù)值,不是像小吉是個百分比。另外經(jīng)過測試我發(fā)現(xiàn)第一個碰小吉蛋殼的不是死,應(yīng)該是一個大的傷害數(shù)值,開始以為是死呢,有一次糖果59關(guān)的一個大怪碰殼就剩了一絲。角色位置也有半格按一格計算。對應(yīng)看看炸幾個,按手雷計算的,前置雷再減二格。
1,一條直邊,3格。
2,連續(xù)一格拐彎或兩格拐彎都是4格,
3,兩條邊或三條邊相鄰且兩格就拐彎是5-9格
我見過“幾”字形的6格是最多了。這個長度就是聚怪隊(duì)列長度,只要隊(duì)列長度小于等于炸彈范圍就能炸死。
十字交叉雖是六格但要按兩個三格處理,數(shù)數(shù)交叉點(diǎn)封閉圈的長度,就是兩個怪物隊(duì)列的距離。十字交叉的聚三速和分裂容易,自然行走距離基本就合適。后段用減速簡單調(diào)下就好。
(二)聚怪方法
聚怪是用雪花連續(xù)控制前面的,利用暫停開始后面跟上來走到一起的過程。最好一倍速操作,分兩個階段。這里要注意雪花只能定住三秒,如果在他剛要動又建一個雪花他就動不了,這個時機(jī)很難把握,只要他一動就必須走完他那幾步。開始練習(xí)沒把握可以在前面加個雪花保護(hù)。
1,前段
一般三分之一線路就能分開了,線路短的出口放幾個雪花卡住她減緩前進(jìn)速度,怪物出完后連續(xù)暫停開始別讓怪物受攻擊快速分開,這樣出基本都挨著,難度就小。
2,中后段
中段控制被炸隊(duì)列長度在五格以內(nèi)越短越好。最后段控制三格以內(nèi)炸。通常就是三速和分裂,雪花位置要看隊(duì)列,有時卡一個有時卡一小堆,放在隊(duì)首前兩格附近最佳,這個雪花一定不要掛到后面的怪物,兩頭聚怪時有時用到一個雪花定住首尾怪物。下面是最常見幾種情況。
(1)前后怪離得好遠(yuǎn),定住前面的用兩倍速,跟上了在調(diào)回一倍速,分裂得兩三次,三速怪就一次全過來了跟飛絲的。
(2)隊(duì)列很整齊但稍稍有點(diǎn)長,不要用雪花直接在隊(duì)列最前一格附近用幾次減速隊(duì)列很容易就短了,注意怪物都無減速效果時用,連續(xù)暫停開始就沒了,在線路中段使用。
(3)隊(duì)列不是很長但不整齊,中間間距有大有小,一般都是一個雪花沒有定住全部三速造成的,這時可以在旁邊再建一個雪花(離隊(duì)首近)或減速(離隊(duì)首遠(yuǎn)),控制他停在隊(duì)列中間,下次能同步就整齊了。
到尾端一定要注意在蘿卜后面建一個保護(hù)的,防止中間有沒定住的三速快速沖下來??傊?duì)伍整齊同步就容易成功,失誤也在所難免,比如按暫停時先碰到了兩倍或退出,或先碰了塔炮那個圓圈會檔你一下,失誤也別慌先停看看有沒有補(bǔ)救措施道具時間夠不夠,如返回重聚,也可讓怪咬一口再炸前提不死命。
尾端用藍(lán)莓聚怪簡單關(guān)鍵節(jié)省金幣。滿級藍(lán)莓隊(duì)列五格以內(nèi)整齊。暫停開始讓隊(duì)列快速行走在離角色還有兩格左右時停,在怪前使用藍(lán)莓技能,五格隊(duì)列要開始就覆蓋一格左右的怪物。三格不用覆蓋怪物,但要他一動就覆蓋,很容易就聚到兩格以內(nèi)。注意使用時不能有雪花效果和魚刺塔炮。藍(lán)莓也可在有減速效果下不暫停對后面大怪進(jìn)行加速驅(qū)趕追上前面的大怪。
(三)兩頭聚怪
返回和核彈沒回來只有一顆雷,在出口附近定住大怪,前面聚怪炸。難點(diǎn)是尋找分開時機(jī)。一是利用出口,需要熟悉出怪規(guī)律。二就是利用拐角,怪物拐彎會加速,當(dāng)前一類怪物剛拐彎馬上暫??刂拼蠊趾苋菀拙头珠_了。三是大怪在隊(duì)尾,確定沒有摻雜別的怪物,在大怪后一格半使用雪花,邊暫停邊看??囱┗ǚ秶f別掛到其他怪物,雪花的實(shí)際范圍比看到的范圍大一點(diǎn),看到有可能掛到馬上暫停,拆了重建,后面每次都在大怪旁邊建雪花。
三,手動雪花拖怪技術(shù)
短圖不手動雪花,道具肯定回不來。
1.選點(diǎn),正方形,拐角,三角形為最佳。
2.方法先建好一個雪花,旁邊留一空格,2.8秒后(怪左右晃4下)建下一個雪花,你會看到怪剛解凍就再次被凍上。后面也一直手動卡可以多爭取時間。
這個時間把握確實(shí)很難,兩倍速我是心里默念1n2,一倍速是1n21n。開始我默念123就是不行,后來1n2正好。
四,打飛碟技術(shù)
1.保護(hù)線路拖住大怪。打飛碟首先保護(hù)線路的減速和雪花,雖然同時兼顧拆塔,拖住怪還是第一位的,起點(diǎn)核彈還是兩頭聚怪炸也好,留一兩個左右大怪都是最佳選擇,沒有大怪或兩速怪道具也跟不上,基本就是等死復(fù)活也沒用。挑幾個關(guān)鍵位置空下手動建雪花。
2.金幣儲存
54血很厚,沒有金幣做后盾根本過不去。我也是打了幾次才注意到這個問題。這是我的應(yīng)對策略。
(1)前期減少拆建。圖一出來就要知道哪些是必須塔炮位置,哪些是經(jīng)常聚怪的位置,尤其雪花和減速,放好就不動了。拐角空一個格,聚怪肯定會用到。導(dǎo)彈和雷達(dá)位置很重要,我開始就是沒注意這個來回?fù)Q塔位置造成金幣不足,打之前一定策劃好,先放必須放的,可放可不放的先不要放。拆塔聚怪時盡可能不拆導(dǎo)彈和雷達(dá)。分裂局基本不用放太多,三速局肯定要放滿強(qiáng)殺,打前要想好位置,減少拆建。
(2)拆塔。打飛碟導(dǎo)彈當(dāng)之無愧,雷達(dá)次之,其他的金幣很難夠用,可見拆塔的重要性。一拆一建導(dǎo)彈和雷達(dá)都是損失200左右金幣,其他的都是160左右。所以我說導(dǎo)彈的位置很重要建了就不要輕易動。飛碟投放前會停一下,一般都是先撞邊然后快速向反方向飛投炸彈,感覺要停了先拆一個看看判斷對了接著拆,先拆最中間的和下面的,最下面兩行是點(diǎn)右邊拆,其他的都是下面拆。上面中間那個最難拆,點(diǎn)飛碟最下面灰色部分可以點(diǎn)到后面的塔炮,我也是偶然發(fā)現(xiàn)的,用糖果練了好幾次慢慢才有感覺。一倍速拆9個是沒問題的。飛碟剛炸過的過一會還會去炸空下,更有聰明人建個一級的塔炮吸引它,適合周圍塔炮少的地方。過于密集也空一個,四條邊最多炸六個可以放滿,頂部有九個在最上邊空一個,這個可能就是最難拆得。拆塔采取不暫停拆,暫停即使拆九個還要重建雪花兩個,保持合理分布,不但怪物走的慢金幣也不浪費(fèi)。
五,雪花清圖
這個比較簡單。個人不喜歡這個技術(shù)不愛用,試了幾次也能做到。
1,清道具:一倍速建好雪花點(diǎn)一個道具,雪花剛一開就暫停再點(diǎn)雪花沒開的區(qū)域。先找多雪花攻擊的,最后拆掉虛的重建。道具旁邊雪花不多的大道具用寵物技能。
2,清錢袋,每個區(qū)域保證三個雪花就行,一速暫停重建即可。要注意圓圈那兩個角有時你看到雪花覆蓋了實(shí)際并沒有覆蓋,旁邊要再建兩個。
六,策略和一些自己實(shí)戰(zhàn)總結(jié)的小技巧
1,技術(shù)再硬沒有好的策略也不可能有好成績。像起點(diǎn)扔核彈炸小怪拖大怪;連續(xù)三速的強(qiáng)殺策略,目的就是為下一關(guān)做出一個前置雷,這樣就更容易了,增加了容錯率。前置雷就考驗(yàn)聚怪了,正常只有一格。強(qiáng)殺也有好多方法如核彈或兩頭聚怪留一個,用地雷炸傷等。游戲總體就是道具銜接的能力,怪物一出完就要定好策略和提前計算好道具時間。后期基本就是比拼出怪規(guī)律,技術(shù)和應(yīng)變的熟練程度??隙ㄟ€有更好的策略,盡可能自己琢磨通關(guān),有新發(fā)現(xiàn)別忘給我共享共享。
2,多重箭和雪球的卡怪現(xiàn)象在糖果賽41-49出現(xiàn)必須用兩倍速打,要開始就放好挺過40關(guān)的飛碟,41關(guān)才剛剛換上的沒有效果。前面用雪球加多重箭,在50關(guān)換導(dǎo)彈打死飛碟再用雪花加減速,90分左右從第一關(guān)通關(guān)。在賞金里沒有這個現(xiàn)象。
3,雪球扎堆配合雪花有類似眩暈效果。線路很重要,一定要靠邊或靠中間,給足夠大的空間放雪球,必須扎堆從一個方向攻擊,才有效果。分散放和沒有雪花無效果,其他減速效果不明顯扎堆就是浪費(fèi)。
4, 分裂怪千萬別再小吉身邊打死,如果死了也別救了直接給她一命算了,別浪費(fèi)道具了。運(yùn)氣好的少可以扛住。
5,定身類雪花或減速類塔炮,二者缺其一賞金賽基本就是35-36關(guān)也別浪費(fèi)子彈做無謂掙扎。
6,扔核彈和炸彈一倍速暫停后再扔,一倍速暫停這個習(xí)慣,在好多地方都要用到。起點(diǎn)扔核彈時剛出怪就重復(fù)暫停開始不讓雪花攻擊,他就一個一個分的很開,很容易找到要炸的目標(biāo)。如果隊(duì)列很長可在隊(duì)伍最前面建個雪花。
7,糖果雙倍日五萬金幣技術(shù),有測試好幾次終于明白了。只有第一把就通關(guān)才給五萬。其他打法計算方法,假設(shè)第一次打了5000翻倍是10000,則后面就是25000-10000=15000,即使通關(guān)翻倍才給3萬,加上前面的1萬你只能拿4萬。
8,賞金次數(shù),進(jìn)入后塔炮不好打或不打點(diǎn)退出都不扣次數(shù),但成長任務(wù)獎勵會記次數(shù)。
七,賞金和糖果的區(qū)別
1,賞金運(yùn)氣得五分,刷不到塔誰也沒辦法通關(guān),天時地利人和。糖果基本就是純技術(shù)派。
2,糖果聚怪是重要手段,賞金則是考驗(yàn)拖怪技術(shù),是對聚怪技術(shù)的一次升華。
3,糖果飛碟好打隨便炸,通關(guān)基本不用核彈,賞金飛碟難打得可勁拆,沒核彈基本無法通關(guān)。
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保衛(wèi)蘿卜3
《保衛(wèi)蘿卜3》是《保衛(wèi)蘿卜系列》最新作品,游戲的主要背景定位到了城市中,并加入了創(chuàng)新性的劇情模式、全新炮塔、全新地圖、全新玩法,讓玩家在建設(shè)炮塔保衛(wèi)主人公“阿波”的同時感受到塔防游戲的別樣樂趣。值得一提的是,除了完美傳承前兩部蘿卜作品的精髓外,增加新糖果玩法,使整個塔防游戲變得更加激萌,互動性更強(qiáng), 讓玩家與更多好友一起體驗(yàn)游戲的萌動樂趣。
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顏語誠 來自于 九游APP 2024-12-09 15:40
真的有被無語到,體驗(yàn)感跟之前騰訊代理的差距太大了,這角色簡直是神級削弱,以前的角色加成老高了,哪怕是一個不起眼的角色用來打糖果賽也能很出色,現(xiàn)在呢?不起眼的角色我都打不到第十波。障礙物簡直就是金剛石做的,半天打不碎。己方削弱就不說了,還給敵方加強(qiáng),跟我之前玩的簡直是兩個世界。怪物血量簡直就跟神光護(hù)體一樣,打都打不死。而且以前騰訊代理的時候糖果賽一關(guān)給的金幣可不少,現(xiàn)在呢?改成這么個領(lǐng)取方式是想干嘛?故意刁難玩家嗎?現(xiàn)在道具也比以前貴了好幾倍,這不是刁難玩家是啥?一個怪物回巢以前才兩千金幣,現(xiàn)在直接四千了,但金幣獲取的難度卻增加了不少。以前寵物的傷害很高啊,現(xiàn)在呢,你是來撓癢癢嗎?以前糖果賽里火龍果摧毀障礙物滿級就能打碎一個兩格的,現(xiàn)在呢,滿級了連個最低等的也打不碎。你不讓騰訊代理就不代理唄,干嘛把難度增高這么多?還有,以前騰訊代理的時候我花了好多錢,你這么一搞我的錢都沒了,真就是打水漂了嗎?我的錢不是錢嗎?你吃錢?。?!騰訊都得對你甘拜下風(fēng)。而且騰訊代理時氪金系統(tǒng)可沒你這么沒良心,以前氪金買寶石的時候所有規(guī)格都首次購買翻倍,現(xiàn)在呢?翻鬼吧。當(dāng)年我就是因?yàn)橄矚g保衛(wèi)蘿卜才從1玩到3的,結(jié)果你就這么對待老玩家嗎?殺熟是嗎?拿我對你的信任當(dāng)草芥隨意丟棄是嗎?我們的尊嚴(yán)就被你這么踩在腳下是嗎?你就這樣繼續(xù)整吧,哪天把所有老玩家全激怒了你就開心了。越想越生氣。
豌豆n2xdy6 來自于 九游APP 2024-12-21 08:52
優(yōu)點(diǎn)就是太好玩了,缺點(diǎn)就是聲音有點(diǎn)太大了然后配音一直都是那個聲音
豌豆5ip48l 來自于 九游APP 2024-12-15 14:59
很好玩,很有趣,人物很可愛,還有小寵物,有一些炮臺也非常的精美,令我喜歡,而且他使用的流量不多又很好玩,還有一些動畫故事和不同的模式,會有升級的快樂
豌豆sywxa4 來自于 九游APP 2024-11-22 18:20
嗯嗯,畫面比較色彩斑斕,就是有點(diǎn)難,越大的關(guān)卡就是越懶,所以呢,我建議能不能設(shè)置簡單點(diǎn)
山丘之王小超神 來自于 九游APP 2024-12-16 00:36
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為什么這么多昵稱被占用 來自于 九游APP 2024-12-22 14:51
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豌豆3h2eyg 來自于 九游APP 2024-12-16 20:20
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豌豆l0j3kj 來自于 九游APP 2024-12-15 12:56
?( ?? ? ? ?)?
豌豆g1ztk0 來自于 九游APP 2024-11-24 14:31
玩了一會就沒意思了。
豌豆0dwbzf 來自于 九游APP 2024-11-02 07:46
我一直點(diǎn)下載都下載不了,我嚴(yán)重懷疑是他游戲需要的內(nèi)存太多了,建議把下載游戲需要的內(nèi)存減一下。