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游范兒《第126期》|末日中最可怕永遠(yuǎn)都不是喪尸
喪尸、末日、生存,人類對于末世的恐懼總能從影視,游戲中體現(xiàn)出來,從很多年前《生化危機(jī)》誕生的時(shí)候起,喪尸與求生就成為了影視和游戲喜愛的對象,各類作品為我們帶來或恐怖或刺激的感受,大為過癮。然而在這股“末日”的熱潮之中,由于很多原因我們國內(nèi)還鮮有這類優(yōu)秀的作品,而近日,網(wǎng)易開啟了其自研的末日生存類MMO手游《明日之后》的內(nèi)測,筆者有幸參與了此次測試,那么這款游戲又是否能為國內(nèi)的末日生存類手游提供新的思路呢?
《明日之后》 是網(wǎng)易自研的一款開放世界生存MMO手游,在這里,你將被置身于被病毒襲擊后的廢土世界,面臨被病毒改造的感染者和惡劣的生存環(huán)境,其他的玩家亦會(huì)和你爭奪有限的資源。
在這里,你不會(huì)受制于角色和等級,而是可以自由和其余幸存者們一起采集、制造、使用獲得的資源,你所做的一切,都是為了讓自己能夠在這個(gè)世界中活下去。
不讓有一點(diǎn)讓人詬病的是,服務(wù)器的人數(shù)限制。。。讓玩家有點(diǎn)不開心
自由的世界,玩家資源全靠找
以前端游中獨(dú)有的大地圖已經(jīng)不是端游的專屬,在《明日之后》中就能體驗(yàn)到,游戲中的地圖被劃為7個(gè)區(qū)域,分別是多貝雪山、快樂101、中轉(zhuǎn)站、白樹高地、動(dòng)蕩之城、密斯卡大學(xué)和交火區(qū)-夏爾鎮(zhèn)。此外,遼闊的地圖在一定程度上保證了玩家的可玩性和開放性。在生存類游戲中其實(shí)沒有什么具體的規(guī)則,你唯一的目標(biāo),就是想盡辦法活下去。游戲里的生存環(huán)境是非常惡劣的,在下雨或者下雪時(shí)盡量保持干燥,溫暖。在任何時(shí)候都要吃得飽飽的,還要在受傷時(shí)即時(shí)醫(yī)治,止血,不然惡劣的天氣會(huì)讓你迅速感染甚至死去。
畫質(zhì)細(xì)膩,場景元素豐富
相較于同類生存向游戲產(chǎn)品而言,《明日之后》整體畫質(zhì)和優(yōu)化的表現(xiàn)更為喜人。游戲場景采用虛幻4引擎構(gòu)建,玩家可以清楚地看到樹葉和草叢的紋理,槍械的質(zhì)感,水面的波紋,遠(yuǎn)近場景自由地切換自如。這些使得游戲中的人物與場景的互動(dòng)更加豐富細(xì)膩,帶給玩家更為沉浸式的生存體驗(yàn)。手機(jī)配置越高,這種沉浸式的體驗(yàn)更明顯。
游戲中還加入了天氣系統(tǒng),玩家需要在寒冷的天氣中注意保暖,而黑夜中則視野降低,讓人不易辨識(shí)方向。豐富的天氣效果加入讓人感覺置身于真實(shí)荒野之中,游戲中添加了墜落傷害,如果游戲中的角色從較高的地方降下,則會(huì)受到一定傷害甚至死亡。死亡之后身上的物品將會(huì)有幾率掉落,但稀有道具不會(huì)失去,不會(huì)讓玩家有太大的挫敗感。
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緊迫感主要來源:資源消耗、生命威脅
有限資源可以說是生存類游戲最核心的要素。該機(jī)制主要是逼迫玩家到外界收集資源,讓主角與外界敵人發(fā)生對抗沖突。在《明日之后》中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你要使用的一切都需要消耗資源。制作錘子需要消耗木材、鐵礦,制作“防盜門”需要消耗木材,制作子彈需要石頭……換句話說,你無法單憑一把槍突突突,無限制通往下一天;在經(jīng)受喪尸、野獸等作品的襲擊后,玩家還得為修補(bǔ)房屋的原始素材需要什么而精打細(xì)算。
末日中最可怕永遠(yuǎn)都不是喪尸
在最初看《行尸走肉》時(shí),我一直不太明白,為什么人和人之間一定要那樣激烈的對抗呢?剩存的人類互相團(tuán)結(jié)起來不是可以在這個(gè)末世中更好地生存么?后來才明白,其實(shí)人和人的對抗,才是末日里永恒的主題。在社會(huì)秩序崩壞的情況下,最可怕的永遠(yuǎn)都不是喪尸。因?yàn)槟銡⑷藠Z取資源往往要比你辛辛苦苦采集資源來得快多了。而《明日之后》同樣是允許玩家間進(jìn)行PK的,只不過為了兼顧所有玩家,在游戲中并非所有地圖都可以PK,而只是某些特定得地圖才可以。游戲中可以自由PK的地方集中在一個(gè)叫做交戰(zhàn)區(qū)的地圖中,該地圖有著極其豐富的資源和非常危險(xiǎn)的系統(tǒng)怪物,正所謂風(fēng)險(xiǎn)越大回報(bào)越大,在這里我們可以收集到比其他地圖都要多的資源,但同時(shí)還要防范那些恐怖的怪物以及埋伏我們的其他玩家們,在我們生命值到0時(shí),會(huì)進(jìn)入緊急治療狀態(tài),此時(shí)會(huì)有一個(gè)短暫的生命條快速下降,我們需要在此時(shí)趕快使用醫(yī)療品進(jìn)行回復(fù),而且在回復(fù)時(shí)不可移動(dòng)不可被攻擊,否則治療就會(huì)被打斷,而一旦這個(gè)生命條走完了我們就會(huì)死亡,而且背包里的東西還會(huì)隨機(jī)掉落,有可能一下子就會(huì)“傾家蕩產(chǎn)”。 夏爾鎮(zhèn)是可以“一夜暴富”的區(qū)域,但危險(xiǎn)重重 除此之外我們還可以選擇主動(dòng)攻擊其他玩家的小屋,利用交戰(zhàn)區(qū)的通道傳送至其他陣營的營地,進(jìn)而拆除對方房屋奪取資源。但是往往玩家的房屋都會(huì)有許多的陷阱以及防護(hù)措施,如果我們要選擇“抄家”,那么也一定要做好萬全的準(zhǔn)備才行。
整體而言,作為一款生存類手游新作,《明日之后》整體質(zhì)量雖說不能如宣傳所言的電影級別,但也相差無幾。前期新手劇情引導(dǎo)到位,玩家能在跌宕起伏的劇情中了解游戲大概的背景和基本操作。同時(shí),游戲雖然需要投入大量的時(shí)間收集資源,依然收到不少玩家的喜愛。采集、制造、使用獲得的資源這些簡單的小事衍生出來的玩法多種多樣,足夠讓人回味無窮。
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明日之后

明日之后 廢土守護(hù)神 親愛的幸存者,廢土之中你或許孤影漂泊,風(fēng)霜滿面。但歸途之光,已在前方閃爍。 新年即將到來,在101廣場,你可以在臨時(shí)集市中,找到很多文明遺留的“禮物”,也可以圍爐共聚,以鋼鐵與火藥編織的舞樂,慶祝這不易的團(tuán)聚。 歡迎歸來,幸存者
挽挽吖? 來自于 九游APP 2025-02-19 12:36
我們九游可太厲害了,別的渠道更新隨便檢查一下,更新個(gè)幾十KB就完了,我們九游得檢查半天,然后更新上百M(fèi)B,比別的渠道多幾百倍呢,你以為這就完了?第一次更新完后還要檢查半天,再更新個(gè)一兩百M(fèi)B,又比別人多了幾百倍,遙遙領(lǐng)先吶!是不是九游官方亂改什么導(dǎo)致需要更新那么多內(nèi)容,官方的問題要玩家的體驗(yàn)來承擔(dān),連小更新都和大更新差不多了,岡易更新又限速,我更新的時(shí)間夠我把日常做完了,那我更新花的時(shí)間算什么,玩了更新模擬器嗎?這還有游戲玩嗎???時(shí)間到了上線打個(gè)活動(dòng),更新拖時(shí)間四件套,活動(dòng)沒打成,虧掉的東西你九游給補(bǔ)嗎?
℃閑… 來自于 九游APP 2024-12-15 11:56
玩《明日之后》已經(jīng)四年多了,說實(shí)話,作為一個(gè)老玩家,這款游戲帶給我的感受有很多變化。從最初的興奮和好奇,到現(xiàn)在的習(xí)慣和偶爾的倦怠,這個(gè)過程其實(shí)挺復(fù)雜的。 最開始入坑的時(shí)候,《明日之后》給我的感覺是一個(gè)很新奇的世界。無論是末日生存的設(shè)定,還是多樣的職業(yè)和自由建造系統(tǒng),都讓我感到非常有趣。那時(shí)候,我每天都沉迷于探索地圖、收集資源、升級裝備,和朋友們一起建造莊園,共同面對喪尸的威脅。每次完成一個(gè)大型任務(wù),或者看到自己莊園慢慢變得更好時(shí),心里的滿足感是無法言喻的。 但隨著時(shí)間的推移,游戲的更新越來越頻繁,內(nèi)容越來越多,游戲的節(jié)奏也變得更快。最初的新鮮感逐漸被每天重復(fù)的任務(wù)和活動(dòng)所取代。尤其是后期的一些更新,感覺有些太注重氪金和戰(zhàn)力的提升,反而讓人感到疲憊。盡管如此,我還是每天上線,可能是習(xí)慣了這種節(jié)奏,也可能是對老朋友的感情,讓我不舍得放下這款游戲。 回顧這四年的游戲時(shí)光,《明日之后》確實(shí)帶給我很多難忘的回憶。盡管現(xiàn)在的玩法相比以前更為復(fù)雜和有挑戰(zhàn)性,但有時(shí)候我也會(huì)懷念最初那種簡單的快樂。如今的《明日之后》,更像是一種生活中的調(diào)劑品,而不再是曾經(jīng)那種讓我徹夜不眠的熱愛了。 總的來說,四年的游戲經(jīng)歷讓我對《明日之后》有了復(fù)雜的情感,它是陪伴我走過很多時(shí)光的伙伴,盡管有些地方讓我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。
西蘭至午夜凋零2 來自于 九游APP 2025-02-04 09:59
從18年開始玩 ,到23年退游我覺得這游戲確實(shí)還可以,但是現(xiàn)在策劃為什么一直出那些氪金的東西,希望策劃能少出一點(diǎn)
懶貓XHx5j 來自于 九游APP 2025-02-13 13:27
垃圾游戲,十個(gè)活動(dòng)九個(gè)大坑,之前時(shí)裝直售形式,現(xiàn)在時(shí)裝基本都是靠抽獎(jiǎng),咋滴,流水不夠抽獎(jiǎng)來湊嗎?有那心思還不如開發(fā)點(diǎn)新玩法?
復(fù)仇近宗師 來自于 九游APP 2025-01-17 22:15
陪伴我5年多的時(shí)間從一開始的小白到后面獨(dú)攬一面的玩家,從落后的營地到如今的量子時(shí)代,其中付出的努力和時(shí)間不敢想象,更不敢相信的是從一個(gè)沒耐心的小孩到獨(dú)自一個(gè)人堅(jiān)持以年為時(shí)間單位的努力讓我成長之多,現(xiàn)在的退游真的讓人心疼
豌豆befdnh 來自于 九游APP 2025-03-07 10:49
官方能不能優(yōu)化一下明日之后的開槍壓槍和靈敏度設(shè)置。我玩明日之后跟個(gè)人機(jī)似的,
天啟?流浪者 來自于 九游APP 2024-11-24 16:51
我也玩了好多年了,自從這個(gè)配件出來之后,這些槍口握把從來就沒合成成功過,也不知道什么原因,對我們這些平民玩家來說,從來合成不成功,買了十來個(gè)槍口和握把加起來,就死活沒有一個(gè)能合成到金色的,買的槍口握把都是藍(lán)色的,不知道這策劃是怎么玩的,怎么弄的?既然設(shè)計(jì)出來,那你能不能把這玩意兒合成成功率能提高一點(diǎn)?多少年了?三年多了,還是個(gè)樣,就不知道改進(jìn)的嘛,
狐白靑隱形 來自于 九游APP 2025-02-07 19:00
逼氪,逼氪手段多,新人不建議玩,容易進(jìn)套路。公共營地還加微,明顯是托營地
null499 來自于 九游APP 2024-12-14 12:48
現(xiàn)在游戲卡的要死,南溪全是特效,手機(jī)線也不優(yōu)化,戰(zhàn)力很不平衡。每次出新活動(dòng)都是垃圾活動(dòng),吸引玩家回游,結(jié)果一上游戲就是一大坨。
豌豆5jheek 來自于 九游APP 2025-03-07 00:41
周一剛回游,拉上朋友一起開了個(gè)營地,所以說有沒有大佬出落地窗啊