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《喋血復仇》傷害機制詳細一覽說明
喋血復仇游戲中的傷害機制一般的新手玩家可能會看不太懂,因為里面能夠造成傷害的方法種類太多了,不過沒關系,小編今天的這篇文章會為大家詳細的介紹說明喋血復仇游戲中的傷害機制,對此不了解的玩家可以借此機會來看一看。
《喋血復仇》傷害機制詳細介紹說明
首先,武器類型只影響基礎傷害,沒有什么狙擊槍傷害倍率高噴子傷害倍率低的說法。
首先是普通感染體,打在非弱點的情況跳一個數(shù)字,打在弱點的情況跳兩個數(shù)字。就把非弱點的數(shù)字叫做基礎傷害,打在弱點上多跳出來的一個數(shù)字叫做弱點傷害。
可以發(fā)現(xiàn)打在弱點上的傷害就是基礎傷害和弱點傷害之和,在僅帶了知識就是力量的情況,弱點傷害比基礎傷害高了10%,可以認為弱點傷害和基礎傷害在沒有技能的情況下是相同的,僅由武器決定。
然后分別考慮技能,先帶上了以玻璃大炮為主的傷害加成技能,發(fā)現(xiàn)只能提高基礎傷害,不能提高弱點傷害。不過因為打在弱點上的傷害是基礎傷害和弱點傷害之和,因此可以認為傷害加成類的技能不管打不打弱點均會起效,但是打弱點因為額外會跳一個弱點傷害因此效果差點。
傷害加成技能自己內部是加法運算,即兩個傷害加成先數(shù)值相加,再計算加成。包括人物精準擊殺+傷害的技能和全隊提高10%傷害的技能。這里的內部指的是文字為傷害+XX%,其他不算在內。
之后是弱點傷害技能,和傷害加成技能效果相反,僅能提高弱點傷害,不能提高基礎傷害,意料之中的事情。內部做加法運算,和傷害加成技能一樣,包括人物的弱點傷害加成技能。
子彈傷害不僅提高基礎傷害,也提高弱點傷害,可以認為打在弱點上是雙倍加成。除此之外,子彈傷害內部相加以后,與上述的弱點傷害加成以及基礎傷害加成是做乘法運算,因此收益意外的高。近戰(zhàn)傷害加成也是這個情況。
武器傷害加成,如狙擊槍傷害,噴子傷害這類,僅對基礎傷害有加成,不提供弱點傷害的加成,雖然數(shù)值看上去小也不加弱點傷害,但是因為也是做乘法運算并且可以多給子彈。
總的來說,傷害加成的部分測完的就弱點傷害,武器傷害(近戰(zhàn)算法不一樣),子彈傷害,傷害這幾種類型,同類型內相加之后進行乘法運算,得到最終的傷害。因此想要獲得最大的buff考慮混著帶。
以上就是這一期為大家?guī)淼泥┭獜统鹩螒蛑袀C制的詳細介紹說明了,希望對各位玩家們有所幫助。
玩家評論
(2條)喋血復仇
《喋血復仇》由備受好評的《求生之路》系列創(chuàng)作者打造,是一款驚險刺激的合作第一人射擊游戲。無論是體驗激烈的4人合作敘事戰(zhàn)役,還是扮演人類或災變者進行競爭的多人游戲,豐富而多變的游戲內容總會讓你殺個過癮。
戰(zhàn)棍全樹魔 來自于 九游APP 2024-06-09 18:15
我想我喋血復仇。好久沒玩了,我的手有點養(yǎng)了。??
喜歡你的低保 來自于 九游APP 2023-07-19 06:49
就是有些時候卡了不能玩