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惡魔秘境哪個(gè)英雄好用 惡魔秘境雪月妖狐
惡魔秘境中有喜多的英雄而不同的英雄有著不同的效果,使用的技巧也大不一樣,這篇惡魔秘境哪個(gè)英雄好用,將為玩家?guī)?lái)游戲的玩法和攻略,讓玩家可以變的更加強(qiáng)大。
1、緋紅女王蘭妮:
少數(shù)被動(dòng)技能的存在感強(qiáng)于主動(dòng)技能的角色,主被動(dòng)技能可以完美聯(lián)動(dòng)讓他擁有超強(qiáng)的清場(chǎng)能力。首先需要了解一點(diǎn)的是,游戲中所有由生物進(jìn)場(chǎng)效果和主動(dòng)效果造成的傷害均屬于魔法傷害,所以用生物效果消滅敵人也可以觸發(fā)緋紅女王的被動(dòng)余燼。
抓牌思路及使用技巧:
在緋紅女王的初始牌組里,大多數(shù)卡牌都能與其技能形成combo――只要能造成魔法傷害的卡牌我們都需要!而無(wú)法造成魔法傷害的生物卡――尖牙野豬、大雕和狂暴野熊便是我們?cè)诤罄m(xù)卡組逐漸成型的過(guò)程中需要優(yōu)先移除或變換的卡牌。
緋紅女王的專(zhuān)屬卡牌電擊蟲(chóng)能夠配合主動(dòng)技能的法術(shù)易傷使用。強(qiáng)化后電擊蟲(chóng)可以發(fā)動(dòng)3-4次效果,造成多次1點(diǎn)魔法傷害。
而這多段傷害在配合法術(shù)易傷時(shí)可以實(shí)現(xiàn)1費(fèi)4-6點(diǎn)甚至更多傷害的效果――假若這連環(huán)傷害擊殺了敵人還能繼續(xù)觸發(fā)免費(fèi)的主動(dòng)技能,香!建議優(yōu)先升級(jí)。
升級(jí)后的連珠火球可以配合主動(dòng)技能2費(fèi)直接干掉對(duì)面的生物19點(diǎn)生命值。如果對(duì)面場(chǎng)上殘血生物較多,一發(fā)連珠火球甚至能配合被動(dòng)打出清場(chǎng)的效果。建議優(yōu)先升級(jí)。
灰燼蜘蛛盡管初始有一張但建議再抓一張。這張牌只要3費(fèi)就可召喚,并且升級(jí)后進(jìn)場(chǎng)效果可以造成6點(diǎn)傷害,用作補(bǔ)刀效果很好。
熾焰幼龍配合連珠火球、電擊蟲(chóng)這類(lèi)能造成多段傷害的卡牌時(shí)可以做到在解場(chǎng)的同時(shí)打?qū)γ娴哪?,并且在升?jí)后3費(fèi)即可召喚,非常強(qiáng)力。
法術(shù)方面,建議抓取炎魔之擁這張卡。它可以讓殘血的生物變成炎魔重新站場(chǎng),并且利用炎魔自身的效果再給對(duì)面造成魔法傷害觸發(fā)被動(dòng)再次解場(chǎng)。正因?yàn)檫@張卡的存在,不建議再抓取生物卡炎魔,2費(fèi)法術(shù)能直接召喚不香嗎!
當(dāng)然,縱使緋紅女王擁有極其強(qiáng)力的解場(chǎng)手段,她也存在著一些其他方面的問(wèn)題。由于我們?cè)跇?gòu)筑中著重選擇了一些能夠?qū)ι镌斐赡Х▊Φ目ㄅ疲虼司p紅女王對(duì)敵方主角的威脅其實(shí)不會(huì)太大。
在這種時(shí)候我們就應(yīng)該補(bǔ)充一些能夠在場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的情況下對(duì)敵方主角造成傷害的卡牌,比如嗜血術(shù)這張卡就可以讓你在清理完對(duì)方的場(chǎng)面之后抓住機(jī)會(huì)一波爆發(fā)帶走對(duì)面。
同理,我們可以選取一些進(jìn)攻性的生物牌比如哥布林收割機(jī)、哥布林薩滿這兩張牌。哥布林收割機(jī)自帶速攻效果,進(jìn)場(chǎng)即可削減對(duì)方生命值。而哥布林薩滿可以讓友方獲得速攻,配合初始牌狂暴野熊便能盡快削減對(duì)方生命值以便盡早結(jié)束戰(zhàn)斗。
心靈之火能夠非常好的配合以魔法牌為主打的緋紅女王,升級(jí)后心靈之火的魔法增傷還能影響主/被動(dòng)觸發(fā)的烈焰沖擊。而拓?。ㄓ】ǎ﹦t可以很好地應(yīng)對(duì)各種情況,升級(jí)后的拓印甚至能復(fù)制對(duì)面墓地的魔法卡,讓你的戰(zhàn)術(shù)更加多變和豐富。
打法核心: “利用連珠火球等法術(shù)牌清理對(duì)面的生物給友方生物創(chuàng)造直接攻擊對(duì)面的機(jī)會(huì),輔以大量的魔法卡讓對(duì)面無(wú)法用生物站穩(wěn)場(chǎng)面從而贏得游戲?!?/p>
2、荒野變形者薩雷恩:
游戲當(dāng)前版本下唯一一個(gè)擁有2套技能的角色。人形態(tài)下每回合為一個(gè)損失生命最多的生物恢復(fù)3點(diǎn)生命,熊形態(tài)下每當(dāng)友方生物被選為目標(biāo)時(shí),使其本回合暫時(shí)+1-2攻擊力。
熊形態(tài)被動(dòng)的觸發(fā)條件非常寬泛,不管是生物效果還是魔法效果甚至是裝備效果都能觸發(fā)加攻,只要是取對(duì)象時(shí)選擇了友方生物,都能使他獲得加攻效果。這使得它可以同時(shí)擁有站場(chǎng)和爆發(fā)的能力。
抓牌思路及使用技巧
初始牌組中的青翠變形者效果極其強(qiáng)力,可以花費(fèi)2點(diǎn)費(fèi)用將其變成【滿血】的馭風(fēng)德魯伊或怒爪德魯伊。這意味著這個(gè)生物擁有共計(jì)27點(diǎn)血量(升級(jí)后是28)。
2費(fèi)回合準(zhǔn)時(shí)下青翠變形者基本沒(méi)人能解掉,而在它殘血時(shí)你還可以花費(fèi)2點(diǎn)費(fèi)用讓他變成一個(gè)擁有透骨/穿透效果的強(qiáng)力生物。
專(zhuān)屬牌賦予最多3個(gè)生物獲得+1攻擊和透骨,注意這個(gè)效果可以觸發(fā)熊形態(tài)的被動(dòng),算是一張不錯(cuò)的輸出法術(shù)。
比蒙幼崽由于擁有加攻效果,在升級(jí)后還能附加透骨屬性,在擁有恢復(fù)能力的薩雷恩陣容中尤為強(qiáng)力。矮人祭司在被選為目標(biāo)時(shí)還能給隊(duì)友回血,完美契合熊形態(tài)的被動(dòng),讓你即使轉(zhuǎn)換為熊形態(tài)時(shí),依然擁有為生物恢復(fù)血量的能力。
兇獵龍和魔法孢子完美配合人形態(tài)的恢復(fù)技能,是一組非常不錯(cuò)的combo。并且兇獵龍擁有連擊效果,在熊形態(tài)下我們?yōu)閮传C龍疊加攻擊力后再為其附加透骨或是穿透,可以瞬間給敵人造成高額的直接傷害。
法術(shù)方面建議抓取飛行術(shù)和多重打擊這兩張牌。飛行術(shù)和多重打擊在熊形態(tài)下爆發(fā)力非常強(qiáng),如果再配合像兇獵龍、雙頭蛇這種擁有連擊的生物,一回合秒掉對(duì)面并非不可能。
打法核心: “熊形態(tài)爆發(fā),人形態(tài)回血”。注意人形態(tài)回血的時(shí)點(diǎn)是在回合結(jié)束時(shí),因此如果我們本回合已經(jīng)操作結(jié)束了,不妨切回人形態(tài)為我們的生物奶上那么一小口。
在場(chǎng)上生物攻擊力足夠時(shí),利用飛行術(shù)、多重打擊、怒襲等卡牌配合被動(dòng)疊加攻擊力發(fā)起爆發(fā)取得勝利。
3、荒漠之咬沃爾斯:
荒漠之咬可能是惡魔秘境中最容易打到對(duì)面的臉的英雄了,鏈錘擺這個(gè)技能可以讓敵方生物無(wú)法阻擋你打臉的步伐。
被動(dòng)長(zhǎng)驅(qū)直入可以讓你的生物在打臉的同時(shí)得到攻擊力的成長(zhǎng),但是需要注意的是戰(zhàn)場(chǎng)上的空格是有限的,而且你把敵人打到另外一個(gè)位置之后,如果該位置沒(méi)有生物阻擋的話,下回合對(duì)方可以和你換血。沃爾斯的的技能在使用上還是有不少技巧的。
抓牌思路及打法講解
初始牌組中的豺狼人薩滿和狂暴野熊非常契合咱們的打法,可以留下,前期盡量將尖牙野豬和大雕替換成其他更強(qiáng)的卡牌。至于火球術(shù),后期體系已經(jīng)齊備的時(shí)候可以變換成其他卡牌。
收割機(jī)是所有速攻卡組的好伙伴,配合咱們的被動(dòng)很容易能夠獲得一個(gè)5攻以上的收割機(jī),豺狼人勇士加攻效果經(jīng)常進(jìn)場(chǎng)就可以觸發(fā),就算后面被阻擋攻擊力也不會(huì)掉回來(lái),作為替換1、2費(fèi)的卡牌這兩張都非常優(yōu)秀,而且獲取容易。
注:推薦下2費(fèi)的地獄犬(2/2/13給對(duì)手造成的攻擊傷害翻倍),比豺狼人勇士要優(yōu)秀。需要抽卡解鎖)
哥布林薩滿和雷鳥(niǎo)也是非常不錯(cuò)的生物,特別是雷鳥(niǎo)在升級(jí)后擁有速攻效果,即使不觸發(fā)被動(dòng)翻倍攻擊效果也是非常優(yōu)秀的速攻生物。哥布林薩滿可以賦予后進(jìn)場(chǎng)的生物速攻效果,配合豺狼人勇士等擁有“未被阻擋”詞條的生物非常強(qiáng)力。
高難度下敵人的血量高,拖久了可能會(huì)被對(duì)面高費(fèi)法術(shù)和生物一波清場(chǎng),帶1-2張嗜血術(shù)提升斬殺能力非常有必要。在對(duì)面場(chǎng)上生物較多時(shí),流星火雨可以起到補(bǔ)刀+打臉的效果;在場(chǎng)面均勢(shì)或劣勢(shì)時(shí)爭(zhēng)取返場(chǎng)(消滅對(duì)面的生物,重新占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì))的機(jī)會(huì)。
連珠火球是一張壓制力非常強(qiáng)的卡牌,在升級(jí)過(guò)后可以1費(fèi)造成12點(diǎn)傷害,在前期使用能夠?yàn)槟銧?zhēng)取到場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。
由于我們卡組里的生物血量和費(fèi)用都不算高,像先祖智慧這樣補(bǔ)充手牌的卡牌至少要有2-3張,才能保持我們?cè)谥泻笃诘睦m(xù)航。
打法核心: 利用主動(dòng)技能【鏈錘擺】創(chuàng)造直接攻擊對(duì)面的機(jī)會(huì),連珠火球、無(wú)盡烈焰、流星火雨等法術(shù)牌法術(shù)進(jìn)行場(chǎng)面壓制,在我方場(chǎng)上有3個(gè)或以上生物未被阻擋時(shí)發(fā)動(dòng)嗜血術(shù)盡早斬殺結(jié)束戰(zhàn)斗。
4、枯樹(shù)長(zhǎng)老赫伯:
主動(dòng)技能賦予了其強(qiáng)大的站場(chǎng)能力,被動(dòng)還能對(duì)衍生物進(jìn)行進(jìn)一步的加強(qiáng)。乍一看上去,赫伯的打法有點(diǎn)像前面介紹過(guò)的蒼耀騎士,但實(shí)際上他更適合打以進(jìn)化為主的衍生物流派。
抓牌思路及打法講解
初始的牌組除了荊棘虎都不是很合適,不過(guò)黑鐵騎兵、怒襲還不錯(cuò)??掷呛秃诒ㄗh盡快抓到低費(fèi)生物后就替換掉(刪卡不用太早,有更好的選擇可以直接獻(xiàn)祭加費(fèi),免得沒(méi)怪上),我們前期需要盡快找到以衍生物為主的核心牌來(lái)組建進(jìn)化卡組。
前期低費(fèi)生物建議抓取青翠變形者,青翠變形者可以抓3個(gè)也沒(méi)有問(wèn)題的,這張卡雖然是藍(lán)卡但實(shí)力相當(dāng)強(qiáng)勁……既可以當(dāng)2費(fèi)牌用也可以當(dāng)4費(fèi)牌用,而且變身時(shí)會(huì)直接滿血且屬于衍生物可以觸發(fā)被動(dòng)。
唯一的缺點(diǎn)就是攻擊力比較低,但前期牌對(duì)面除非砸法術(shù)不然還是不容易被解掉的。
仙女龍騎士屬于強(qiáng)力的前期站場(chǎng)牌,被解掉之后衍生的仙女龍能觸發(fā)被動(dòng),而且仙女龍出場(chǎng)可以額外增加1點(diǎn)法力上限,屬于前期不可多得的生物。
變異蜂群可以增加全體衍生生物的攻擊力,由于我們的打法后期場(chǎng)上站的基本都是衍生物,變異蜂群這張牌對(duì)我們的收益非常高,建議適當(dāng)抓取1張。
軟泥怪前期可以可以快速產(chǎn)生大量衍生物占滿場(chǎng)地,由于其本身的分裂效果和我們的主動(dòng)技能很搭,建議抓取一張。
然后講講進(jìn)化體系的核心,啟迪仙靈無(wú)腦拿,3張不嫌多。進(jìn)化也可以拿1-2張,這兩張牌將我方的生物變形為更高費(fèi)用的優(yōu)質(zhì)生物而且可以觸發(fā)進(jìn)場(chǎng)特效,5費(fèi)以上很多生物都有強(qiáng)力的進(jìn)場(chǎng)效果,比如9費(fèi)海巨人的進(jìn)場(chǎng)特效可以讓對(duì)面全部生物四個(gè)生物回手,并根據(jù)回手的生物數(shù)量增加攻擊力。
惡魔秘境中變形的生物都是“衍生物”,可以觸發(fā)被動(dòng)。進(jìn)化流的缺點(diǎn)是進(jìn)化出來(lái)的生物會(huì)回保留原來(lái)的生命值,而我們的主動(dòng)技能陳花重放可以衍生一個(gè)滿血同名生物,正好互補(bǔ)了。
月魂秘術(shù)可以復(fù)制場(chǎng)上我們需要的牌,并生成衍生物,花開(kāi)并蒂可以在對(duì)面壓大哥的時(shí)候復(fù)制一個(gè)同名大哥;這兩張都是非常契合我們體系的法術(shù)牌,后期可以根據(jù)需要適當(dāng)抓取一些補(bǔ)充手牌的法術(shù)如恃強(qiáng)凌弱、絕處逢生、狩獵智慧等。
打法核心: 利用優(yōu)質(zhì)隨從站場(chǎng),在生命值低的時(shí)候使用主動(dòng)技能重新召喚滿血衍生物換取場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。后面配合進(jìn)化、啟迪仙靈等牌提升隨從質(zhì)量,后期依靠大量高費(fèi)生物的進(jìn)場(chǎng)效果和特效奠定勝局。
5、貝螺海巫法琳娜:
紫色史詩(shī)英雄,其主動(dòng)技能【魔力枷鎖】擁有全游戲最強(qiáng)力的效果――對(duì)手下回合無(wú)法打出卡牌。在關(guān)鍵回合使用主動(dòng)技能其效果不亞于打出了一張9費(fèi)的時(shí)光吞噬(跳過(guò)對(duì)手下一回合)
被動(dòng)技能【亞特蘭的意志】雖然觸發(fā)條件苛刻,需要對(duì)手在回合結(jié)束時(shí)有剩余費(fèi)用才能讓我們抽牌,但它可以配合我們的主動(dòng)技能觸發(fā),其他時(shí)候也能勉強(qiáng)當(dāng)做一個(gè)不穩(wěn)定的過(guò)牌來(lái)使用,畢竟聊勝于無(wú)嘛。
抓牌思路及打法講解:
貝螺海巫的初始牌組主打控制:依靠回手機(jī)制和魔爪魚(yú)的死亡特效占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)――魔爪魚(yú)的技能效果能直接將卡牌彈回牌庫(kù),比單純的回手要高非常多。
另外,因?yàn)橛螒蚧A(chǔ)規(guī)則中的“衍生生物離場(chǎng)時(shí),便會(huì)直接消失?!蔽覀兊幕厥?、回牌庫(kù)配合上初始卡組中的退化――將敵方生物變?yōu)檠苌母偷燃?jí)的生物,便能實(shí)現(xiàn)直接定向消滅一個(gè)敵方生物的效果。
控制住場(chǎng)面后,敵方英雄就只能暴露在我們的生物攻擊范圍里了,任你魚(yú)肉。
回手作為水屬性生物的獨(dú)有機(jī)制非常適合擅長(zhǎng)控制打法的貝螺女巫。初始卡組中的冰蟲(chóng)在升級(jí)之后擁有將3費(fèi)及以下對(duì)峙生物回手的能力
可以配合退化、旋風(fēng)、龍人巫師一起使用。務(wù)求讓敵人的生物無(wú)法站住場(chǎng)面,為友方生物爭(zhēng)取打臉的機(jī)會(huì)。
另一方面,也可以配合冰雪騎士、雪怪幼崽等卡牌:通過(guò)讓友方生物多次回手,重復(fù)打出觸發(fā)出場(chǎng)效果、觸發(fā)冰雪騎士的效果來(lái)爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)也是一種取勝思路。
像鏡像法師、冰霜雪人王、沼地占卜師、蜥蜴人斥候這種優(yōu)質(zhì)單卡也是可選擇的,這些都屬于非常容易“賺卡”的生物,在缺乏生物的時(shí)候可以拿,逐漸替換掉牌組里質(zhì)量較低的生物即可。
法術(shù)方面,靜默之咒能夠彌補(bǔ)主動(dòng)技能不能封鎖對(duì)手技能的短板,配合旋風(fēng)、時(shí)間魔術(shù)等具有回手效果的卡牌將場(chǎng)面上的生物都處理掉之后真正做到讓對(duì)面什么事都做不了。
招募令是一張很神奇的牌,他用在友方衍生物或是殘血的友方生物身上可以起到“小怪變大怪”的作用,而用在對(duì)手的生物上則可以將讓“大怪變成小怪”,不要忘記變出來(lái)的掠奪者是3費(fèi)的衍生生物,也是可以被各種回手效果處理的。
在這里,建議各位玩家操作貝螺女巫時(shí)――把對(duì)面場(chǎng)上的怪都彈回手上先打一回合臉,然后開(kāi)啟技能下回合繼續(xù)打臉??刂?!控制!還是控制!控制住節(jié)奏和場(chǎng)面,就勝券在握了。
以上就是小編為玩家?guī)?lái)的有關(guān)于惡魔秘境最強(qiáng)英雄的攻略。英雄中最適合玩家使用的就是緋紅女王蘭妮,當(dāng)然游戲除了看技術(shù)之外,也非常看玩家運(yùn)氣,和卡牌之間的配合。
玩家評(píng)論
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惡魔秘?境
惡魔秘?境是一款二次元卡牌類(lèi)手游,游戲畫(huà)風(fēng)二次元卡通,在惡魔秘?境手游之中玩家們需要想方設(shè)法的組成一個(gè)個(gè)完美的陣容,開(kāi)始在這個(gè)神秘復(fù)雜的二次元世界里慢慢的體驗(yàn)。
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