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資歷越穩(wěn)打人越狠《風(fēng)暴魔域2》戰(zhàn)士職業(yè)解析
《風(fēng)暴魔域2》作為今年萬眾期待的MMORPG領(lǐng)銜大作之一,馬上就要正式上線,和億萬魔域玩家見面了。
魔域這個經(jīng)典的國產(chǎn)魔幻網(wǎng)游IP,從2006年延續(xù)至今。無論在端游還手游兩個次元,都贏得了玩家極高的呼聲和大力的肯定。這固然得益于魔域IP旗下的各款產(chǎn)品在不同時代的不斷進化,也得益于魔域各款產(chǎn)品對于自身經(jīng)典元素的完美傳承。
對于《風(fēng)暴魔域2》而言,最為直觀的,最強力的進化,莫過于它是魔域系列問世14年以來,第一款全面3D化的史詩魔幻巨作。而且不同于大部分3DMMORPG中冗長的系統(tǒng)設(shè)計,《風(fēng)暴魔域2》應(yīng)該是所有手機端MMOPRG中,PK手感名列前茅的超一線作品。
這正是《風(fēng)暴魔域2》在手游市場大作頻出的今天,仍然有千萬擁躉的立足之本。
那么對于這款產(chǎn)品而言,他的經(jīng)典傳承之處在于哪個方面呢?
其實說起來有很多,比如多年以來一直延續(xù)的西方魔幻世界的構(gòu)筑,已經(jīng)日臻完美而且故事線在不斷的發(fā)展。同時,玩家最為喜愛的幻獸系統(tǒng),作為魔域IP的金字招牌之一,也在《風(fēng)暴魔域2》中完美的保留,并且有長足的發(fā)展。而我們今天重點介紹的,是《風(fēng)暴魔域2》游戲職業(yè)的經(jīng)典傳承之一:戰(zhàn)士。
戰(zhàn)士職業(yè)在所有的角色扮演游戲中都是中游砥柱的存在,甚至在游戲設(shè)計上,很多游戲都會以戰(zhàn)士為基準(zhǔn),去演化,生發(fā)其他職業(yè)的各項屬性。假如把一款多職業(yè)的角色扮演游戲比喻為一個人體的話,那么戰(zhàn)士職業(yè),毫無疑問就是這個人體的脊梁的存在。在《風(fēng)暴魔域2》中,戰(zhàn)士職業(yè)也確實在發(fā)揮著軍團棟梁的作用。我們一起來了解一下。
首先我們看戰(zhàn)士的總體定位。
戰(zhàn)士的武器是與人等高的巨劍;其特點是傷害爆發(fā)高、控制足、生存能力強,操作簡單易上手。戰(zhàn)鼓響徹天地,無畏的戰(zhàn)士以勇氣為護盾,沖鋒在最前方!
《風(fēng)暴魔域2》的戰(zhàn)士角色,沿用了最古典的MMORPG戰(zhàn)士的設(shè)計理念,化繁為簡,是純粹的近戰(zhàn)流攻防一體的角色。因為角色扮演游戲發(fā)展了幾十年,對于各個職業(yè)賦予的意義一直在變,戰(zhàn)士在一些多職業(yè)分支的游戲中,會有不同的武器搭配,比如劍盾流,雙持流,甚至還有裝備遠程副武器的戰(zhàn)士存在。而在玩家體驗一段時間后,發(fā)現(xiàn)這些花里胡哨的設(shè)計貌似很有趣,實際上也帶來的數(shù)值的不平衡。而數(shù)值不平衡的游戲一定是偏重PVE向的,因為在PK中,平衡性差,或者流派的天然克制會導(dǎo)致很多玩家一個號練廢了,就很打擊積極性。
我們從《風(fēng)暴魔域2》對戰(zhàn)士定義的純粹性來看,這款產(chǎn)品必然是PK爽快,重視平衡和操作技術(shù)的產(chǎn)品。
我們再分頭看已經(jīng)公布的戰(zhàn)士技能。
爆炎斬:舞動巨劍揮出劍氣,穿透距離內(nèi)的目標(biāo)造成333%+21傷害。
從技能介紹看,很明顯,這是一個具備穿透屬性的中距離直線型技能,施展的范圍應(yīng)該是身前一段距離,并不能照顧到身后。在AOE技能中屬于小范圍高強度的群體傷害,符合戰(zhàn)士的定位。
凌空神擊:持劍跳向距離內(nèi)的目標(biāo)造成305%+19傷害,附加2秒眩暈效果。
這是目前公布的所有戰(zhàn)士技能中,唯一具備突進和強力控制的技能,也是戰(zhàn)士職業(yè)PVP的核心技能,沒有之一。我們都知道,戰(zhàn)士職業(yè)的最大短板,就是面對對手的放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)一籌莫展,有時候會被遠遠的屈死。而這個技能給予了戰(zhàn)士反殺的能力,能夠在瞬間接近對手,同時給予2秒的強力控制。無論在任何游戲中,眩暈都是控制效果之王,眩暈對于對手而言,等于在2秒時間內(nèi)不能有任何操作行為,只能被動挨打。而在戰(zhàn)士面前,一切職業(yè)的血量和防御都是紙糊的無疑,所以充分利用這個技能的突進和眩暈效果,應(yīng)該能夠給脆皮職業(yè)極大的打擊,甚至裝備差異下,完美擊殺一個脆皮,成為了能夠?qū)崿F(xiàn)的事情。
旋風(fēng)斬:舞動巨劍高速旋轉(zhuǎn),撕裂目標(biāo)并造成555%+35傷害。
旋風(fēng)斬是很多游戲中戰(zhàn)士職業(yè)的招牌技能。甚至無論是中日韓游戲還是歐美游戲,連旋風(fēng)斬的名字都是統(tǒng)一的。這個戰(zhàn)士技能的特點在于能夠兼顧角色周圍一個環(huán)形范圍的傷害,前后左右的敵方角色會無差別受到同等量級的傷害加成。無論是在升級過程中,還是PK過程中,一旦戰(zhàn)士處于被包圍的態(tài)勢,則釋放旋風(fēng)斬能夠獲得最大收益。這個技能設(shè)定也導(dǎo)致在團隊PK中,敵方的近戰(zhàn)職業(yè)不敢過于集火戰(zhàn)士,否則旋風(fēng)斬一出,則砍倒一大片。
但是在不同的游戲中,對于旋風(fēng)斬的定義還是有稍微的差別。比如在魔獸系列中,戰(zhàn)士的旋風(fēng)斬是瞬發(fā)技能,施展的時候是原地選擇角色;而在暗黑系列中,野蠻人作為戰(zhàn)士職業(yè)的變種,他的旋風(fēng)斬是一個持續(xù)效果,能夠在釋放中進行位移,一邊造成傷害,一邊追殺敵方。那么,在《風(fēng)暴魔域2》中,旋風(fēng)斬會以什么樣的姿態(tài)被戰(zhàn)士合理利用呢?我們等待游戲上線后,在體驗中見分曉吧。
飛天連斬:揮動巨劍連續(xù)多次攻擊目標(biāo),造成832%+53傷害,附加免控減傷效果。
飛天連斬技能是魔域系列中獨有的戰(zhàn)士招牌技能,從2006年初代版本,一直到今天,都是魔域世界里戰(zhàn)士的尊嚴(yán)所在。這個技能在《風(fēng)暴魔域2》中仍然得到了完美的傳承,而且被設(shè)計成了戰(zhàn)士的最兇殺器。它不但擁有全部戰(zhàn)士技能中最高的百分比傷害加成,而且免疫控制,減少傷害。也就是說,該技能在輸出最強傷害的同時,也從技能層面給予戰(zhàn)士最強的守護,凸顯出戰(zhàn)士職業(yè)攻防一體的特色。頂級操作的玩家,能夠預(yù)判敵方釋放控制技能的時機,自己提前釋放飛天連斬技能,不但能讓敵方的控制意圖落空,也能打出全額的飛天連斬傷害。這應(yīng)該是在PK中,有能力完成必殺一擊的終結(jié)神技。
星魔劍:向前方發(fā)射數(shù)條劍氣,對目標(biāo)造成800%的傷害。
這個技能是戰(zhàn)士的終極技能,高額傷害與遠程攻擊的結(jié)合。應(yīng)該是升級和PK中都能體現(xiàn)價值的技能設(shè)定。但是這個技能有一個附加前置條件:對任務(wù)和幻獸造成的傷害是100%。
這也就意味著,該技能打怪會相對弱一些,打敵方玩家角色則會造成全額傷害值。那么,從數(shù)據(jù)的取舍來看,戰(zhàn)士的終極技能,盡管在升級和團隊?wèi)?zhàn)斗中都能派上用場,不過還是更偏重于PVP環(huán)境,打到敵人身上,才能夠發(fā)揮終極技能的最大價值。
玩家評論
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風(fēng)暴魔域2
網(wǎng)龍自主研發(fā)、金山世游代理發(fā)行的《風(fēng)暴魔域2》,是一款完美延續(xù)了《魔域》系列經(jīng)典元素的可自由交易的無限制PK手游。游戲在保持“魔域”特色的同時,新增了多個深受《魔域》玩家好評的玩法。畫面全面升級,系統(tǒng)全面革新。千人同屏團戰(zhàn),讓玩家與兄弟們勇往直前;世界BOSS、單人副本等玩法,讓玩家挑戰(zhàn)不停,樂趣不停。同時,游戲更擁有千變?nèi)f化的幻獸系統(tǒng),一人多寵,戰(zhàn)力飆升。
殺九 來自于 九游APP 2024-06-04 14:32
一年這么久,每次做軍團任務(wù),進副本時,就卡死!一直這樣,居然沒有人解決
。入她心 來自于 九游APP 2020-09-10 16:46
開測的時候一直卡著進不去(卡了2個小時),下午好不容易進去了,這游戲充值不到賬(充錢了,首充禮包都拿不到,而且世界一堆廣告刷屏的),問了客服也是磨磨嘰嘰一大堆,一小時還搞不定,趕緊卸載了,錢就當(dāng)喂狗了,這是我在九游玩過最垃圾的游戲,沒有之一,兄弟們頂我上去。
懶貓tztjV 來自于 九游APP 2020-09-10 10:53
什么垃圾游戲,根本就進不去,排隊半天,建個角色無限服務(wù)器連接中斷,重退幾次,好不容易建好角色,連接游戲又是無限連接中斷。沒錢買服務(wù)器,弄這么個垃圾服務(wù)器,還開什么游戲。
暮光丶小法 來自于 九游APP 2020-09-08 20:58
我玩過風(fēng)暴魔域1,對于風(fēng)暴魔域2試玩一下。就體驗完來說各位要是賭獸魂的話,可以跳過。 核心嘛,當(dāng)然是賭獸魂,就幾率跟1差不多,都是坑。當(dāng)然魔石比例跟1不同,能稍微善意一點吧,還有提醒一句沒有魔石商人入住之前都是自己賭自己而已,根本換不了錢。賭,可能單車變摩托,但是更多的是變小推車還是木頭的。 野外boss, 我感覺這是風(fēng)暴魔域這游戲吸引人的地方吧,畢竟給了一些散人玩家賺魔石或者人民幣的空間?,F(xiàn)在就體驗而言不充錢3次,充錢就不知道了,而且不一定找的到,找到也打不死。不像1自己找到加XP 全能干死。所以這也是2的敗筆。 世界boss ,沒笑死我,體驗?zāi)菐滋?,和平boss 都能打死人。哈哈 對比1,魔域2基本一條完了就沒事了。不像1還能打打野外,刷刷魔王,可以玩一天。 魔域1就是腳本滿天飛基本魔域2也就這樣了,腳本魔王滿天飛的節(jié)奏。對于散人打金的玩家來說除了刷覺醒石,估計法寶也夠嗆。魔域1的策劃是挺腦殘的,估計魔域2的智商也沒高到哪去,說白了還是一波拖割韭菜吧。
獵手之暴風(fēng)雪16 來自于 九游APP 2020-08-15 23:07
我玩了幾天了,連個野外boss都限制次數(shù)3次,2個小時刷10個,不說你找不找得到,找到了戰(zhàn)力高的你還打不過,所有任務(wù)貴族高的都可以多買次數(shù),經(jīng)驗道具你也跟不上,這個就是有錢大佬玩下,充小錢的就不要進去了,毫無游戲體驗
九游玩家7lyv1qurp1ar 來自于 九游APP 2020-08-14 10:05
這個魔域就是給土豪們玩的,BOSS還有限制,等我們不氪金的走完了,土豪們也差不多了,這個游戲算是完了,策劃都不帶腦子的嘛?就知道圈錢???
邪舞妖歌~ 來自于 九游APP 2020-09-10 10:50
去tm的 當(dāng)你游是十年前的端游呢這排隊反人類設(shè)定現(xiàn)在的爺們可不買賬 真不知道玩家是消費者是你們的爺了 子孫不孝爺們走了
Therekun 來自于 九游APP 2020-09-10 01:30
托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會全是死人號; 打怪多,升級少,天天掛機沒煩惱.? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 充鉆石,買禮包,不到賬來把誰找. 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請你先把錢帶好; 你問我,帶多少,海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞
王者小米蝦 來自于 九游APP 2020-08-31 16:13
整體還OK吧,給策劃提個建議:策劃摳門,經(jīng)驗獎勵可以多點, 金幣給10W意思下就行了,千萬別被刷。 主線做完可以給一身贈送屬性的精品裝備和幾個原生寶寶。我們都很需要這幾個。
九游玩家7lyv820ypzas 來自于 九游APP 2020-08-31 11:49
網(wǎng)龍這次算沒傷老玩家的心,比較原味了,之前想換多個職業(yè)挨個玩玩,不得不承認在手游里新建的成本比端游低,加個建議,有的手游已經(jīng)支持轉(zhuǎn)職了,咱們計劃公測后什么時候來一個???一直升級我也累的啊??!