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資歷越穩(wěn)打人越狠 《風暴魔域2》戰(zhàn)士職業(yè)解析
作為本年度備受期待的MMORPG領(lǐng)軍大作之一,《風暴魔域2》即將正式上線,與數(shù)以億計的魔域玩家們見面。
《魔域》是從2006年延續(xù)至今的國產(chǎn)魔幻網(wǎng)游經(jīng)典IP。贏得了玩家極高的呼聲和強烈的肯定,無論在端游還是手游這兩個次元中。這固然要歸功于不同時代下魔域IP旗下的每一款產(chǎn)品的不斷進化,同時也要歸功于魔域旗下每一款產(chǎn)品對于自身經(jīng)典元素的完美繼承。
對于《風暴魔域2》來說,當它是魔域系列問世14年來首部完全3D的史詩級魔幻大作之后,最直觀也是最有力的進化。而且與大多數(shù)3DMMORPG中冗長的系統(tǒng)設(shè)計不同的是,《風暴魔域2》應該是MMOPRG中所有手機端機中,擁有頂級PK手感的超一線之作。
這正是如今手游市場大作頻出、依然擁有千萬粉絲基礎(chǔ)的《風暴魔域2》。
那么他的經(jīng)典傳承對于這款產(chǎn)品來說,到底體現(xiàn)在哪一方面呢?
其實說起來也有很多,比如多年來一直延續(xù)的西方魔幻世界的構(gòu)建,已經(jīng)日臻完善,故事線也在不斷的往前發(fā)展,故事情節(jié)也在不斷的往前推進,故事情節(jié)也在不斷的發(fā)展,故事情節(jié)也在不斷的完善,故事情節(jié)也在不斷的發(fā)展。與此同時,作為魔域IP金字招牌之一的玩家最喜愛的幻獸系統(tǒng),也在《風暴魔域2》中得到了完美的保留,并且進步神速。而我們今天重點介紹的,就是《風暴魔域2:勇士》游戲職業(yè)的經(jīng)典傳承之一——《風暴魔域2:勇士》。
武士職業(yè)是中游砥柱在所有角色扮演游戲中的存在,甚至很多游戲在游戲設(shè)計中都會以武士為基準進行進化,將其他職業(yè)的各種屬性生發(fā)出來。如果把一款多職業(yè)的角色扮演游戲比喻成人體的話,那么毫無疑問,戰(zhàn)士職業(yè)就是存在著這個人體的中堅力量。勇士職業(yè)在《風暴魔域2》中也的確扮演著軍團的頂梁柱。下面就讓我們一起來一探究竟。
先看勇士們的大致位置。
武士的兵器是巨劍,如人之高;特點是高爆發(fā)的傷害,充足的控制力和強大的生存力,操作簡單,上手容易。戰(zhàn)鼓震天震地,無畏將士以勇為盾,沖鋒在前!
《暴風魔域2》的武士角色,沿襲了MMORPG武士最古典的設(shè)計理念,繁簡合璧,是一款集攻防于一體的純正近戰(zhàn)流人物。由于角色扮演游戲已經(jīng)發(fā)展了幾十年,對于各個職業(yè)所賦予的意義也一直在改變,因此在一些多職業(yè)分支的游戲中,戰(zhàn)士們會出現(xiàn)劍盾流、雙持流等不同的兵種搭配,甚至戰(zhàn)士們也會有配備遠程副武器的存在。并且在玩家體驗了一段時間之后發(fā)現(xiàn),這些看似有趣的花式設(shè)計,其實也帶來了數(shù)值失衡的問題。而數(shù)值失衡的游戲一定是偏PVE向的,因為在PK中,平衡性差,或者說流派天然的克制會導致很多玩家一個號練廢了,這樣的積極性是非常受打擊的。
我們從《風暴魔域2》對勇士定義的純粹性來看,這款產(chǎn)品勢必是一款PK爽快、在平衡與操作技術(shù)上非常重視的產(chǎn)品。
對于已經(jīng)公布的武士技能,我們再分頭看一看。
爆炎斬:舞動巨劍揮舞劍氣擊穿目標在距離內(nèi)造成333%+21傷害。
從技能介紹來看,顯然這是一種中距直線技能,具有穿透屬性,施放范圍應為身前距離,對身后的照顧不到。屬于AOE技能中符合戰(zhàn)士定位的小范圍高強度群傷。
凌空神擊:在距離內(nèi)持劍跳向目標,附加2秒眩暈效果,造成305%+19傷害。
這是目前公布的所有武士技能中唯一一項突進強控技能,同時也是武士職業(yè)PVP的核心技能,無之一。我們都知道,面對對手的放風箏戰(zhàn)術(shù)束手無策,有時被遠遠的逼死,是戰(zhàn)士職業(yè)最大的短板。而這一技能在給予2秒強力控制的同時,賦予勇士抗殺的能力,可以瞬間逼近對手。不管在任何一場比賽中,眩暈都是控制效果的王者,眩暈對于對手來說,等于在2秒鐘的時間內(nèi)不能有什么操作動作,只能被動挨打。而在戰(zhàn)士面前,所有職業(yè)的血量和防御力都是紙糊無疑的,所以充分利用這一技能的突進和暈眩效果,應該可以給脆皮職業(yè)很大的打擊,甚至在裝備差異的情況下,將一個脆皮完美的擊殺,就成了一件可遇不可求的
旋風斬:舞動巨劍高速旋轉(zhuǎn),撕裂目標,傷害555%+35。
在眾多游戲中,旋風斬是武士職業(yè)的招牌技能。就連旋風斬的名號也是一統(tǒng)的,無論是中日韓的游戲,還是歐美的游戲。這一武士技能的特點是可以在一個環(huán)狀范圍內(nèi)兼顧角色周邊的傷害,并且在相同等級的傷害加成前后左右的敵方角色會沒有區(qū)別。不管是在升級還是PK的過程中,一旦勇士處于四面楚歌的局面,釋放旋風斬就可以將收益最大化。此技能設(shè)定也造成了敵方近戰(zhàn)職業(yè)在團隊PK時不敢太過集火武士,不然旋風一刮就斬了一大片。
飛天連斬:揮舞巨劍對目標進行連番攻擊,造成傷害832%+53,附加免控減傷效果。
飛天連斬技能是《魔域》系列中絕無僅有的戰(zhàn)士招牌技能,是《魔域》世界中戰(zhàn)士的尊嚴,從2006年初代版本一直延續(xù)至今。該技能在《風暴魔域2》中依舊完美傳承,并被設(shè)計為戰(zhàn)士們最具殺傷力的必殺技。不僅擁有全武士技能百分比傷害加成的最高值,還能免疫控制,將傷害降低。換言之,該技能還從技能層面給予勇士最強的守護,在輸出最強傷害的同時,更突出了勇士職業(yè)攻防合一的特性。能夠預判敵方釋放控制技能時機的頂級操作玩家,通過自身提前釋放飛天連斬技能,既可以使敵方控制意圖落空,又可以將飛天連斬傷害全部打出,同時還能讓自己的控制意圖落空。這應該是具備終結(jié)神技的必殺技在PK中完成。
星魔之劍:將數(shù)道劍氣射向前方,造成800%傷害目標。
此技能集高傷害和遠程攻擊于一身,是戰(zhàn)士的終極技能。應該是技能設(shè)定,無論是升級還是PK,都能體現(xiàn)出價值。但該技能附帶前置條件:100%傷害任務和幻獸。
這也就意味著打怪這一技能相對來說會弱一些,而打敵方玩家的人物則會造成滿額傷害的數(shù)值。那么,從數(shù)據(jù)的取舍來看,盡管在升級和團戰(zhàn)中可以派上用場,戰(zhàn)士們的終極技能能夠發(fā)揮出終極技能的最大價值,盡管他們更偏重于PVP環(huán)境,命中敵方。
以上就是暴風魔域2放出的全部武士技能。
對于武士技能的設(shè)計思路,我們能有清晰的感覺。全5技能中純傷害3技能,位移+控制1技能,免疫控制+減傷1技能。
由此在PK中基本可以梳理出戰(zhàn)士們的技能輸出周期。大家都知道,勇士雖然強大,但通常在PK中通常都是后手發(fā)力,反敗為勝的打法,因為他們的攻擊范圍比較近。那么在《風暴魔域2》的PK大戰(zhàn)中,找準時機利用凌空神擊快速逼近對方,給對方控制2秒,命中對方大量血量,這才是一名合格的武士應該做的事情。然后利用其他技能,在對手潰敗逃亡的過程中完成絕殺。而熟練的武士一旦被多名對手包圍,則會條件反射的發(fā)動飛天連斬,在減免大量傷害的同時免疫對方釋放給自己的控制技能,從而獲得生存的機會,為隊友打開時間差的輸出傷害。
《風暴魔域2》中的武士職業(yè),在團隊競技中的中流砥柱作用是毋庸置疑的。
而你,作為榮耀戰(zhàn)神,也即將成為《風暴魔域2》璀璨星河中最耀眼的一顆,在這個火熱的夏季,與2億魔域玩家一起,在手游舞臺上爆發(fā)出今夏超勁爆的音節(jié),一起去搜索《風暴魔域2》預約吧!
玩家評論
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風暴魔域2
網(wǎng)龍自主研發(fā)、金山世游代理發(fā)行的《風暴魔域2》,是一款完美延續(xù)了《魔域》系列經(jīng)典元素的可自由交易的無限制PK手游。游戲在保持“魔域”特色的同時,新增了多個深受《魔域》玩家好評的玩法。畫面全面升級,系統(tǒng)全面革新。千人同屏團戰(zhàn),讓玩家與兄弟們勇往直前;世界BOSS、單人副本等玩法,讓玩家挑戰(zhàn)不停,樂趣不停。同時,游戲更擁有千變?nèi)f化的幻獸系統(tǒng),一人多寵,戰(zhàn)力飆升。
殺九 來自于 九游APP 2024-06-04 14:32
一年這么久,每次做軍團任務,進副本時,就卡死!一直這樣,居然沒有人解決
。入她心 來自于 九游APP 2020-09-10 16:46
開測的時候一直卡著進不去(卡了2個小時),下午好不容易進去了,這游戲充值不到賬(充錢了,首充禮包都拿不到,而且世界一堆廣告刷屏的),問了客服也是磨磨嘰嘰一大堆,一小時還搞不定,趕緊卸載了,錢就當喂狗了,這是我在九游玩過最垃圾的游戲,沒有之一,兄弟們頂我上去。
懶貓tztjV 來自于 九游APP 2020-09-10 10:53
什么垃圾游戲,根本就進不去,排隊半天,建個角色無限服務器連接中斷,重退幾次,好不容易建好角色,連接游戲又是無限連接中斷。沒錢買服務器,弄這么個垃圾服務器,還開什么游戲。
暮光丶小法 來自于 九游APP 2020-09-08 20:58
我玩過風暴魔域1,對于風暴魔域2試玩一下。就體驗完來說各位要是賭獸魂的話,可以跳過。 核心嘛,當然是賭獸魂,就幾率跟1差不多,都是坑。當然魔石比例跟1不同,能稍微善意一點吧,還有提醒一句沒有魔石商人入住之前都是自己賭自己而已,根本換不了錢。賭,可能單車變摩托,但是更多的是變小推車還是木頭的。 野外boss, 我感覺這是風暴魔域這游戲吸引人的地方吧,畢竟給了一些散人玩家賺魔石或者人民幣的空間。現(xiàn)在就體驗而言不充錢3次,充錢就不知道了,而且不一定找的到,找到也打不死。不像1自己找到加XP 全能干死。所以這也是2的敗筆。 世界boss ,沒笑死我,體驗那幾天,和平boss 都能打死人。哈哈 對比1,魔域2基本一條完了就沒事了。不像1還能打打野外,刷刷魔王,可以玩一天。 魔域1就是腳本滿天飛基本魔域2也就這樣了,腳本魔王滿天飛的節(jié)奏。對于散人打金的玩家來說除了刷覺醒石,估計法寶也夠嗆。魔域1的策劃是挺腦殘的,估計魔域2的智商也沒高到哪去,說白了還是一波拖割韭菜吧。
獵手之暴風雪16 來自于 九游APP 2020-08-15 23:07
我玩了幾天了,連個野外boss都限制次數(shù)3次,2個小時刷10個,不說你找不找得到,找到了戰(zhàn)力高的你還打不過,所有任務貴族高的都可以多買次數(shù),經(jīng)驗道具你也跟不上,這個就是有錢大佬玩下,充小錢的就不要進去了,毫無游戲體驗
九游玩家7lyv1qurp1ar 來自于 九游APP 2020-08-14 10:05
這個魔域就是給土豪們玩的,BOSS還有限制,等我們不氪金的走完了,土豪們也差不多了,這個游戲算是完了,策劃都不帶腦子的嘛?就知道圈錢???
邪舞妖歌~ 來自于 九游APP 2020-09-10 10:50
去tm的 當你游是十年前的端游呢這排隊反人類設(shè)定現(xiàn)在的爺們可不買賬 真不知道玩家是消費者是你們的爺了 子孫不孝爺們走了
Therekun 來自于 九游APP 2020-09-10 01:30
托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務多,副本少,想要組人不好找; 升級快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會全是死人號; 打怪多,升級少,天天掛機沒煩惱.? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 充鉆石,買禮包,不到賬來把誰找. 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請你先把錢帶好; 你問我,帶多少,海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞
王者小米蝦 來自于 九游APP 2020-08-31 16:13
整體還OK吧,給策劃提個建議:策劃摳門,經(jīng)驗獎勵可以多點, 金幣給10W意思下就行了,千萬別被刷。 主線做完可以給一身贈送屬性的精品裝備和幾個原生寶寶。我們都很需要這幾個。
九游玩家7lyv820ypzas 來自于 九游APP 2020-08-31 11:49
網(wǎng)龍這次算沒傷老玩家的心,比較原味了,之前想換多個職業(yè)挨個玩玩,不得不承認在手游里新建的成本比端游低,加個建議,有的手游已經(jīng)支持轉(zhuǎn)職了,咱們計劃公測后什么時候來一個???一直升級我也累的啊??!