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《火炬之光》移動(dòng)版國服首測 玩法大揭秘
由“暗黑之父”Max Schaefer創(chuàng)建的Runic工作室與完美世界聯(lián)合制作的《火炬之光》移動(dòng)版,將在10月20日將進(jìn)行首次安卓渠道測試。
眾所周知Max Schaefer是前暴雪娛樂北方創(chuàng)始人,曾制作暗黑破壞神(I/II)系列。作為繼承了《暗黑》《火炬之光(PC)》精髓的ARPG大作,此前已經(jīng)揭秘過本次測試中的三大職業(yè),除了游戲的職業(yè)設(shè)定、技能的搭配組合,還有多樣的玩法,這些都能夠讓人產(chǎn)生極大的興趣與期待?,F(xiàn)在就一起來看看《火炬之光》移動(dòng)版的豐富玩法吧。
副本篇
真正繼承Diablo和Torchlight精髓的戰(zhàn)利品系統(tǒng):
要說《火炬》系列中副本最大的特色,就莫過于其隨機(jī)的玩法。隨機(jī)怪物、隨機(jī)裝備屬性、隨機(jī)的隱藏關(guān)、隨機(jī)的道具煉化結(jié)果、一個(gè)小罐子里也可能掉出一個(gè)極品裝備…等等,會(huì)給玩家時(shí)時(shí)充滿驚喜的體驗(yàn)。
圖一
在副本中,所有的怪物和寶物,都是隨機(jī)生成的,當(dāng)然了,關(guān)底BOSS肯定是要經(jīng)常出來露臉的,所以當(dāng)然就是老面孔。
隨機(jī)的怪物,可以讓玩家在副本中體驗(yàn)不一樣的戰(zhàn)斗,而隨機(jī)的寶物,則能夠激發(fā)玩家狠狠肝、用力肝的游戲激情,玩家可以在不同的爆率中獲得獨(dú)一無二的武器裝備,還能夠在副本中探尋不一樣的樂趣。
圖二
而為了最大化利用玩家的碎片時(shí)間,不至于讓刷副本太冗長,每個(gè)副本的游戲時(shí)間都在一兩分鐘左右,簡單明了。
隱藏的關(guān)卡,探索海量金幣寶箱:
圖三
如果玩家嫌副本中爆出的東西不夠滿意,那還可以在副本里找尋隱藏關(guān)卡,而這些隨機(jī)的小關(guān)卡,則會(huì)在你擊碎某個(gè)酒桶、木箱的時(shí)候蹦出來,里面會(huì)爆出大量的寶箱,而這些,就是你的金幣和裝備的來源。
圖四
在隱藏副本中,經(jīng)??梢钥吹桨l(fā)光的大寶箱,這樣的爆率,絕對(duì)讓人食指大動(dòng),當(dāng)然了,玄不改非,氪不改命,地點(diǎn)我是告訴你了,能爆出什么東西來就看你的臉了。
獨(dú)特造圖模式,創(chuàng)造我的世界:
如果如果,副本和隱藏關(guān)卡還是滿足不了你,沒事,咱們自己造地圖!你沒聽錯(cuò),找商人購買地圖,自己合成,然后在地圖工坊里單獨(dú)或組隊(duì)進(jìn)入工坊中的地下城刷裝備!
圖五
地圖工坊里有工坊地下城,地下城越深,難度越大,當(dāng)然了,產(chǎn)出的裝備也就越好,而這就和你合成出來的地圖品質(zhì)相關(guān),品質(zhì)越高,掉寶的幸運(yùn)值也越高!不僅如此,在游戲中,還能邀請(qǐng)好友一起冒險(xiǎn)探寶,打出裝備還可以交易,如果自己臉黑,拉上兩個(gè)歐洲人一起,想要的寶貝還遠(yuǎn)么?
玩法篇
不止刷刷刷,更有多樣玩法:
在ARPG中玩3DMOBA你敢信?沒錯(cuò),游戲中就是有這樣的系統(tǒng)——灰燼之戰(zhàn)。
圖六
這個(gè)玩法,要求玩家必須跟自己的好友鏡像進(jìn)行組隊(duì),從冒險(xiǎn)家酒館出發(fā),一路往前推進(jìn),而在灰燼之戰(zhàn)中,關(guān)卡分為推塔、競技和打野三種。
圖七
推塔顧名思義,在類似大亂斗這種單一通道里兩兩組合摧毀敵方水晶,當(dāng)然了,在中途肯定會(huì)爆發(fā)慘烈的戰(zhàn)斗。
圖八
競技就比較簡單了,與隊(duì)友配合擊殺對(duì)方,不管是全勝還是僅剩一名私學(xué)隊(duì)友,最后存活的一方獲勝。
打野即是優(yōu)先擊殺對(duì)方的守護(hù)獸即可獲勝,不像推塔一樣僅僅是摧毀水晶,這守護(hù)獸可不是吃素的。
可以說,這種創(chuàng)新的玩法,還是很容易俘獲一眾《王者》《LOL》玩家的。
發(fā)條密室趣味小游戲,輕輕松松領(lǐng)福利:
說完正經(jīng)的玩法,再來說說逗比玩法。
圖九
在發(fā)條密室里,玩家可以參加像素大戰(zhàn)和瘋狂對(duì)踢,而一看名字就明白這模式是好模式,正不正經(jīng)就不知道了。
像素大戰(zhàn)有鉆石獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)去后,就要操縱一個(gè)像素人踩蟲子,踩越多分?jǐn)?shù)越高。
圖十
瘋狂對(duì)踢就更坑爹了,游戲里玩家會(huì)變成怪物,而攻擊方式就是踢,把敵人踢下擂臺(tái),就是這么逗比。
圖十一
可以說,閑暇之余玩兩把發(fā)條密室,還是很有樂趣的。
公會(huì)激戰(zhàn):
圖十二
公會(huì)作為大型網(wǎng)絡(luò)游戲的必備要素,最主要的功能是可以使用技能外的科技來增加自身的能力,而這些都是需要大家一起努力去爭取的,只有公會(huì)科技不斷強(qiáng)化,才能夠讓自身更加強(qiáng)力。
圖十三
而公會(huì)資源爭奪戰(zhàn),則可以通過挑戰(zhàn)其他公會(huì)來獲取資金,當(dāng)然了,保護(hù)公會(huì)人人有責(zé),會(huì)長也可以安排人員進(jìn)行防守,防止公會(huì)金庫被攻擊。
可以說,不管是灰燼之戰(zhàn)、發(fā)條密室還是公會(huì),都是為了讓玩家在刷完副本的空虛時(shí)間打發(fā)和獲取資源的途徑,整體來說,這樣的設(shè)置還是很不錯(cuò)的,當(dāng)然了,真正的樂趣還有待玩家在游戲中自己體驗(yàn)。
總結(jié)
對(duì)于《火炬之光》來說,除了正統(tǒng)的副本模式、多樣的休閑玩法外,包括全新的寵物系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、煉化系統(tǒng)、靈石系統(tǒng)等等,在游戲中都讓人眼花繚亂,而只有強(qiáng)大且多樣的系統(tǒng),才有可能讓人對(duì)其開測充滿期待,至少我在內(nèi)測的時(shí)候,每天還是會(huì)花很多時(shí)間去肝的,不多說了,S橙裝在召喚我了!
玩家評(píng)論
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火炬之光
《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂北方總裁、“暗黑之父”Max Schaefer創(chuàng)建的Runic Games工作室制作,被譽(yù)為“世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑正統(tǒng)精髓的傳承者”?!痘鹁嬷狻芬苿?dòng)版沿襲了該系列游戲獨(dú)特的美式卡通風(fēng)格及諸多經(jīng)典玩法。并加入了前所未有的技能自由組合系統(tǒng),玩家可任意組合出上百種全新技能,游戲自公布以來先后亮相世界各大國際游戲展,得到了媒體及玩家廣泛關(guān)注與贊譽(yù)
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行者839 來自于 九游APP 2019-12-26 09:17
說實(shí)話,無邊落木服務(wù)區(qū),我玩到57級(jí)法師,戰(zhàn)斗力有410w,競技場遇到的55級(jí),370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個(gè)人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當(dāng)個(gè)陪襯游戲公司還耽誤你浪費(fèi)人家服務(wù)器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時(shí)間,當(dāng)個(gè)單機(jī)玩,也沒啥意思,換一個(gè)吧,,誰都打不過,就欺負(fù)一些垃圾怪物,好無語,不推薦,沒啥意思。
★夢入神機(jī) 來自于 九游APP 2020-09-29 21:12
幾年前游戲回來看看開始玩的時(shí)候不錯(cuò)被外掛毀了!看時(shí)長還有誰比我玩的久?
悠悠花下骨 來自于 九游APP 2017-05-02 11:35
他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點(diǎn)也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無法抵擋古老畫風(fēng)的差評(píng),玩多了高畫質(zhì)的手游,對(duì)這種畫面實(shí)在接受不能
九游玩家7lyv92sxk60y 來自于 九游APP 2022-03-02 23:17
現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢
真·靈煜 來自于 九游APP 2022-01-19 11:49
開局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號(hào)重開了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開局就有覺對(duì)是超強(qiáng)的,30級(jí)左右就能出到3紅寵。
九游玩家7lyvcwy5xoc5 來自于 九游APP 2020-04-01 07:41
游戲黑道具,黑經(jīng)驗(yàn),黑獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)常后臺(tái)改玩家數(shù)據(jù),一個(gè)服基本全是托號(hào)。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。
行者?? 來自于 九游APP 2020-03-18 21:27
看我玩的時(shí)長,曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過?。?!
九游玩家7lyvciseywsy 來自于 九游APP 2019-12-29 20:18
不知道客服有沒有在看,提意見,關(guān)于灰燼戰(zhàn)士的。灰燼戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機(jī)制是消耗百分比血量進(jìn)行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復(fù)消耗的血量。 但是在遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復(fù)過程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復(fù)的部分血量)是不會(huì)恢復(fù)的,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒有了,然后遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)就進(jìn)行不下去了。這就相當(dāng)于這個(gè)技能廢了啊,中期推進(jìn)根本不敢用這個(gè)技能,難受死了。 以上希望能夠改進(jìn)一下。
暗夜鎖夢 來自于 九游APP 2019-10-04 18:34
我覺得吧,這游戲的玩家即使對(duì)戰(zhàn)性不強(qiáng),對(duì)面基本都是電腦控制的,玩得時(shí)候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點(diǎn)唄:1、最大的亮點(diǎn)就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點(diǎn)還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時(shí)候效果可能會(huì)有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風(fēng)格的背景音樂加上不太暗黑的畫面算不算?就我覺得有意思? 缺點(diǎn)吧, 1、游戲里各種兌換活動(dòng)賊多(是因?yàn)槲抑豢吹角捌趩??),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級(jí)解鎖,但升級(jí)又不是那么快,玩起來感覺不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說找不到角色在哪里(這僅僅只是有點(diǎn) 點(diǎn)夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分?jǐn)澄?。。?!?/p>
蜀黍@GAME 來自于 九游APP 2017-01-29 11:36
我沒充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资?,那又有什么關(guān)系,碾壓我對(duì)我又沒什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時(shí)間問題,而我玩游戲就是消磨時(shí)間,不跟人家比。當(dāng)單機(jī)刷圖也其樂融融!