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火炬之光手游高玩工程師技能實戰(zhàn)技巧分析
火炬之光手游高玩工程師技能詳細剖析,為了測試方便,我已將身上穿著的主要裝備、法術(shù)書、寶石等拆卸下來,方便準(zhǔn)確的計算各個屬性和傷害。
技能和傷害
充能電極·裝甲
充能電極裝甲這個技能描述為:每次造成26%攻擊力+18490傷害。
此時的攻擊力為:18802
充能電極裝甲理論傷害為:18802*0.26+18490=23378.52傷害
我們實際測試一下這個技能,發(fā)現(xiàn)實際造成的傷害只有18675點傷害,難道我們哪里算錯了?確實有可能,但是先不要否定自己,我們先保留這個疑問,看一下第二個技能
我們將所有裝備全部裝備上之后,重新測試該技能
由圖可知,全部裝備之后的攻擊力為219055
由于裝備了T7武器,該技能的效果發(fā)生了變化,傷害計算為:(攻擊力*傷害倍數(shù)+絕對值傷害)*傷害比例*攻擊次數(shù)
正常傷害:(219055*0.26+18490)*0.8*5=301777.2
T7武器后期望傷害:
主動效果:(219055*1.26+90188)*0.8*3=878873.52
被動效果:0.12*(219055*1.26+90188)=43943.676
合計效果:主動效果+被動效果=922817.2傷害
T7武器后傷害/正常傷害=3.05倍,我們可以得到T7武器對該技能的增福高達305%,不得不咋舌啊~(從來沒仔細計算過,竟然有這么高的傷害)
404855+50296+153802
我們再用這個數(shù)據(jù)計算一下DPS提升
正常傷害DPS:301777.2/6=50296.2傷害/秒
T7武器后傷害DPS:922817.2/6=153802傷害/秒
而且告訴大家個消息,這個效果中由攻擊力提供的傷害占比為219055*1.26/(219055*1.26+90188)=75.37%,所以我們只要提升攻擊,就可以不斷放大這個技能的效果,所以DPS不夠的話,多找?guī)最w攻擊力寶石鑲嵌上即可
(T7武器后效果)
召喚炮臺后造成的設(shè)計傷害為=48754*6=292524
理論傷害為:=(219055*1.26+90188)*0.8=292957,誤差0.1481%
第二個技能為能量立場:好像是個增傷類技能,為了探究我們第一個技能為什么沒有打出來足夠的傷害,我們先跳過第二個技能,
手雷爆裂·燃燒
研究第三個技能
理論傷害為:18802*2.32+197253=240873.6
實際傷害為:192789
從這兩個技能傷害我們得知稻草人是具有一定減傷能力的,具體減傷多少我們來計算一下
192789/240873.6=0.800374
第一個技能的計算結(jié)果如下
18675/23378.525=0.79881
我們刨除傷害可能出現(xiàn)的浮動和誤差,認為稻草人基本一次攻擊只會受到0.8倍率的傷害,也就是說稻草人是自帶20%減傷的
那么訓(xùn)練場稻草人有20%減傷,副本的是不是相同具有20%減傷呢?
我們挑選了一關(guān)進行測試,發(fā)現(xiàn)打BOSS和打稻草人是相同的情況,均為10294點傷害,我們認定為稻草人和BOSS是具有相同減傷能力的設(shè)定,又進行了小怪的驗證,發(fā)現(xiàn)均為20%減傷的設(shè)定,因此可以斷定,這個游戲是具有基礎(chǔ)減傷能力的,而且從始至終所有怪物的減傷能力均相同
我們穿上裝備之后重新測試該技能
理論傷害:(219055*2.32+197253)*0.8*3+(219055*2.32+197253)*0.8*3+219055*0.7*6*0.8=2429130
傷害DPS:2429130/6=404855傷害/秒
對比三個主要技能,我們的手雷爆裂為主核技能是主要的輸出技能
在此基礎(chǔ)上,我們來探究工程師的三段攻擊均為攻擊力的百分比比例為多少
理論攻擊力為:18802
基礎(chǔ)傷害為:0.8
理論單次傷害為:18802*0.8=15041
那么三次普通攻擊的傷害倍率分別為多少呢
倍率分別為10294/15041=0.684369、12868/15041=0.855494、25102/15041=1.668838,三個倍率相加可得3.2087,由此我們得出每一輪普通攻擊約為基礎(chǔ)攻擊力減傷后的3.2倍傷害
我們進行10輪普通攻擊耗時15秒,得出單輪普通攻擊為1.5秒,那么每秒普通攻擊造成的傷害倍數(shù)為3.2/1.5=2.13333倍,這個數(shù)據(jù)會為我們以后評定各個技能的傷害輸出數(shù)據(jù)提供指導(dǎo)
反推第一個技能:冷卻6秒,單次傷害18675,共攻擊5次,總傷害為18675*5,傷害倍率為18675*5/15041=6.208031倍傷害,這個技能的施法前搖為0.5秒
,每秒傷害為:6.208031/6.5=0.955,等同于召喚了一個額外的守衛(wèi),每秒能夠造成0.955的額外傷害,對DPS提升多少呢?原本DPS為2.13333,現(xiàn)在DPS為(2.13333+0.955),倍率為(2.13333+0.955)/2.13333=1.447657,等同于DPS提升44.76%,接近45%;但是大家不要被這個數(shù)字迷惑了,為什么呢?因為這個技能的描述為232%攻擊力+197253點傷害,由于我把裝備、法術(shù)書、寶石等脫下來了,導(dǎo)致攻擊力大幅降低,絕對值傷害占比提高,所以以上的DPS提升計算并不準(zhǔn)確,但可以用來初步衡量技能的好壞
再推導(dǎo)第三個技能:第三個技能為手雷爆裂燃燒
每顆手雷的效果為2.32*15041+197253*0.8+6*15041*0.7=255869.7傷害
能量立場·噴射
回來,我們研究一下第二個增傷技能的效果,我們實驗一下這個效果是否為獨立增傷
未裝備武器的工程師攻擊為三段攻擊:
傷害分別為10294、12868、25102
釋放技能后傷害分別為:11796、14746、28767
經(jīng)過計算,我們發(fā)現(xiàn)傷害倍數(shù)確實是1.1459,減去基礎(chǔ)100%傷害后,確實是14.6%的傷害加成
我們經(jīng)過同樣的方法計算,在法術(shù)書效果生效的情況下進行攻擊,發(fā)現(xiàn)兩者增傷是互不獨立的,即兩者為非獨立增傷(A類增傷,A為add的縮寫,就是兩種傷害增加是相互疊加的,不是相乘的,這個結(jié)論很關(guān)鍵)
缺點能量立場噴射非全程覆蓋,這種情況會一直持續(xù)到T7,為什么呢?大家可以看一下T7的套裝效果,拿到T7套裝效果之后,絕對可以保持全程能量立場噴射的覆蓋。
我們知道這個技能的傷害增福是14.6%的增傷,如果一個技能的效果可以抵得上這個14.6%增傷的話,理論上,他們是相同的效果的。
但是由于替換技能核會影響其他的技能(秒傷會低于當(dāng)前的技能組合),經(jīng)過我的嘗試發(fā)現(xiàn)沒有比我采用的三個技能組合更好的組合(T7狀態(tài))。
結(jié)論
工程師一定要攜帶手雷爆裂為主核的技能(工程師主要輸出技能)
法術(shù)書增傷和噴射立場增傷是A類增傷
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火炬之光
《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂北方總裁、“暗黑之父”Max Schaefer創(chuàng)建的Runic Games工作室制作,被譽為“世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑正統(tǒng)精髓的傳承者”?!痘鹁嬷狻芬苿影嫜匾u了該系列游戲獨特的美式卡通風(fēng)格及諸多經(jīng)典玩法。并加入了前所未有的技能自由組合系統(tǒng),玩家可任意組合出上百種全新技能,游戲自公布以來先后亮相世界各大國際游戲展,得到了媒體及玩家廣泛關(guān)注與贊譽
行者839 來自于 九游APP 2019-12-26 09:17
說實話,無邊落木服務(wù)區(qū),我玩到57級法師,戰(zhàn)斗力有410w,競技場遇到的55級,370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當(dāng)個陪襯游戲公司還耽誤你浪費人家服務(wù)器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時間,當(dāng)個單機玩,也沒啥意思,換一個吧,,誰都打不過,就欺負一些垃圾怪物,好無語,不推薦,沒啥意思。
★夢入神機 來自于 九游APP 2020-09-29 21:12
幾年前游戲回來看看開始玩的時候不錯被外掛毀了!看時長還有誰比我玩的久?
悠悠花下骨 來自于 九游APP 2017-05-02 11:35
他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無法抵擋古老畫風(fēng)的差評,玩多了高畫質(zhì)的手游,對這種畫面實在接受不能
九游玩家7lyv92sxk60y 來自于 九游APP 2022-03-02 23:17
現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢
真·靈煜 來自于 九游APP 2022-01-19 11:49
開局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號重開了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開局就有覺對是超強的,30級左右就能出到3紅寵。
九游玩家7lyvcwy5xoc5 來自于 九游APP 2020-04-01 07:41
游戲黑道具,黑經(jīng)驗,黑獎勵。經(jīng)常后臺改玩家數(shù)據(jù),一個服基本全是托號。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。
行者?? 來自于 九游APP 2020-03-18 21:27
看我玩的時長,曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過?。?!
九游玩家7lyvciseywsy 來自于 九游APP 2019-12-29 20:18
不知道客服有沒有在看,提意見,關(guān)于灰燼戰(zhàn)士的?;覡a戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機制是消耗百分比血量進行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復(fù)消耗的血量。 但是在遠征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復(fù)過程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復(fù)的部分血量)是不會恢復(fù)的,然后你就會發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒有了,然后遠征和灰燼之戰(zhàn)就進行不下去了。這就相當(dāng)于這個技能廢了啊,中期推進根本不敢用這個技能,難受死了。 以上希望能夠改進一下。
暗夜鎖夢 來自于 九游APP 2019-10-04 18:34
我覺得吧,這游戲的玩家即使對戰(zhàn)性不強,對面基本都是電腦控制的,玩得時候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點唄:1、最大的亮點就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時候效果可能會有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風(fēng)格的背景音樂加上不太暗黑的畫面算不算?就我覺得有意思? 缺點吧, 1、游戲里各種兌換活動賊多(是因為我只看到前期嗎?),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級解鎖,但升級又不是那么快,玩起來感覺不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說找不到角色在哪里(這僅僅只是有點 點夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分敵我。。。。
蜀黍@GAME 來自于 九游APP 2017-01-29 11:36
我沒充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资叮怯钟惺裁搓P(guān)系,碾壓我對我又沒什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時間問題,而我玩游戲就是消磨時間,不跟人家比。當(dāng)單機刷圖也其樂融融!