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《火炬之光》評(píng)測:正統(tǒng)暗黑風(fēng) 隨機(jī)化系統(tǒng)
《火炬之光》的背景設(shè)定在一個(gè)融合了東方文明和西式蒸汽朋克風(fēng)格的奇異世界,暢快的冒險(xiǎn)在這等著玩家前來享用,小編知道不見到游戲真身你們是不會(huì)聽我多絮叨,那么閑話擱一邊,進(jìn)游戲之后再說。
【游戲畫風(fēng)】
《火炬之光》熟悉的風(fēng)格還是讓人輕松許多,歐式的畫風(fēng),中規(guī)中矩的人物模型,并沒有什么奇特的設(shè)定,人物臉型和發(fā)型的選擇性并不強(qiáng),比較坑的是靈狐這個(gè)職業(yè)的部分形象相當(dāng)嚇人,不過讓小編我這個(gè)審美觀偏離群眾的人來評(píng)論大概不妥當(dāng),真實(shí)情況見仁見智。
【職業(yè)分析】
目前游戲設(shè)置了四個(gè)職業(yè),分別是灰燼戰(zhàn)士、靈狐和工程師,發(fā)條人偶這個(gè)職業(yè)雖然也有顯示,但并不能點(diǎn)擊創(chuàng)建。各個(gè)職業(yè)的信息和特性都在上方有簡短的描述??梢赃x擇創(chuàng)建的三國職業(yè)中,除了只限定女性的靈狐,其他職業(yè)都可以選擇相應(yīng)的男女性別。
【操作系統(tǒng)】
虛擬搖桿的操作方式在動(dòng)作類手游中受到普及,《火炬之光》也沿用了這樣的模式,左側(cè)搖桿控制角色移動(dòng),右側(cè)按鍵用于角色普攻、技能施放和藥水使用。相對(duì)于眾多ARPG手游一路站擼的無腦操作,該作更提倡邊走邊打的靈活打法,然而對(duì)于靈狐這個(gè)有一定技能前搖特性的職業(yè),外加上個(gè)人晚期的手癌,小編我仔細(xì)思考了一下,決定還是堆高戰(zhàn)力站擼。
技能的施放效果也很講究,技能施放的范圍都是在角色面向的正前方,部分技能玩家既可以單次點(diǎn)擊快速施放,也可以按住按鍵進(jìn)行持續(xù)施放,而且對(duì)于可以使用法杖和弓箭兩種武器的靈狐來說,不同的武器也意味著不同系別的技能,如何選擇看個(gè)人。
【獨(dú)創(chuàng)技能組合系統(tǒng)】
角色的技能設(shè)定也有一定的獨(dú)特性,每個(gè)角色擁有6個(gè)能力核(技能)和三對(duì)主副技能槽,將能力核插入技能主槽即可獲得相應(yīng)技能,而在相對(duì)應(yīng)的副槽中插入不同的能力核也將是主槽的技能效果發(fā)生變化。那么根據(jù)排列組合效果,角色可以搭配出···很多很多套不同形式的技能,媽媽再也不用擔(dān)心我和別人的技能分不清啦!除了技能槽搭配,角色還可以裝備法術(shù)書來增強(qiáng)技能效果。
【裝備屬性隨機(jī)化】
目前大多數(shù)手游的裝備屬性都是固定增加某些屬性,而品質(zhì)僅僅影響屬性多少,在土豪面前基本都是千遍一律。但是《火炬之光》的裝備系統(tǒng)沿用正統(tǒng)的暗黑風(fēng)格,同一件裝備會(huì)隨機(jī)獲得不同的屬性加成,所以要獲得一件逞心如意的裝備,就要看你的RP啦!
【副本系統(tǒng)隨機(jī)化】
《火炬之光》中的副本比較突出的是探索玩法,首先游戲的副本地圖比較大,玩家需要各種跑地圖才能完成整個(gè)副本的通關(guān),而且每個(gè)副本都有許多隨機(jī)事件,需要玩家逐步探索,探索副本的過程中還有寶箱以及一些有助于通關(guān)的強(qiáng)力buff散落在副本各處,甚至于在副本中玩家還可以釣魚。副本中還有一些神秘房間或相位空間可供探索,神秘房間一般會(huì)由特定機(jī)關(guān)觸發(fā),相位空間的進(jìn)入則需要擊殺特殊怪物。和一般游戲相同,副本同樣有掃蕩功能,不同的是,副本闖蕩沒有自動(dòng)戰(zhàn)斗功能。
【寵物玩法】
寵物的培養(yǎng)模塊借鑒了經(jīng)典的卡牌游戲玩法,寵物可以通過副本刷取碎片或者幸運(yùn)飛鏢(扭蛋)獲得,寵物的碎片可以用于寵物的升星,副本通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)或釣魚獲得的一些稀有魚類可以用于寵物進(jìn)階。寵物既可以和人物一起冒險(xiǎn)升級(jí),也可以食用經(jīng)驗(yàn)魚升級(jí),比較坑爹的是經(jīng)驗(yàn)魚不能批量使用,一下一下點(diǎn)的方式實(shí)在太討厭。
【PVP玩法】
試煉是游戲的另一大玩法,其中的競技場幾乎是游戲中唯一的PVP玩法,缺乏實(shí)時(shí)性的交互一直是競技場玩法的重大缺陷,火炬之光而是一種組隊(duì)競技的模式,發(fā)條密室玩法卻比較有意思,其中在木頭人的特殊副本中,玩家將變身成一個(gè)怪物,需要用腳將對(duì)手全部踹到火堆里才能獲得通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
《火炬之光》數(shù)量龐大的技能搭配組合,隨機(jī)性的副本怪物和密室探索等都充實(shí)了游戲的多樣玩法,比較可惜的是,大概游戲尚處于研發(fā)階段的緣故,玩家交互的玩法相對(duì)較少,但還值得一試。
玩家評(píng)論
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火炬之光
《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂北方總裁、“暗黑之父”Max Schaefer創(chuàng)建的Runic Games工作室制作,被譽(yù)為“世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑正統(tǒng)精髓的傳承者”?!痘鹁嬷狻芬苿?dòng)版沿襲了該系列游戲獨(dú)特的美式卡通風(fēng)格及諸多經(jīng)典玩法。并加入了前所未有的技能自由組合系統(tǒng),玩家可任意組合出上百種全新技能,游戲自公布以來先后亮相世界各大國際游戲展,得到了媒體及玩家廣泛關(guān)注與贊譽(yù)
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行者839 來自于 九游APP 2019-12-26 09:17
說實(shí)話,無邊落木服務(wù)區(qū),我玩到57級(jí)法師,戰(zhàn)斗力有410w,競技場遇到的55級(jí),370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個(gè)人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當(dāng)個(gè)陪襯游戲公司還耽誤你浪費(fèi)人家服務(wù)器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時(shí)間,當(dāng)個(gè)單機(jī)玩,也沒啥意思,換一個(gè)吧,,誰都打不過,就欺負(fù)一些垃圾怪物,好無語,不推薦,沒啥意思。
★夢入神機(jī) 來自于 九游APP 2020-09-29 21:12
幾年前游戲回來看看開始玩的時(shí)候不錯(cuò)被外掛毀了!看時(shí)長還有誰比我玩的久?
悠悠花下骨 來自于 九游APP 2017-05-02 11:35
他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點(diǎn)也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無法抵擋古老畫風(fēng)的差評(píng),玩多了高畫質(zhì)的手游,對(duì)這種畫面實(shí)在接受不能
九游玩家7lyv92sxk60y 來自于 九游APP 2022-03-02 23:17
現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢
真·靈煜 來自于 九游APP 2022-01-19 11:49
開局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號(hào)重開了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開局就有覺對(duì)是超強(qiáng)的,30級(jí)左右就能出到3紅寵。
九游玩家7lyvcwy5xoc5 來自于 九游APP 2020-04-01 07:41
游戲黑道具,黑經(jīng)驗(yàn),黑獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)常后臺(tái)改玩家數(shù)據(jù),一個(gè)服基本全是托號(hào)。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。
行者?? 來自于 九游APP 2020-03-18 21:27
看我玩的時(shí)長,曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過!??!
九游玩家7lyvciseywsy 來自于 九游APP 2019-12-29 20:18
不知道客服有沒有在看,提意見,關(guān)于灰燼戰(zhàn)士的?;覡a戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機(jī)制是消耗百分比血量進(jìn)行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復(fù)消耗的血量。 但是在遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復(fù)過程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復(fù)的部分血量)是不會(huì)恢復(fù)的,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒有了,然后遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)就進(jìn)行不下去了。這就相當(dāng)于這個(gè)技能廢了啊,中期推進(jìn)根本不敢用這個(gè)技能,難受死了。 以上希望能夠改進(jìn)一下。
暗夜鎖夢 來自于 九游APP 2019-10-04 18:34
我覺得吧,這游戲的玩家即使對(duì)戰(zhàn)性不強(qiáng),對(duì)面基本都是電腦控制的,玩得時(shí)候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點(diǎn)唄:1、最大的亮點(diǎn)就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點(diǎn)還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時(shí)候效果可能會(huì)有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風(fēng)格的背景音樂加上不太暗黑的畫面算不算?就我覺得有意思? 缺點(diǎn)吧, 1、游戲里各種兌換活動(dòng)賊多(是因?yàn)槲抑豢吹角捌趩幔浚?,新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級(jí)解鎖,但升級(jí)又不是那么快,玩起來感覺不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說找不到角色在哪里(這僅僅只是有點(diǎn) 點(diǎn)夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分?jǐn)澄?。。?!?/p>
蜀黍@GAME 來自于 九游APP 2017-01-29 11:36
我沒充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资?,那又有什么關(guān)系,碾壓我對(duì)我又沒什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時(shí)間問題,而我玩游戲就是消磨時(shí)間,不跟人家比。當(dāng)單機(jī)刷圖也其樂融融!