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《火炬之光》評(píng)測(cè):當(dāng)西式糕點(diǎn)遭遇中式快餐做法
自去年9月“先鋒首測(cè)”結(jié)束到4個(gè)月之后的“精英內(nèi)測(cè)”,《火炬之光》在期待和爭(zhēng)議聲中完成了第一次“華麗”的轉(zhuǎn)變,在保留游戲原本突出的亮點(diǎn)與特色外,一系列的改動(dòng)也讓這款備受期待的手機(jī)游戲在與國(guó)產(chǎn)手機(jī)網(wǎng)游隨波逐流的道路上越走越遠(yuǎn)。
【突出的蒸汽朋克風(fēng)格】
由于 IP 緣故,在畫面與音效方面沿襲了大量原作視覺(jué)元素的《火炬之光》能夠給人眼前一亮的感覺(jué),蒸汽朋克風(fēng)格很好的將粗獷與細(xì)膩融合起來(lái),在這里,魔法與科技和諧同存,科技可以是魔法的分支,魔法又可以解釋科技原理,兩者相輔相成,趣味盎然。
然而當(dāng)西式風(fēng)格來(lái)到中國(guó)的時(shí)候,其實(shí)很多人都無(wú)法適應(yīng),更多不少人吐槽畫風(fēng)不符合自己的審美,當(dāng)游戲風(fēng)格遭遇水土不服的時(shí)候,完美會(huì)怎么去解決呢?是繼續(xù)保持讓玩家適應(yīng),還是選擇改變,讓我們拭目以待吧。
【特色鮮明的游戲系統(tǒng)】
作為一款知名單機(jī) IP 的衍生手游,《火炬之光》在碎片化游戲內(nèi)容的同時(shí)仍舊保留了單機(jī)游戲的部分樂(lè)趣,例如副本刷裝、套裝收集、裝備強(qiáng)化、寵物養(yǎng)成、煉金附魔、賭博釣魚等單機(jī)中相似的玩法,而手游版中最突出的當(dāng)屬游戲的隨機(jī)裝備與技能搭配系統(tǒng)。
游 戲中裝備被分為“普通”、“魔法”、“稀有”、“獨(dú)特”、“傳奇”五個(gè)品質(zhì),分別代表裝備的基礎(chǔ)屬性,影響裝備的基礎(chǔ)數(shù)值?;A(chǔ)屬性之外,每件裝備還會(huì)帶 有 2-3 條額外隨機(jī)屬性,具體包括裝備的前綴詞、隨機(jī)屬性、武器威能、寶石孔數(shù)量也會(huì)有所差異,也就是說(shuō)同品質(zhì)同名稱的裝備在最終屬性上也會(huì)因?yàn)殡S機(jī)因素的存在而 變得大不相同,舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,三孔裝備由于可以多鑲嵌一顆寶石,在最終戰(zhàn)力的提升上明顯高于由于兩孔裝備,而隨機(jī)屬性數(shù)值、武器威能類型和等級(jí)這類因 素也很大程度上影響裝備的實(shí)戰(zhàn)效果。
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游 戲的另外一大特色在于職業(yè)武器與技能的搭配自由度十分開(kāi)放,游戲中每個(gè)職業(yè)能使用的武器種類高達(dá)4種以上,例如工程師職業(yè),可以裝備包括單手錘、雙手錘, 獵槍、重炮等四種不同類型的武器,不同射程的武器在戰(zhàn)斗風(fēng)格上迥然不同,因此在技能搭配上《火炬之光》提供了6種可自由搭配的能力核供玩家自由組合,通過(guò) 將不同的能力核鑲嵌在技能主副槽位置,不同的搭配組合可以產(chǎn)生高達(dá)數(shù)十種不同的技能,例如專攻近戰(zhàn)的暴力輸出流、風(fēng)箏對(duì)手的減速控制流,大范圍AOE的群 攻清場(chǎng)流等等。如此繁多的技能組合能夠帶來(lái)單個(gè)職業(yè)各種不同的玩法和體驗(yàn),與武器類型配合的同時(shí)還能應(yīng)付各種副本、競(jìng)技場(chǎng)等類型不同的場(chǎng)合。
【隨大流的玩法及高難度的成長(zhǎng)數(shù)值】
《灰 燼之戰(zhàn)》在游戲模式上和市面上的手機(jī)網(wǎng)游差異性不大,推圖刷星,裝備收集強(qiáng)化、角色升級(jí)、寵物養(yǎng)成、競(jìng)技爬梯是游戲的主要玩法,其中裝備獲取強(qiáng)化和寵物養(yǎng) 成是游戲的主要消費(fèi)點(diǎn),由于隨機(jī)屬性的存在,玩家需要重復(fù)的進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn)以獲得更高品質(zhì)的裝備,而體力值和關(guān)卡挑戰(zhàn)的次數(shù)限制很大程度上制約了普通玩家的 成長(zhǎng)速度,VIP提供的體力購(gòu)買和重置關(guān)卡挑戰(zhàn)次數(shù)影響玩家的游戲進(jìn)程,因此玩家間的差距將會(huì)直接體現(xiàn)在裝備強(qiáng)度(即戰(zhàn)力值)上,與之相關(guān)的PVP、排名 系統(tǒng)也會(huì)受到影響。
從 《火炬之光》身上透露出的總總改變,讓人不禁聯(lián)想到以“刷刷刷”為主流的濃濃的國(guó)產(chǎn)味,在沾染了太多的國(guó)產(chǎn)手游氣息后,游戲的大部分改動(dòng)都極度照顧中國(guó)玩 家已經(jīng)被培養(yǎng)起來(lái)的付費(fèi)習(xí)慣,例如簡(jiǎn)單粗暴的砸錢抽裝,裝備賭博。除了簡(jiǎn)單且除暴的十連抽和副本刷裝外,游戲中也會(huì)有類似裝備抽獎(jiǎng)(類似大菠蘿的賭博商 人)的道具商店,如果要湊齊一套隨機(jī)屬性出色、完美附魔并三孔高等級(jí)寶石的裝備,難度可想而知。另外游戲的寵物收集養(yǎng)成及升星進(jìn)化對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)也是一 條崎嶇路。
【總結(jié)】
不可否認(rèn),《火炬之光》在諸多細(xì)節(jié),例如副本場(chǎng)景、職業(yè)設(shè)計(jì)、裝備系統(tǒng)等內(nèi)容上明顯優(yōu)于很多同類國(guó)產(chǎn)手機(jī)網(wǎng)游,同時(shí)《火炬之光》涵蓋的主玩法與同類型的國(guó)產(chǎn)手機(jī)網(wǎng)游相似,在被這些優(yōu)點(diǎn)吸引的同時(shí)還能夠很快的上手。
《火炬之光》特點(diǎn)突出,但仍然帶有國(guó)產(chǎn)手游普遍存在的隱患,在滿足 VIP 玩家需求的同時(shí)能夠照顧到普通用戶的游戲體驗(yàn)是游戲需要進(jìn)一步優(yōu)化和提升的方向。相較于去年9月份的第一次測(cè)試,《火炬之光》這次測(cè)試的范圍更大,參與人數(shù)更多,從體驗(yàn)的情況來(lái)看,游戲中仍然存在一些亟需解決的問(wèn)題,例如提高玩家的交互便捷性、優(yōu)化副本卡頓掉幀現(xiàn)象等等。不過(guò)目前游戲正處于刪檔測(cè)試階段,存在的一些問(wèn)題或?qū)?huì)在游戲正式上線的版本中得到改善,不妨拭目以待。
玩家評(píng)論
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火炬之光
《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂(lè)北方總裁、“暗黑之父”Max Schaefer創(chuàng)建的Runic Games工作室制作,被譽(yù)為“世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑正統(tǒng)精髓的傳承者”?!痘鹁嬷狻芬苿?dòng)版沿襲了該系列游戲獨(dú)特的美式卡通風(fēng)格及諸多經(jīng)典玩法。并加入了前所未有的技能自由組合系統(tǒng),玩家可任意組合出上百種全新技能,游戲自公布以來(lái)先后亮相世界各大國(guó)際游戲展,得到了媒體及玩家廣泛關(guān)注與贊譽(yù)
行者839 來(lái)自于 九游APP 2019-12-26 09:17
說(shuō)實(shí)話,無(wú)邊落木服務(wù)區(qū),我玩到57級(jí)法師,戰(zhàn)斗力有410w,競(jìng)技場(chǎng)遇到的55級(jí),370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個(gè)人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當(dāng)個(gè)陪襯游戲公司還耽誤你浪費(fèi)人家服務(wù)器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時(shí)間,當(dāng)個(gè)單機(jī)玩,也沒(méi)啥意思,換一個(gè)吧,,誰(shuí)都打不過(guò),就欺負(fù)一些垃圾怪物,好無(wú)語(yǔ),不推薦,沒(méi)啥意思。
★夢(mèng)入神機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2020-09-29 21:12
幾年前游戲回來(lái)看看開(kāi)始玩的時(shí)候不錯(cuò)被外掛毀了!看時(shí)長(zhǎng)還有誰(shuí)比我玩的久?
悠悠花下骨 來(lái)自于 九游APP 2017-05-02 11:35
他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點(diǎn)也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無(wú)法抵擋古老畫風(fēng)的差評(píng),玩多了高畫質(zhì)的手游,對(duì)這種畫面實(shí)在接受不能
九游玩家7lyv92sxk60y 來(lái)自于 九游APP 2022-03-02 23:17
現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢
真·靈煜 來(lái)自于 九游APP 2022-01-19 11:49
開(kāi)局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號(hào)重開(kāi)了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開(kāi)局就有覺(jué)對(duì)是超強(qiáng)的,30級(jí)左右就能出到3紅寵。
九游玩家7lyvcwy5xoc5 來(lái)自于 九游APP 2020-04-01 07:41
游戲黑道具,黑經(jīng)驗(yàn),黑獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)常后臺(tái)改玩家數(shù)據(jù),一個(gè)服基本全是托號(hào)。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。
行者?? 來(lái)自于 九游APP 2020-03-18 21:27
看我玩的時(shí)長(zhǎng),曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過(guò)?。。?/p>
九游玩家7lyvciseywsy 來(lái)自于 九游APP 2019-12-29 20:18
不知道客服有沒(méi)有在看,提意見(jiàn),關(guān)于灰燼戰(zhàn)士的。灰燼戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機(jī)制是消耗百分比血量進(jìn)行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復(fù)消耗的血量。 但是在遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復(fù)過(guò)程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復(fù)的部分血量)是不會(huì)恢復(fù)的,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒(méi)有了,然后遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)就進(jìn)行不下去了。這就相當(dāng)于這個(gè)技能廢了啊,中期推進(jìn)根本不敢用這個(gè)技能,難受死了。 以上希望能夠改進(jìn)一下。
暗夜鎖夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2019-10-04 18:34
我覺(jué)得吧,這游戲的玩家即使對(duì)戰(zhàn)性不強(qiáng),對(duì)面基本都是電腦控制的,玩得時(shí)候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點(diǎn)唄:1、最大的亮點(diǎn)就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點(diǎn)還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時(shí)候效果可能會(huì)有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風(fēng)格的背景音樂(lè)加上不太暗黑的畫面算不算?就我覺(jué)得有意思? 缺點(diǎn)吧, 1、游戲里各種兌換活動(dòng)賊多(是因?yàn)槲抑豢吹角捌趩??),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級(jí)解鎖,但升級(jí)又不是那么快,玩起來(lái)感覺(jué)不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說(shuō)找不到角色在哪里(這僅僅只是有點(diǎn) 點(diǎn)夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分?jǐn)澄摇?。?!?/p>
蜀黍@GAME 來(lái)自于 九游APP 2017-01-29 11:36
我沒(méi)充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资?,那又有什么關(guān)系,碾壓我對(duì)我又沒(méi)什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時(shí)間問(wèn)題,而我玩游戲就是消磨時(shí)間,不跟人家比。當(dāng)單機(jī)刷圖也其樂(lè)融融!