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《火炬之光無(wú)限》神諭者特性及天賦解析
火炬之光無(wú)限游戲的游戲機(jī)制十分獨(dú)特。新手玩家第一次體驗(yàn)時(shí)可能會(huì)想要知道《火炬之光無(wú)限》神諭者特性及天賦解析。如果想盡快知道《火炬之光無(wú)限》神諭者特性及天賦解析,就跟隨九游小編一起來(lái)往下看吧。
《火炬之光無(wú)限》神諭者特性及天賦解析
充值后,在選單> 賽季手冊(cè)> 點(diǎn)擊任務(wù)> 領(lǐng)取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)后,在獎(jiǎng)勵(lì)界面點(diǎn)擊「神諭者希雅」解鎖。解鎖后返回角色選單創(chuàng)角界面,即可創(chuàng)建「神諭者希雅」英雄!
特性及天賦
神諭者,作為一只取得特殊的職業(yè),在游玩過(guò)后也讓我覺(jué)得OP的英雄特性實(shí)至名歸,天生自帶的被動(dòng)可依照時(shí)間拿到聚能、靈動(dòng)、堅(jiān)韌祝福(以下簡(jiǎn)稱三球),等于你站在城鎮(zhèn)什么都沒(méi)做,身上就會(huì)有三種buff的堆棧,而F主動(dòng)技則是消耗三球后拿到短暫的+攻buff,也會(huì)依據(jù)球數(shù)獲得相對(duì)應(yīng)的效果,詳細(xì)的部分可以看一下上方的截圖,看到這邊應(yīng)該知道要怎玩了吧,球球拿起來(lái)!
特性的細(xì)節(jié)由于等級(jí)到達(dá)就會(huì)開(kāi)啟,直接附上本人使用的選擇,也簡(jiǎn)單的介紹技能跟附上看法。
15等-終局預(yù)言:將+攻的效果再buff,但前期我自己比較少放神罰,寧愿讓球掛在身上。
32等-豐收預(yù)言:這邊面臨第一次的選擇,可以簡(jiǎn)單的理解成加攻跟減傷的分歧,比起降低敵人的攻擊,會(huì)比較推薦盡快拿滿球后放下神罰,且拿更多雙倍傷害的機(jī)率
50等-輪回預(yù)言:搭配聚能球使用,聚能球能有機(jī)率獲得雙倍傷害,而造成雙倍傷害時(shí)如神罰CD已就緒則會(huì)自動(dòng)施放,且打到人還會(huì)還你球球,還你越多球球還給你越多傷害,是我認(rèn)為神諭者質(zhì)變的一個(gè)天賦(多解放一個(gè)技能不用按真爽)。
62等-犧牲預(yù)言:神罰冷卻以及+功BUFF的一個(gè)分歧,降低神罰冷卻的確不錯(cuò),但在CD好之前若無(wú)法拿到最大化球球,那其實(shí)神罰所帶來(lái)的效益也會(huì)更低一些,所以還是+攻啦到底哪次不+了。
80等-告別預(yù)言:+攻以及球數(shù)最大化的分歧,雖說(shuō)是一個(gè)玩球的英雄,但也不會(huì)刻意去撐高球數(shù),畢竟還有更多值得拿的詞綴,在這前提下告別預(yù)言所帶來(lái)的雙施神罰+機(jī)率四倍傷害真的太香了。
懶人包:11121
新手前期章節(jié)流程
這邊會(huì)稍微冗長(zhǎng)一點(diǎn),主要是讓新手朋友可以參考流程讓拓荒的時(shí)候可以舒服一點(diǎn),會(huì)盡量介紹前面神諭者可使用的過(guò)度技能,還有天賦的點(diǎn)法,老手的話可以直接略過(guò)這一部分。
前面新手剛創(chuàng)角先以冰環(huán)術(shù)度過(guò),等達(dá)到七等之后會(huì)拿到暴風(fēng)雪,就可以把冰環(huán)術(shù)拿掉了,暴風(fēng)雪雖然瞬傷不高,但有三波傷害以及扣抗的效果在拓荒時(shí)是我覺(jué)得還算不錯(cuò)的技能,邊走邊放在腳下可以達(dá)到一個(gè)射后不理的效果個(gè)人是覺(jué)得挺方便的,打王可以把范圍改成機(jī)率凍結(jié)輔助,大幅提高生存率,缺點(diǎn)就是遇到一些比較會(huì)跑的王可能會(huì)稍微花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間,但目前拓荒感覺(jué)王幾乎都被緩成智障了。
初期暴風(fēng)雪+中期轉(zhuǎn)五彩
每一個(gè)頁(yè)面都截圖版面可能有點(diǎn)過(guò)多了,這邊我就用文字的方式介紹一下串法。有些技能會(huì)對(duì)應(yīng)到后期的五彩箭矢,剛好可以順便練一下技能等級(jí)(右上角可以快速升級(jí)技能記得點(diǎn))。
7等之后冰環(huán)術(shù)換成暴風(fēng)雪,當(dāng)然前期能量可能稍略不夠,就慢慢依序增加輔助即可。
輸出技能:暴風(fēng)雪-過(guò)載-節(jié)能施法-范圍擴(kuò)大(打王范圍可換成機(jī)率冰凍)
補(bǔ)血技能:復(fù)合藥劑-瞬時(shí)恢復(fù)(瞬時(shí)任務(wù)會(huì)送記得拿一下~)
位移技能:閃現(xiàn)-加速冷卻-急速位移(位移技可換成任何你喜歡的)
輔助技能:秘源釋放-聚魂-質(zhì)量效應(yīng)(施放速度的爆發(fā),未來(lái)五彩也會(huì)用到)
防御技能:緩沖防御-一鼓作氣-持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)(減少拓荒死亡風(fēng)險(xiǎn),怪多或打王就按)
光環(huán)技能:1.魔源(因走的方向會(huì)以施法速度的關(guān)系,必須把回魔撐高)2.召喚雷霆之靈(加減拿施法速度)3.元素抵抗(因天賦都先點(diǎn)傷害面,補(bǔ)點(diǎn)抗性增加拓荒生存)
(特別備注一下前面任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)記得選雷光陣,拿了先丟倉(cāng)庫(kù),未來(lái)五彩會(huì)用到)
等級(jí)大約達(dá)到40等左右可將技能換成五彩魔矢,過(guò)載跟節(jié)能不變,多串上投射物穿透以及散射增加技能刷圖體感,其余配置可先不變,如運(yùn)氣好打到不錯(cuò)的裝能量比較高后,可直接到文章最后面參考最終配置慢慢增加輔助技能即可。
換上五彩之后的打法跟暴風(fēng)雪就會(huì)略有差異了,五彩是吃的到復(fù)數(shù)傷害的,所以打王的時(shí)候抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)貼到臉上連發(fā)就對(duì)了,打王時(shí)散射可換成疾風(fēng)投射增加傷害。
天賦
第一天賦頁(yè)選擇知識(shí)之神,順序其實(shí)按照上方圖片下去配點(diǎn)即可,主要以拿傷害面為主,關(guān)鍵天賦拿取燈塔增加法術(shù)傷害,另一點(diǎn)比較活性,前期可先拿養(yǎng)精蓄銳確?;啬Р粫?huì)斷招,后面裝備回魔撐好之后可改成別具慧眼拿取更多法術(shù)傷害。
第二天賦頁(yè)選魔導(dǎo)師,有些新手可能會(huì)納悶為什么要點(diǎn)最大魔力不點(diǎn)護(hù)盾,主要是為了后面可以多開(kāi)一些光環(huán),當(dāng)然前期用不到的話也可以改成護(hù)盾或是生命,反正80等以前都可以免費(fèi)重制。關(guān)鍵天賦拿積聚+球上限+傷害,另一個(gè)選擇穩(wěn)扎穩(wěn)打拿傷害拿-CD。
第三天賦頁(yè)選暗影術(shù)士,主要是為了第二關(guān)鍵天賦,因?yàn)楹竺娴奈宀首叩氖钱惓Ψ较?,第一關(guān)鍵天賦選擇冷血,第二關(guān)鍵天賦選擇骯臟技巧,擊中直接給予所有異常狀態(tài),每種異常狀態(tài)又+更多傷害,配合輔助技能”異常終結(jié)”非常6,是本流派的重點(diǎn)核心之一。
裝備
抱歉拓荒的裝備部分真的是沒(méi)什么好講的XD
基本上拓荒有什么穿什么,有傷害高的武器就換,有生存高的防具就穿,詞綴大致上就以施法速度、法術(shù)傷害、回魔、能盾血量抗性…等為主,后期我有使用一些傳奇裝備滿好用的,可以先到文章后段看一下,這邊就不同重復(fù)貼圖了,拓荒的路上如果有撿到記得不要拿去拆了,可以直接換上省的再去交易所購(gòu)買。
后期五彩流派的走向
后期主要是走骯臟技巧造成大量異常狀態(tài)拿取更多增傷以造成大量傷害為主,配合輔助”異常終結(jié)”個(gè)人覺(jué)得棒棒derrrr
技能方面
五彩魔矢-投射物穿透-節(jié)能施法-疾風(fēng)投射-異常終結(jié)(配合天賦骯臟技巧)
魔力沸騰-質(zhì)量效應(yīng)-狂熱-浴血(回魔撐高后再換,確保不會(huì)干魔)
閃現(xiàn)-急速位移-加速冷卻
秘源釋放-聚魂-狂熱-質(zhì)量效應(yīng)(輔助技能,打藍(lán)怪金怪隨手開(kāi)就好)
噬魂陣-超頻-狂熱-質(zhì)量效應(yīng)(打王用,平常刷圖不會(huì)開(kāi),有些金怪太硬也可以開(kāi)一下)
光環(huán):
死亡契約-雷光陣(1等)-冰霜羈絆-召喚雷霆之靈-狂熱
擊中施加詛咒-元素破壞-幽深恨意-雷霆加持-熔火加持
精準(zhǔn)投射-封印轉(zhuǎn)化-魔源(HP如果不夠的話可將封印轉(zhuǎn)化先拿掉)
裝備選擇
兩把武器綁定重鑄神像,+傷害+師法速度+球上限,重點(diǎn)內(nèi)建多投增加刷圖覆蓋率,可以讓我們換下散射輔助從而去換取更多傷害,有多把的話可以瓦升T。
兩顆戒指綁定元素使者,配合骯臟技巧跟異常終結(jié)根本是鬼一般的存在,重點(diǎn)還給予大量抗性,唯一缺點(diǎn)就是沒(méi)護(hù)盾沒(méi)血量吧,但已瑕不掩瑜了,妥。
腰帶比較隨便,我自己剛好打到這件就先穿了,主要我覺(jué)得可以隨時(shí)充能挺方便的,如果抗性不夠的話可以自己做一條補(bǔ)血補(bǔ)護(hù)盾補(bǔ)抗的都OK,如果回魔不夠的話記得也打一下魔力回復(fù)會(huì)舒服很多。
補(bǔ)血補(bǔ)抗傳奇鞋,重點(diǎn)是配合神諭者天賦有球就有跑速,挺舒服的。鞋子一樣沒(méi)有限制,可以依照缺乏的能力自己去做。
項(xiàng)鏈就比較重要了,因?yàn)榇钆潴a臟技巧的關(guān)系,要多打上兩條前綴-流血跟凋零,T等跟數(shù)值都不重要,要的只是他的異常傷害拿取更多增傷而已,其他地方就自己補(bǔ)抗即可,這條是剛好打到鑒定出T1生命就直接拿來(lái)做了。
剩余頭盔跟衣服沒(méi)資金做所以太丑這邊就不PO了,但也是粉底自己補(bǔ)缺少的能力即可。
這就是《火炬之光無(wú)限》神諭者特性及天賦解析攻略的全部?jī)?nèi)容了,更多相關(guān)內(nèi)容大家可以持續(xù)關(guān)注九游,也可以在本網(wǎng)站首頁(yè)進(jìn)行搜索。如果你遇到了這款火炬之光無(wú)限的其他問(wèn)題,也可以直接在評(píng)論區(qū)留言,小編會(huì)盡快幫你解決問(wèn)題。
玩家評(píng)論
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火炬之光
《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂(lè)北方總裁、“暗黑之父”Max Schaefer創(chuàng)建的Runic Games工作室制作,被譽(yù)為“世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑正統(tǒng)精髓的傳承者”。《火炬之光》移動(dòng)版沿襲了該系列游戲獨(dú)特的美式卡通風(fēng)格及諸多經(jīng)典玩法。并加入了前所未有的技能自由組合系統(tǒng),玩家可任意組合出上百種全新技能,游戲自公布以來(lái)先后亮相世界各大國(guó)際游戲展,得到了媒體及玩家廣泛關(guān)注與贊譽(yù)
行者839 來(lái)自于 九游APP 2019-12-26 09:17
說(shuō)實(shí)話,無(wú)邊落木服務(wù)區(qū),我玩到57級(jí)法師,戰(zhàn)斗力有410w,競(jìng)技場(chǎng)遇到的55級(jí),370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個(gè)人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當(dāng)個(gè)陪襯游戲公司還耽誤你浪費(fèi)人家服務(wù)器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時(shí)間,當(dāng)個(gè)單機(jī)玩,也沒(méi)啥意思,換一個(gè)吧,,誰(shuí)都打不過(guò),就欺負(fù)一些垃圾怪物,好無(wú)語(yǔ),不推薦,沒(méi)啥意思。
★夢(mèng)入神機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2020-09-29 21:12
幾年前游戲回來(lái)看看開(kāi)始玩的時(shí)候不錯(cuò)被外掛毀了!看時(shí)長(zhǎng)還有誰(shuí)比我玩的久?
悠悠花下骨 來(lái)自于 九游APP 2017-05-02 11:35
他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點(diǎn)也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無(wú)法抵擋古老畫風(fēng)的差評(píng),玩多了高畫質(zhì)的手游,對(duì)這種畫面實(shí)在接受不能
九游玩家7lyv92sxk60y 來(lái)自于 九游APP 2022-03-02 23:17
現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢
真·靈煜 來(lái)自于 九游APP 2022-01-19 11:49
開(kāi)局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號(hào)重開(kāi)了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開(kāi)局就有覺(jué)對(duì)是超強(qiáng)的,30級(jí)左右就能出到3紅寵。
九游玩家7lyvcwy5xoc5 來(lái)自于 九游APP 2020-04-01 07:41
游戲黑道具,黑經(jīng)驗(yàn),黑獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)常后臺(tái)改玩家數(shù)據(jù),一個(gè)服基本全是托號(hào)。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。
行者?? 來(lái)自于 九游APP 2020-03-18 21:27
看我玩的時(shí)長(zhǎng),曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過(guò)?。。?/p>
九游玩家7lyvciseywsy 來(lái)自于 九游APP 2019-12-29 20:18
不知道客服有沒(méi)有在看,提意見(jiàn),關(guān)于灰燼戰(zhàn)士的?;覡a戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機(jī)制是消耗百分比血量進(jìn)行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復(fù)消耗的血量。 但是在遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復(fù)過(guò)程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復(fù)的部分血量)是不會(huì)恢復(fù)的,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒(méi)有了,然后遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)就進(jìn)行不下去了。這就相當(dāng)于這個(gè)技能廢了啊,中期推進(jìn)根本不敢用這個(gè)技能,難受死了。 以上希望能夠改進(jìn)一下。
暗夜鎖夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2019-10-04 18:34
我覺(jué)得吧,這游戲的玩家即使對(duì)戰(zhàn)性不強(qiáng),對(duì)面基本都是電腦控制的,玩得時(shí)候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點(diǎn)唄:1、最大的亮點(diǎn)就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點(diǎn)還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時(shí)候效果可能會(huì)有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風(fēng)格的背景音樂(lè)加上不太暗黑的畫面算不算?就我覺(jué)得有意思? 缺點(diǎn)吧, 1、游戲里各種兌換活動(dòng)賊多(是因?yàn)槲抑豢吹角捌趩??),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級(jí)解鎖,但升級(jí)又不是那么快,玩起來(lái)感覺(jué)不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說(shuō)找不到角色在哪里(這僅僅只是有點(diǎn) 點(diǎn)夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分?jǐn)澄?。。。?/p>
蜀黍@GAME 來(lái)自于 九游APP 2017-01-29 11:36
我沒(méi)充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资叮怯钟惺裁搓P(guān)系,碾壓我對(duì)我又沒(méi)什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時(shí)間問(wèn)題,而我玩游戲就是消磨時(shí)間,不跟人家比。當(dāng)單機(jī)刷圖也其樂(lè)融融!