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火炬之光2狂戰(zhàn)士心得研究 火炬之光2狂戰(zhàn)士攻略
火炬之光2狂戰(zhàn)士心得研究
人物篇
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狂戰(zhàn)士1級人物初始屬性:
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力量15,敏捷15,專注5,體力5;HP 218,MP 50
基礎(chǔ)回藍4%/秒 ,基礎(chǔ)移動速度 10.5米/秒。
暴擊率3%,暴擊傷害+56%,閃避率3%,失誤率21%,失誤傷害懲罰-70%,處決觸發(fā)率10.8%,近戰(zhàn)天生25%全傷害減少。
初始已學(xué)會獵人系第一個技能肢解。(注:這個技能點在你到達城內(nèi)之后可以找訓(xùn)練師洗掉,強烈建議洗掉然后改為暗影系第一個技能暗影爆發(fā))
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人物的成長:
Lv(等級)每提高1級,基礎(chǔ)生命值+40,法力值+1,并獲得5個屬性點和1個技能點,通過殺怪獲得Exp積累升級。等級上限100。
Fame(聲望等級)每提高1級,額外獲得1個技能點,通過擊殺精英怪(紫色/金色)獲得Fame值積累升級。聲望等級上限37(目前可以確定的是通過聲望等級的提升可以拿到37個技能點)
注:完成主線任務(wù)和一些支線任務(wù)也能獲得不同程度的Exp/Fame獎勵。
人物等級與聲望達到上限后的數(shù)據(jù):力量15,敏捷15,專注5,防御5,HP 4178,MP 149;可分配屬性點 495,可分配技能點 132(初始的火1技能進城洗掉的話)。
Tips:
人物可以通過mapworks買地圖無限刷來升級,同樣也可以通過多周目重復(fù)游戲流程升級:
多周目地圖等級:
一周目:lv1-50
二周目:lv51-80(<-----目前樓主將要進入這個階段)
三周目:lv81-100
四周目:lv101-120(<-----這個階段最好別進,進了這個階段離退休也就不遠了)
五周目以后:lv120
屬性篇
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Attribute(屬性)收益分析:(以下數(shù)值均為每一點屬性的收益)
Str 力量 面板顯示 綜合武器傷害(包含裝備加成后。注:此處顯示的數(shù)值是你普攻砍一下的傷害DPH)
武器傷害: +0.5%(此屬性影響所有類型武器的全部基礎(chǔ)傷害和武器額外屬性中全部附加傷害。此項收益無遞減,無上限)
暴擊傷害: +0.4%(此屬性影響暴擊后的傷害提升效果。此項收益無遞減,但是由力量提供的暴擊傷害加成上限為+399.6%,此時人物力量為999。此后,無論是自己分配的力量點數(shù)還是裝備附加的力量點數(shù),都不會再提高此效果。由于人物本身自帶有50%的基礎(chǔ)暴擊傷害,加之裝備上提供的暴擊傷害加成屬性還會在此基礎(chǔ)上繼續(xù)起作用,因此綜合面板(快捷鍵J)顯示的暴擊傷害總上限可以超過450%)
Dex 敏捷:面板顯示 綜合暴擊率/閃避率(包含裝備加成后。注:此處顯示值與綜合屬性面板下顯示數(shù)值相同)
暴擊率: +0.2%(所有直接性傷害均可以造成暴擊,暴擊后傷害加成受暴擊傷害影響,暴擊率統(tǒng)一。隨著敏捷的提高,每1點敏捷提供的暴擊率加成會逐漸遞減,在達到50.1%時收益遞減為0。也就是說由敏捷提供的暴擊率加成上限為50.1%。此時人物敏捷為484,此后無論是自己分配的敏捷點數(shù)還是裝備提供的敏捷點數(shù),都不會再提高此效果。另外由于裝備上直接提高暴擊率的屬性還會繼續(xù)起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示總暴擊率總上限為:100%)
閃避率: +0.2%(所有直接性傷害均可以被閃避,抵消全額傷害,閃避率統(tǒng)一。隨著敏捷的提高,每1點敏捷提供的閃避率加成會逐漸遞減,在達到50.1%時收益遞減為0。也就是說由敏捷提供的閃避率加成上限為50.1%。此時人物敏捷為484,此后無論是自己分配的敏捷點數(shù)還是裝備提供的敏捷點數(shù),都不會再提高此效果。另外由于裝備上直接提高閃避率的屬性還會繼續(xù)起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示總閃避率總上為:75%)
失誤補償: +0.3%(使用任何類型武器在普通攻擊時都有一定概率(21%)失誤,使你造成的傷害降低。此屬性可以減少發(fā)生失誤時的傷害降低效果。隨著敏捷的增加,每1點敏捷提供的失誤補償收益會逐漸遞減,在達到100%時候收益遞減為0。但是這里顯示的數(shù)值中包含了人物基礎(chǔ)自帶的25%,所以由敏捷提供的失誤補償加成上限為75%。此時人物敏為475,此后無論是自己分配的敏捷點數(shù)還是裝備提供的敏捷點數(shù),都不會再提高此效果。失誤補償效果無法通過裝備獲得,只能由敏捷提供。人物綜合面板(快捷鍵J)顯示的總失誤傷害懲罰下限為0%,因此相當(dāng)于是說明了失誤補償?shù)目偵舷奘?00%。在總失誤補償達到上限100%后,即使普通攻擊出現(xiàn)紫字,實際傷害值也不會被降低)
Foc 專注:面板顯示 綜合魔法傷害(此處顯示數(shù)字與法師技能傷害無關(guān),只是普通攻擊時造成的元素傷害總值。注:此面板數(shù)據(jù)基本上沒有任何意義)
技能/魔法傷害: +0.5%(此屬性影響所有四種元素(Fire火,F(xiàn)rost冰,Electric電,Poison毒)傷害:包括所有傷害類型為元素的技能傷害,以及任何類型武器的基礎(chǔ)傷害中的元素傷害部分和武器額外屬性中的元素附加傷害部分。此項收益無遞減,無上限)
處決概率:+0.2%(處決效果為當(dāng)雙持兩把武器普通攻擊時有概率同時使用兩把武器一起攻擊。隨著專注的提高,每1點專注提供的處決觸發(fā)概率加成會逐漸遞減,在剛好達到60%時收益遞減為0.但是實際上這里顯示的60%里還包括了人物基礎(chǔ)自帶的10%。所以實際上由專注提供的處決觸發(fā)率加成上限為上限為50%。此時人物專注為496,此后無論是自己分配的專注點數(shù)還是裝備提供的專注點數(shù),都不會再提高此效果。另外裝備上提供的直接提高處決觸發(fā)率還會繼續(xù)起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示的總處決觸發(fā)率上限:100%。另外,在你目前未雙持或者雙持武器類型不能觸發(fā)處決時,此處顯示為0。)
法力值: +0.5(在專注達到1000之后,再增加專注不會再增加法力值)
Vit 體力 :面板顯示 綜合物理護甲值(按50%-100%浮動區(qū)間顯示)
護甲加成: +0.25%(此屬性影響防具的基礎(chǔ)屬性中的全部護甲值和防具額外屬性中提供的全部附加護甲值。其中包括物理護甲以及火冰電毒四種元素護甲。此項收益無遞減,但護甲加成效果上限為+249.8%,此時體力值為999。此后無論是自己分配的體力點數(shù)還是裝備屬性提供的防御點數(shù)都不會再提高此效果)
格擋率: +0.2%(所有直接性傷害均可以被格擋,抵消全額傷害,但是要求必須裝備盾牌,格擋率統(tǒng)一。隨著體力 的提高,每1點體力提供的格擋率加成會逐漸遞減,在達到50.1%時遞減為0,也就說由體力提供的格擋率加成上限為50.1%,此時體力值為484。此后無論是自己分配的體力點數(shù)還是裝備提供的體力 點數(shù)都不會提高此效果。另外由于裝備/魔法提供的格擋率加成屬性還會繼續(xù)起作用,因此綜合面板(快捷鍵J)處顯示的總格擋率上限為75%(1.13.x.12補丁更新后由50%提高至75%)。注:不裝備盾牌時,此處顯示為0)
生命值: +3.6(在體力達到999之后,再增加體力不會再增加生命值)
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豌豆yedds5 來自于 九游APP 2023-05-20 12:11
哎……這么久了以前覺得火炬之光挺好玩的但現(xiàn)在……