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《鴻圖之下》新版雷法盾陣容陣容哪個好
隨著鴻圖的發(fā)展,某些陣容體系在賽季洪流中逝去,又在某個恰當(dāng)?shù)臅r間里重生了。法正在S3賽季加入鴻圖后,他所在的雷法盾體系一度登頂熱門陣容。后因PVP環(huán)境的變動,陣容輸出降低,抵擋的獲取不穩(wěn)定等缺點顯露,讓主公們逐漸放棄了此陣容,但隨著新武將王元姬的加入,新版雷法陣容是否能夠重回巔峰?請主公們隨小圖一同前往查看!
陣容搭配
該陣容屬于保守派的打法,搭配了代僵、金蟬、堯趨等功能型技能,保證了隊伍基本的凈化、驅(qū)散、抵擋獲取。在此基礎(chǔ)上將重心放在法正身上,利用隊伍的抵擋獲取來觸發(fā)智盈雷厲的反擊傷害,并通過筆落生花與王元姬的神算加成提高法正的輸出效率。
此陣容雖然整體輸出單一,但效果觸發(fā)非常穩(wěn)定,除了極少數(shù)以精準(zhǔn)或驅(qū)散為主的敵人可以壓制抵擋體系外,面對大多數(shù)陣容都屬于優(yōu)勢方。
搭配思路
該陣容的思路建立在原版雷法盾上,王元姬替換徐庶后有著非常明顯的效率提升,將技能簡單改動后,把法正打造為核心輸出,以抵擋觸發(fā)作為輸出方式。
所以相比原版隊伍,該陣容更強調(diào)抵擋獲取,目前共有法正主將技、兌換技、諸葛亮自帶技、金蟬脫殼、堯趨瞬步、神算觸發(fā)抵擋這6大抵擋獲取來源,即使敵方搭配了驅(qū)散技能,也會因為行動順序而無法完全規(guī)避掉我方的抵擋。所以只有極少數(shù)精準(zhǔn)隊伍和利用被動打輸出的隊伍,可以明顯克制該陣容。(如捷足三孫/靈帝,曹植/司馬懿等等)
技能配置
法正
在該陣容中需要保證法正的絕大部分輸出,所以威刑肅正可以交由他使用,以保證穩(wěn)定的抵擋獲取。由于隊伍充斥著大量抵擋來源,法正自帶技能每10秒大概率可以打滿4次,高頻的輸出方式正好配合筆落生花提升傷害上限。
不建議法正使用火燒新野,雖然該技能可以提高神算觸發(fā),但最終收益遠(yuǎn)不如筆落生花穩(wěn)定,上限也低得多。除非是雙法核配置,可以考慮使用火燒新野提升雙C輸出效率(如鐘會、陸抗等)。
諸葛亮
諸葛亮的智力成長非常高,但王元姬的自帶技能只對1人生效,且諸葛亮自帶技能為輔助類,自身的輸出能力一般,所以將其打造為前排承傷+恢復(fù)提供即可。再利用偃月陣的防御、閃避加成,配合抵擋與代僵振旅的恢復(fù),能讓諸葛亮擁有非常高的坦度。
王元姬
王元姬的配置也以功能性為主,補充隊伍所需的凈化和對敵驅(qū)散即可,推薦金蟬脫殼與堯趨瞬步,前者屬于最佳配置,后者可以替換為鳴鼓策師、撥亂濟(jì)時等技能。
實戰(zhàn)效果
經(jīng)過測試,核彈隊和黃天隊這類依靠主動技能打輸出的隊伍,在面對抵擋時,傷害幾乎被完全規(guī)避,武力隊尚可利用普攻補充一定傷害,而法系隊伍則完全喪失了輸出能力。只有在面對以捷足先登為輸出手段的靈帝隊時,抵擋的收益明顯降低,但仍然顯著影響了其他連擊技能的輸出能力。
王元姬加入雷法盾陣容后,原本退出戰(zhàn)場的陣容重回巔峰,甚至更進(jìn)一步。在摒除了老版的弱點后,新版雷法陣容面對主流陣容時表現(xiàn)亮眼,十拿九穩(wěn)。相信各位主公看到此處,定有所啟發(fā),把新雷法陣容的實戰(zhàn)運用排上日程~
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玩家評論
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鴻圖之下
歡迎進(jìn)入,身臨其境的三國戰(zhàn)場! 《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發(fā),騰訊代理的旗艦級三國沙盤戰(zhàn)略手游,借助虛幻引擎4構(gòu)建了一個400萬地格、真實還原地形地貌、實時模擬現(xiàn)實天氣、晝夜四季變換的全3D宏大三國世界。 在游戲中,你將親自上陣扮演漢末洪流中的一方諸侯,巧用天時地利人和,亂世爭鋒創(chuàng)立基業(yè);上兵伐謀,組建聯(lián)盟、合縱連橫;其次伐兵,靈活行軍、埋伏奇襲;自由擴(kuò)張,智取天下,譜寫屬于你的傳奇史詩。
善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31
三戰(zhàn)老玩家來點評一下。(純屬個人觀點) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國立繪,我覺得90%的玩家應(yīng)該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫風(fēng):三戰(zhàn)畫風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實時戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個人認(rèn)為這點鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天!!策劃祭天??!
自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06
最近騰訊新游不斷都是大制作 不對是大抄襲 除了畫面精細(xì)沒什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個城連掠奪資源都沒有 硬是把網(wǎng)游做成單機 要不是外游進(jìn)不來就你這國內(nèi)一流畫質(zhì)的在國外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時間撲街就成了真正的單機了
懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51
以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請問,武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺得做不了3D其實沒必要勉強自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個月都出新武將,一個比一個變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點么?怎么不一天一個? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?
須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18
挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點 希望這款游戲不怎么氪 畫質(zhì)希望也能好一點
畢旭文 來自于 九游APP 2024-03-20 18:59
這游戲就是看你能不能抽到新卡,新卡白班都亂殺
顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35
打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個小時,隨便拉出去打一個地就要損失一千兩千兵,武將還有獨立的體力,20分鐘回8點體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個小時,修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。
親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49
差評,垃圾游戲,回城不能自動補兵,出陣界面也沒有補兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動補兵,別的游戲都有這個方便功能。最惡心的是有個休整時間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。
九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48
我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實力打的和氪金玩家不相上下???請官方回復(fù)!??!
real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19
策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個t0陣容,這就是魅力所在,13個賽季的月卡黨體會,真的很不錯了,希望策劃別走回頭路,加油!
九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52
一賽季還好,后面幾個賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!