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《火影忍者忍者新世代》激戰(zhàn)九尾攻略
在《火影忍者:忍者新世代》游戲中,"激戰(zhàn)九尾"是一個重要的玩法,玩家需要集結(jié)忍者力量對抗強大的九尾妖狐。玩家應(yīng)根據(jù)自己擁有的忍者角色和游戲內(nèi)的實際戰(zhàn)斗情況,靈活調(diào)整陣容和策略,那么我們應(yīng)該怎么打呢?接下來有圖文詳解來幫助各位玩家了解。
一、玩法簡介
1、每日有2次挑戰(zhàn)九尾的機會,每日5:00挑戰(zhàn)次數(shù)重置;
2、戰(zhàn)斗中造成的累計傷害越高,可獲得獎勵越多;
3、個人累計傷害達到1千萬和6千萬后,九尾將切換階段;
4、每個階段有不同的作戰(zhàn)光環(huán),根據(jù)光環(huán)搭配不同的陣容和增益,效率會更高;
5、可以在鼓舞界面選擇增益,九尾切換階段時將會解鎖新的增益;
6、在每個階段挑戰(zhàn)一次后,即可進行掃蕩;
7、切換階段后上一階段的掃蕩數(shù)據(jù)將清除;
8、排行榜獎勵會根據(jù)個人總累計傷害在活動結(jié)束后以郵件形式發(fā)放。
二、鼓舞增益推薦與搭配思路
(一)第一階段的固定光環(huán)效果:“我方所有忍者追打傷害提升500%”。
推薦增益:“冷靜”。
搭配思路:可以使用追打次數(shù)較多、能增加追打次數(shù)、具有養(yǎng)成能力的忍者,例如:漢[五尾人柱力]、迪達拉[“曉”創(chuàng)生]、手鞠[忍界大戰(zhàn)]、宇智波止水[和服] 、迪達拉[穢土轉(zhuǎn)生]、蝎[穢土轉(zhuǎn)生]。
推薦陣容:
打法思路:
1、秘卷咒印術(shù)給迪達拉[“曉”創(chuàng)生];
2、每回合都釋放漢[五尾人柱力]的奧義;
3、該陣容需要將迪達拉[穢土轉(zhuǎn)生]最后一個放入陣容里,因為小隊忍者均為滿血狀態(tài)時,赤色巖拳普攻提供的護盾會給到最后一個上陣的忍者,搭配赤色巖拳的被動,迪達拉[“曉”創(chuàng)生]最高可以提升60%的傷害;
4、有多余查克拉后釋放赤色巖拳的奧義,增加小隊忍者普攻次數(shù),配合蝎[穢土轉(zhuǎn)生]養(yǎng)成迪達拉[“曉”創(chuàng)生];
5、通過迪達拉[“曉”創(chuàng)生]的追打進行輸出即可。
(二)第二階段的固定光環(huán)效果:“我方忍者普攻傷害提升100%,九尾免疫追打傷害”。
推薦增益:“強力普攻”、“體忍增強”。
搭配思路:可以使用普攻次數(shù)較多、能增加普攻次數(shù)、具有養(yǎng)成能力的忍者,例如:大野木、蝎[穢土轉(zhuǎn)生]、黑土、土主、千代等。
推薦陣容:
打法思路:
1、秘卷咒印術(shù)給黑土;
2、每回合都釋放赤色巖拳的奧義;
3、赤色巖拳、千代、蝎[穢土轉(zhuǎn)生]都能增加小隊忍者普攻次數(shù),能養(yǎng)成赤色巖拳和黑土;
4、通過赤色巖拳和黑土的普攻進行輸出即可。
(三)第三階段的固定光環(huán)效果:我方忍者奧義傷害提升1000%,九尾免疫追打傷害且受到五行傷害降低100%。
推薦增益:“重拳出擊”、“冷靜”、“體忍增強”。
搭配思路:可以使用奧義傷害系數(shù)較高或具有養(yǎng)成能力的忍者,例如:黑土、重吾、青、櫻[泳裝]、自來也[青年]、天天[疾風(fēng)傳]等。
推薦陣容:
打法思路:
1、秘卷咒印術(shù)給赤色巖拳;
2、千代、蝎[穢土轉(zhuǎn)生]都能增加小隊忍者普攻次數(shù),能養(yǎng)成赤色巖拳和黑土;
3、在小隊忍者普攻次數(shù)全部用完后,釋放黑土和赤色巖拳的奧義進行輸出即可。
《火影忍者:忍者新世代》中“激戰(zhàn)九尾”活動正在進行當(dāng)中,許多忍者學(xué)員們都在努力的貢獻出一份自己的力量!我們需要你的力量,請趕快加入我們,共同抗擊九尾,保衛(wèi)忍村和平!
玩家評論
(4568條)火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
魔女欲機甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時間就別玩,實在不行,就去看主播的攻略,以及情報君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題