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《火影忍者手游》最強(qiáng)之鎧怎么打高分通關(guān) 最強(qiáng)之鎧打法技巧分享
火影忍者手游最強(qiáng)之鎧大家該怎么挑戰(zhàn),很多玩家都在詢問如何獲取高分,那么大家用什么忍者好打呢,下面為大家介紹火影忍者最強(qiáng)之鎧高分通關(guān)攻略。
火影忍者最強(qiáng)之鎧高分通關(guān)攻略
最強(qiáng)之鎧通關(guān)視頻《《《《
火影忍者手游的三代雷影如約而至,關(guān)于這個(gè)忍者的強(qiáng)度我之前已經(jīng)發(fā)過文章來解析了,這里就不多做贅述了。如果你只是一個(gè)不關(guān)注一些新消息,而是只體驗(yàn)游戲的玩家,或許不知道最終上架的三代雷影是經(jīng)過了多次的調(diào)整,同樣也能夠看出策劃糾結(jié)的心情,生怕自己做的忍者不夠強(qiáng),但更怕做的忍者強(qiáng)度太強(qiáng),最后又要削弱。不僅僅是三代雷影的策劃有這樣的心情,應(yīng)該是每個(gè)策劃在制作忍者過程中都會(huì)有如此的表現(xiàn)。
最初大家通過拆包修改看到的三代雷影效果是三層充能,三格能量條,奧義可接技能,情報(bào)君展示的時(shí)候就變成了兩層充能,四格能量條以及奧義無法接技能。這三個(gè)地方的調(diào)整很顯然都是奔著三代雷影的強(qiáng)度去的,也是在克制他的強(qiáng)度上限,但因?yàn)楫?dāng)初拆包修改的內(nèi)容并不能作為標(biāo)準(zhǔn),大概率是魔方比較早期的測試版,最終因?yàn)閺?qiáng)度過高,而調(diào)整了很多細(xì)節(jié)。
不過,有一個(gè)地方的改動(dòng)肯定是最終版的更強(qiáng),那就是雷鎧的設(shè)定,當(dāng)初拆包的UP主修改出來的效果,是開啟雷鎧之后,對方攻擊到你,能量條會(huì)有大幅度的縮減,而不是現(xiàn)在大家看到的能量條勻速下降,不會(huì)因?yàn)槭艿焦舳M(jìn)行快速的衰減。并且無論是拆包UP修改的版本,還是情報(bào)君展示的效果,在開啟雷鎧以后,三代雷影依然是可以受到較高的傷害,跟現(xiàn)在大家看到的受到個(gè)位數(shù)傷害仍然有差距。我猜測當(dāng)初的設(shè)定估計(jì)就是跟絕和漂泊武士再不斬的防反一樣,增加100%防御力,而并非是減傷100%的設(shè)定。
正因?yàn)椴鸢薷牡陌姹靖罱K上架的版本有出入,一些玩家還會(huì)有意見,為什么當(dāng)初可以接技能,上架后就無法接技能了?這不是明擺著削弱嗎?其實(shí),我之前也有發(fā)過一些拆包的忍者技能效果,但都是會(huì)標(biāo)注僅供參考,并非最終上線版本。因?yàn)樾薷暮蟮男Ч泻芏嗯卸ê蛡Ψ矫嬗袉栴},即便是修改出比較完美的效果,也可能會(huì)跟最終版本有很大的差異,畢竟就連情報(bào)君的技能效果都未必跟最終上線版本一致,并且他也標(biāo)注了“以游戲內(nèi)上線為準(zhǔn)”的字樣。
所以,無論在上線前你看到有多強(qiáng)的版本,那些都只能是“僅供參考”,并不是最終版本,也不能算是策劃的削弱,因?yàn)閴焊蜎]正式上線呢,何來的削弱呢?正常的削弱是在忍者正式上架后,以這個(gè)版本為準(zhǔn),接下來做出的改動(dòng)才是真正意義上的削弱。不管怎樣,三代雷影也算是在策劃反復(fù)調(diào)整后準(zhǔn)時(shí)上線了,最終呈現(xiàn)出來的效果是否能夠讓大部分玩家滿意,強(qiáng)度到底能夠飆到什么位置,只能經(jīng)歷一段觀察期后才能下定論了。就像當(dāng)初的二代土影無一樣,剛開始一群玩家說不太行,現(xiàn)在卻成了強(qiáng)度上限最高的忍法帖S忍。
玩家評(píng)論
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火影忍者
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個(gè)什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
豌豆9ku9c3 來自于 九游APP 2025-02-10 12:56
垃圾,一坨大糞,植物人那樣的灌傷忍者,新手上線沒有,還很克制新手的忍者,還一直不削,垃圾
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
劍客及幻火2 來自于 九游APP 2025-02-11 13:14
清水已經(jīng)夠弱了,為什么還要削?
魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
可愛小布丁 來自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個(gè)熱門游戲和十多個(gè)冷門游戲在玩這個(gè)感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
豌豆gx77au 來自于 九游APP 2025-01-24 19:25
狗屎一樣的匹配機(jī)制,匹配的忍者,我三個(gè)a了,對面三個(gè)s,我拿老忍者,他拿陰間忍者,我怎么打?
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。