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技能解析陣容搭配 火影忍者OL手游白怎么樣

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:96kaifa源碼 發(fā)布時(shí)間:2023-10-29 03:13:56
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火影忍者OL手游白這個(gè)忍者在游戲中的表現(xiàn)效果如何呢?很多玩家想要了解白的技能和陣容如何搭配,本次小編就為大家仔細(xì)介紹一下白的實(shí)力,如果你不太了解的話,可以仔細(xì)看看本文哦。

今天為大家?guī)砘鹩叭陶咧械囊晃慌b大佬,他就是白。白可以通過在生存探險(xiǎn)中收集碎片合成。

【忍者定位】

因?yàn)榘椎谋萁Y(jié)界可以為水、風(fēng)屬性提供傷害加成,所以很多小伙伴將白定位為一名輔助型忍者!其實(shí)在實(shí)戰(zhàn)中,白雖然定位是輔助,但自身也具備一定的輸出能力??偟膩砜窗走m合放在前排抗傷,并在戰(zhàn)斗初期打開局面。

技能分析陣容搭配 火影忍者OL手游白怎么樣

【技能介紹】

奧義·秘術(shù)·冰遁·魔鏡冰晶:對(duì)敵3到4體造成70%傷害,選定敵人附帶小浮空,必殺時(shí)重啟結(jié)界。消耗40點(diǎn)查克拉,進(jìn)場(chǎng)冷卻1回合,冷卻2回合。

技能點(diǎn)評(píng):該技能看起來是普通的群傷奧義,但是必殺時(shí)可以重啟結(jié)界,盡量在必殺時(shí)使用!但是又因?yàn)榘椎娜蚀缺粍?dòng),白無法殺死敵人,所以需要配合追打終結(jié)對(duì)手!

體術(shù)攻擊:造成70%傷害,一定概率造成小浮空。

被動(dòng)1-冰遁·千殺水翔:追打擊退,造成25%傷害和小浮空。

技能點(diǎn)評(píng):擊退、小浮空追打銜接比較罕見,S級(jí)以下的忍者只用白和月光疾風(fēng)可以做到,這讓白的追打有些束縛。

被動(dòng)2-秘術(shù)·冰遁結(jié)界·魔鏡冰晶:戰(zhàn)斗開始時(shí)開啟結(jié)界,持續(xù)2回合,結(jié)界存在時(shí)己方小隊(duì)水、風(fēng)屬性忍者傷害提升30%。

技能點(diǎn)評(píng):該技能是白在陣容中最核心的技能,它可以讓隊(duì)伍中的風(fēng)和水屬性的忍者在輸出上有很大的提升!

被動(dòng)3-仁慈:白傷害提升30%,但無法殺死敵人。

技能點(diǎn)評(píng):該被動(dòng)簡(jiǎn)直是讓人又愛又恨,仁慈讓白的輸出一直處于一個(gè)很高的狀態(tài),但是無論普攻還是奧義就只能讓敵人剩1滴血而打不死。所以白不能補(bǔ)刀!

技能分析陣容搭配 火影忍者OL手游白怎么樣

【陣容推薦】

陣容推薦一:風(fēng)主+我愛羅[少年篇]+櫻[少年篇]+白;

這組搭配在布陣時(shí),可以將抗性較高的白和我愛羅放在中排,開局由風(fēng)主的分身在前排抗傷,而白的結(jié)界可以提高櫻和風(fēng)主的傷害。

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,若白第一回合遭受定身或者混亂,櫻需要及時(shí)釋放奧義進(jìn)行驅(qū)散,否則白就無法第二回合釋放奧義!同時(shí)風(fēng)主也需要在第二回合釋放奧義減CD,保證白在第三回合可以繼續(xù)釋放奧義保持結(jié)界。然后,到了第四回合,就可以釋放我愛羅的奧義進(jìn)行斬殺。

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,其實(shí)該陣容整體節(jié)奏偏快,雖然水主選擇了治愈之舞,櫻也有治療,但由于抗傷能力弱,故而不建議將戰(zhàn)斗拖至中后期哦!

技能分析陣容搭配 火影忍者OL手游白怎么樣

風(fēng)主天賦選擇:

技能分析陣容搭配 火影忍者OL手游白怎么樣

陣容推薦二:水主+勘九郎[少年篇]+再不斬+白;

前面說到,雖然白無法一回合內(nèi)殺死殘血的敵人,但是配合其他忍者就可以完成擊殺,因此選擇了水主進(jìn)行配合。

水主自身帶的毒霧普攻,加上再不斬和水主淬毒的配合,以及勘九郎的傀儡,讓敵方全員中毒簡(jiǎn)直就是分分鐘的事。但這里要注意一下水主的淬毒配合的是體術(shù)傷害,白的奧義是無法帶上毒傷效果的,所以布陣時(shí)白無需和水主在同一豎排!

但是在追打方面,白和再不斬?zé)o縫銜接,輕松打出4追打,加上結(jié)界和毒傷效果,在前期就能獲得巨大優(yōu)勢(shì)!

技能分析陣容搭配 火影忍者OL手游白怎么樣

水主天賦選擇:

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以上就是火影忍者OL手游白的實(shí)力分析解讀,希望可以讓大家了解白這個(gè)忍者,更多精彩內(nèi)容也請(qǐng)繼續(xù)支持哦。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42

    強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個(gè)什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。

  • 豌豆u4d48x 來自于 九游APP 昨天 23:09

    死人游戲,tm你這死人匹配機(jī)制是你用吊想的嗎?我想混個(gè)周勝玩3a陣容你是給我匹配實(shí)力相當(dāng)?shù)??還是能把nm殺了的大爹,你就不能用你那死了m的腦袋想一下嗎?以后我匹配到一次那種根本打不了的,我就來罵你一次,我罵不了它罵不了你嗎。

  • 豌豆9ku9c3 來自于 九游APP 2025-02-10 12:56

    垃圾,一坨大糞,植物人那樣的灌傷忍者,新手上線沒有,還很克制新手的忍者,還一直不削,垃圾

  • 林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20

    這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。

  • 常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59

    A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down

  • 可愛小布丁 來自于 九游APP 2025-02-07 12:15

    這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個(gè)熱門游戲和十多個(gè)冷門游戲在玩這個(gè)感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣

  • 劍客及幻火2 來自于 九游APP 2025-02-11 13:14

    清水已經(jīng)夠弱了,為什么還要削?

  • 粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09

    火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力

  • 豌豆x4c3h1 來自于 九游APP 2025-02-12 15:49

    夜凱~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 豌豆gx77au 來自于 九游APP 2025-01-24 19:25

    狗屎一樣的匹配機(jī)制,匹配的忍者,我三個(gè)a了,對(duì)面三個(gè)s,我拿老忍者,他拿陰間忍者,我怎么打?

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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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