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《魂之刃2》戰(zhàn)斗屬性介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手心游戲 發(fā)布時間:2022-08-12 22:53:56
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《魂之刃2》游戲有多樣化的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以切換輕重武器、武器變形,不過游戲中的戰(zhàn)斗屬性是什么?相信很多玩家還不清楚,下面一起看看《魂之刃2》戰(zhàn)斗屬性介紹吧,希望能夠幫助大家。

《魂之刃2》戰(zhàn)斗屬性介紹

《魂之刃2》戰(zhàn)斗屬性介紹

1、生命值:紅條,角色剩余血量,血量為0時戰(zhàn)斗失敗。

《魂之刃2》戰(zhàn)斗屬性介紹

2、耐力值:綠條,除了普攻外的行為,都會消耗綠條,站立或者移動狀態(tài)可以恢復。

《魂之刃2》戰(zhàn)斗屬性介紹

3、奧義槽:黃條,技能描述中的靈子,第五關會解鎖顯示,積攢滿后可釋放奧義技能,也就是常說的大招。大招按鈕只有當積攢滿的時候才會顯示出來。

《魂之刃2》戰(zhàn)斗屬性介紹

4、屬性傷害:角色的傷害屬性分為物理、冰、火、毒、電五種屬性,分別有對應的屬性傷害加成與屬性傷害減免。

《魂之刃2》戰(zhàn)斗屬性介紹

5、抗性槽:平時不可見,當受到帶屬性傷害的時候會顯示。受到屬性傷害時除了會被施加異常狀態(tài),還會累積對應的屬性值到抗性槽,當抗性槽積累滿后會觸發(fā)更加不利的異常狀態(tài)。提高抗性槽上限可以減緩異常狀態(tài)爆發(fā)的速度。

6、異常狀態(tài):當角色受到屬性傷害后,會積累對應的屬性值到抗性槽中,并且被施加異常狀態(tài),當抗性槽被累積滿后會造成異常狀態(tài)爆發(fā)效果。

《魂之刃2》戰(zhàn)斗屬性介紹

傷害屬性:

1、冰屬性:造成減速效果,冰抗性槽累積滿后會造成冰凍狀態(tài),控制敵人。

2、火屬性:造成灼燒狀態(tài),火抗性槽累積滿后會造成爆炸效果,造成傷害。

3、毒屬性:造成中毒狀態(tài),毒抗性槽累積滿后會造成猛毒效果,持續(xù)造成傷害。

4、電屬性:造成感電狀態(tài),電抗性槽累積滿后會造成天雷效果,造成一次最大生命值百分比傷害。

《魂之刃2》戰(zhàn)斗屬性介紹

以上就是《魂之刃2》戰(zhàn)斗屬性介紹了,想要了解《魂之刃2》游戲的資訊與攻略,可以多多關注我們九游游戲攻略網(wǎng)站哦。

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玩家評論

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全部評論

  • 被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎

  • 憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整個游戲只有美術畫工能看

  • 巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的

  • 豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    剛上手感覺意外的還行

  • 紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了

  • 九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?

  • 豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24

    朋友推薦的,就玩了一會,特別喜歡抽卡的感覺,超級棒,爆率也很高,第一個十連就出了三個金,特別激動,哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級推薦!

  • 智慧達憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25

    各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費時間,還有人玩 真的是奇跡

  • 豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫面/建模: 很漂亮,符合魂風格的暗黑風,小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。

  • 邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10

    人物外觀設計的不錯,地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務,時間長了還是會乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索

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