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《古魂》v1.1「薪火狼魂」更新公告
親愛(ài)的繼承者:
各位久等啦!《古魂》上線目前已兩月余,為感謝大家的支持與厚愛(ài),并保證靈子世界長(zhǎng)期穩(wěn)定的運(yùn)轉(zhuǎn),我們將于6月7日迎來(lái)首次大型版本更新:「薪火狼魂-卡奧斯歸來(lái)」。同時(shí),「極夜霜星」版本相關(guān)活動(dòng)也將告一段落。此次更新包括但不限于系統(tǒng)玩法及運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的調(diào)整,也給繼承者們準(zhǔn)備了大量福利,巨神書(shū)庫(kù)正等待著禁魂之子的歸來(lái)。
更新維護(hù)時(shí)間:2023年6月7日5:00~10:00
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如未能按時(shí)完成,則開(kāi)服時(shí)間將會(huì)順延。繼承者需要提前安排好自己的游戲時(shí)間,以防游戲數(shù)據(jù)丟失。更新維護(hù)期間將暫時(shí)無(wú)法進(jìn)入游戲,給大家?guī)?lái)的不便敬請(qǐng)諒解,非常感謝繼承者們的理解與支持!
更新維護(hù)補(bǔ)償:混沌契約*10
在更新后,玩法和系統(tǒng)將會(huì)新增以下內(nèi)容(客戶端更新至v1.1.0以上版本):
▌新篇章·表象
主線劇情十五&十六章解鎖,繼承者一行踏入真骸世界中的英靈殿時(shí),進(jìn)入了奇異的幻境,眾多神明困囿其中,變作夢(mèng)魘的囚徒向繼承者襲來(lái),而奧丁仍舊隱藏在幕后。在蒙塵的黃金宮中,繼承者能否找到黃昏落幕的真相......
▌新角色·職業(yè)
「魂刃·卡奧斯」卡奧斯基礎(chǔ)職業(yè),使用武器為斧系。
「戰(zhàn)將·卡奧斯」卡奧斯進(jìn)階職業(yè),使用武器為錘系。
▌新玩法·等級(jí)
「古魂等級(jí)提升」等級(jí)60(60)級(jí)開(kāi)放,繼承者可以突破到新的等級(jí),解鎖全新裝備、魂核等級(jí)、天賦等養(yǎng)成系統(tǒng)。
「輪回遠(yuǎn)征」繼承者將在限定時(shí)間內(nèi),面對(duì)來(lái)自諸界的不同強(qiáng)敵,擊敗祂們,獲得屬于勇士的榮譽(yù)之證
「溯回碎片」在活動(dòng)期間,繼承者在魂域探索時(shí)將會(huì)獲得額外的溯回碎片,獲得足夠碎片后,能夠解鎖被掩藏的記憶與寶藏
「晨光舊影」活動(dòng)期間,繼承者每日登錄都將獲得來(lái)自燹影的祝福與贈(zèng)禮。
▌新魂核·燹影
神話魂核-命運(yùn)轉(zhuǎn)輪:「終焉之龍·尼德霍格」
原初魂核-混沌召喚:「孤影·布倫希爾德」、「太陽(yáng)女神·蕾娜斯」
▌新羈絆·連攜
「終焉之龍·尼德霍格」×「太陽(yáng)女神·蕾娜斯」【紅日】
「孤影·布倫希爾德」×「屠龍者·齊格魯?shù)隆埂九裢旄琛?/p>
▌新幻化·赤炎
『讓黃昏前的舊世界,成為新生的柴薪!』
「緋炎赤羽」海拉主題幻化上架
「燃火蝶翼」伊絲特主題幻化上架
「炎魔繚亂」卡奧斯主題幻化上架
「燼火狼跡」卡奧斯特殊幻化上架
▌新活動(dòng)·再戰(zhàn)
「重燃的戰(zhàn)火」寒冰魔神帶領(lǐng)著"冰霜眷族"們突襲了巨神書(shū)庫(kù),在記憶世界的卡奧斯聽(tīng)聞此事,毅然前往支援。活動(dòng)期間,完成「薪火狼魂」版本限定任務(wù),即可獲得活動(dòng)代幣【破碎炎晶】,累積至一定數(shù)量后還能前往商店兌換超值獎(jiǎng)勵(lì)噢!
「陣營(yíng)戰(zhàn)」冰雪始融,"秩序"重臨九界,"天命"的使徒們高舉勝旗。然而世間沒(méi)有永恒的勝利與失敗,追逐破滅的混沌使徒、索求虛無(wú)的深淵眷族們,將重新跟隨繼承者的步伐改寫(xiě)命運(yùn)。
▌新功能·優(yōu)化
「更名易錄」更新完成后,繼承者可以通過(guò)消耗道具在信息界面更換昵稱(chēng)?!耗阋彩歉卒浀挠⑿郏坎?,我轉(zhuǎn)區(qū)重練了?!?/p>
「掃蕩卷軸」將掃蕩次數(shù)調(diào)整為記錄型道具,繼承者獲取道具后可以直接使用,省去首通煩惱!
「純冰化火」更新完成后,繼承者未使用完的【追憶冰晶】會(huì)做暫時(shí)保留,可前往「薪火狼魂」-【活動(dòng)商店】?jī)稉Q為一定數(shù)量的【破碎炎晶】與【古幣】。
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤(pán)古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹(shù)支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過(guò)「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
9游魔王玩家 來(lái)自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對(duì)超神,教科書(shū)一般的畫(huà)質(zhì),這個(gè)教科書(shū)樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫(huà)質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣
浪漫小子好 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫(huà)質(zhì)優(yōu)美,打擊感強(qiáng),玩法豐富,值得表?yè)P(yáng)。
被仰望 來(lái)自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒(méi)有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫(huà)工能看
巫師離丹桂26 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒(méi)用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺(jué)意外的還行
紫葉靑金榕11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來(lái)自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫(huà)面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問(wèn)題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺(jué)得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒(méi)上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說(shuō)呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問(wèn)題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能?chē)L試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫(huà)面都沒(méi)有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫(huà)面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒(méi)有,感覺(jué)就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒(méi)怎么閃避成功過(guò),請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類(lèi)游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒(méi)了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開(kāi)發(fā)組加油。