- 古魂 1.7.7 安裝包安卓安裝包
手機(jī)游戲> 古魂> 游戲新聞> 首曝 | 《古魂》 v1.4「芬布爾之冬」
首曝 | 《古魂》 v1.4「芬布爾之冬」
親愛(ài)的繼承者們:
還未有消息放出,就看到了大家關(guān)于圣誕元旦雙節(jié),是否有版本內(nèi)容更新的討論。真心的說(shuō)一句,非常非常感謝大家對(duì)《古魂》的關(guān)注與支持!
新版本為v1.4大版本 12月21日上線,冬季冰雪主題(不是冰屬性主導(dǎo),不是不是~)
- - - - - - - - - -?
?芬布爾之冬,是「諸神黃昏」前,漫長(zhǎng)又嚴(yán)酷的絕望之冬。在這黑暗而漫長(zhǎng)的三個(gè)冬季,太陽(yáng)失去了熱力,春天、夏天、和秋天都消失了,所有的日子都是寒冷而黑暗。
耶誕,元日的微薄陽(yáng)光穿過(guò)陰霾,是否能有奇跡發(fā)生?
愿這個(gè)異常寒冷嚴(yán)酷的冬天,一切生靈安然度過(guò)。
?一句話說(shuō)完,本次新版本將為大家?guī)?lái)新主線、新難度、新等級(jí)、新BOSS、新活動(dòng)、新活物,以及,新外觀新部件,然后上視頻!
- 新BOSS,無(wú)形眼眸強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng)
?- 【伊絲特被動(dòng)】加入戰(zhàn)局
圣者 | 靈機(jī)助手
輕武器形態(tài)下,對(duì)敵人進(jìn)行掃描與標(biāo)記,被標(biāo)記的敵人受到1次額外的物理傷害,并在累積一定值后會(huì)召喚出小機(jī)器人進(jìn)行火或雷屬性攻擊。
重武器形態(tài)狀態(tài)下,小機(jī)器人會(huì)消耗動(dòng)能,投影一個(gè)強(qiáng)大的”寵物"。"寵物"存在期間,持續(xù)回復(fù)伊絲特自身的耐力(但同時(shí)伊絲特將無(wú)法觸發(fā)余魂效果)。"寵物"會(huì)強(qiáng)制嘲諷敵方,吸引仇恨且自身無(wú)敵,部分攻擊會(huì)對(duì)敵人造成雷屬性傷害。
亡語(yǔ)者 | 靈魂夜梟
輕武器形態(tài)下,召喚靈魂形態(tài)的夜梟,在場(chǎng)時(shí)增加亡語(yǔ)者的攻擊力。夜梟會(huì)在亡語(yǔ)者釋放四次技能后立即離場(chǎng),消失前會(huì)對(duì)一個(gè)敵方目標(biāo)造成破招效果。
重武器形態(tài)狀態(tài)下,伊絲特的攻擊會(huì)對(duì)敵人進(jìn)行標(biāo)記,被標(biāo)記的敵人受到亡語(yǔ)者的額外傷害,達(dá)到一定次數(shù)后觸發(fā)靈異爆炸,對(duì)敵人造成1次真實(shí)傷害。
?- - - - - - - - - -?
?- 外觀活物散件一睹為快
?不知道三位主角的新時(shí)裝,會(huì)否帶來(lái)驚喜呢~?
?
?迫不及待啦,敬請(qǐng)留意12月21日,《古魂》v1.4版本更新!
- - - - - - - - - -?
?▌關(guān)于游戲
《古魂》是由盤(pán)古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。
游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹(shù)支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過(guò)「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。
繼承者,諸神湮滅于黃昏——
你,就是最后的守護(hù)
玩家評(píng)論
(1689條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 《古魂》元旦祝福禮包已開(kāi)放領(lǐng)取
- 《古魂》芬布爾之冬 | 雙旦版更福利已開(kāi)放領(lǐng)取
- 《古魂》版更禮包豐饒感恩已開(kāi)放領(lǐng)取
- 《古魂》丨11.16更新丨世界樹(shù)共鳴 感恩頌誦
- 《古魂》「魔王卡奧斯 無(wú)形詛咒」版更直播大爆料
- 《古魂》「泳裝逐浪」更新及服務(wù)器維護(hù)公告
- 《古魂》全新版本「薪火狼魂」更新FAQ送達(dá)
- 《古魂》情報(bào)站-飛鳥(niǎo)與巨蛇向您致意
- 《古魂》v1.1「薪火狼魂」更新公告
- 《古魂》6月7日新版本「薪火狼魂」PV公開(kāi)
- 《古魂》薪火狼魂版本活動(dòng)禮包已開(kāi)放領(lǐng)取
- 《古魂》薪火狼魂版本活動(dòng)禮包火爆預(yù)訂中
- 《古魂》戀愛(ài)腦還是PTSD?黑寡婦進(jìn)化之路
- 《古魂》 每周特別節(jié)目8.0答疑回顧
- 古魂裝備強(qiáng)化攻略
- 《古魂》元旦祝福禮包已開(kāi)放領(lǐng)取
- 《古魂》芬布爾之冬 | 雙旦版更福利已開(kāi)放領(lǐng)取
- 古魂怎么換角色 古魂換角色方法介紹
- 古魂有幾個(gè)職業(yè) 古魂職業(yè)介紹介紹
- 古魂怎么提升戰(zhàn)力 古魂提升戰(zhàn)力方法
- 古魂魂核進(jìn)階攻略 古魂魂核養(yǎng)成指南
- 《古魂》版更禮包豐饒感恩已開(kāi)放領(lǐng)取
- 海拉職業(yè)介紹 古魂職業(yè)攻略
- 《古魂》丨11.16更新丨世界樹(shù)共鳴 感恩頌誦
- 古魂2023最新真實(shí)可用兌換碼介紹 古魂
- 古魂圣者技能怎么搭配 古魂圣者技能搭配攻略玩家推薦
- 古魂圣者技能怎么搭配 古魂圣者技能搭配攻略大神技巧
- 古魂魂之刃2023兌換碼大全 古魂魂之刃2兌換碼2023介紹
古魂
《古魂》是由盤(pán)古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹(shù)支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過(guò)「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
9游魔王玩家 來(lái)自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對(duì)超神,教科書(shū)一般的畫(huà)質(zhì),這個(gè)教科書(shū)樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫(huà)質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣
浪漫小子好 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫(huà)質(zhì)優(yōu)美,打擊感強(qiáng),玩法豐富,值得表?yè)P(yáng)。
被仰望 來(lái)自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒(méi)有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫(huà)工能看
巫師離丹桂26 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒(méi)用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺(jué)意外的還行
紫葉靑金榕11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來(lái)自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫(huà)面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問(wèn)題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺(jué)得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒(méi)上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說(shuō)呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問(wèn)題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫(huà)面都沒(méi)有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫(huà)面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒(méi)有,感覺(jué)就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒(méi)怎么閃避成功過(guò),請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒(méi)了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開(kāi)發(fā)組加油。