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江湖十一殺意有什么用
在江湖十一中很多的數(shù)值都會(huì)影響接下來的劇情,比如殺意會(huì)影響處決出現(xiàn)的判定,以及一些秘寶劇情的判定等,下面我們就來看看關(guān)于江湖十一殺意的作用介紹了,需要的小伙伴趕快來看看吧。
江湖十一殺意的作用介紹
1 、殺意影響處決出現(xiàn)的判定,以及一些秘寶劇情的判定等,以及部分武學(xué)秘籍學(xué)習(xí)要求。
2 、如飛蝎任務(wù)需要玩家殺意大于90點(diǎn)時(shí)自動(dòng)觸發(fā)。奪命擊殺也就是處決也會(huì)根據(jù)殺意而有幾率出現(xiàn)。
江湖十一殺意提升/降低方法
在戰(zhàn)斗中我們可以通過打出破綻來快速?zèng)Q定一手心態(tài),擊傷 、點(diǎn)穴 、中毒 、擊落 、搶奪,只要這些特效觸發(fā)成功后就可以給對方降低心態(tài),如果身體部位-頭面受到傷害的話會(huì)持續(xù)減少心態(tài)以及提高負(fù)面心態(tài)的增長,擊傷 、點(diǎn)穴 、封脈減少的心態(tài)差不多,搶奪武器和擊落武器會(huì)給對方減少大量的心態(tài)。其次就是通過打嘴炮和持續(xù)獲得勝點(diǎn),每六回合可以進(jìn)行一次套路更換,其中也需要進(jìn)行一次嘴炮攻擊,嘴炮攻擊是互相的
除了在戰(zhàn)斗中提高心態(tài)之外再戰(zhàn)斗外也可以提高心態(tài),比如在客棧 、飯店 、茶鋪 、浴池等,食用提高心態(tài)的食物或者進(jìn)行品茗(飲茶) 、豪飲(飲酒)也可以提高心態(tài),飲酒有時(shí)會(huì)出現(xiàn)醉酒的debuff,大部分酒的醉酒debuff都會(huì)出現(xiàn)駭人的減益(PS:如果不是要完成一些事件,最好不要在醉酒狀態(tài)去打架,太可怕了。)
定力是僵值,在玩家的定力值為空之前,會(huì)被硬控技能控制;在玩家的定力值為空之后,玩家會(huì)被所有帶有控制效果的技能所控制。
殺意是大招的能量條,能量條滿后玩家可以釋放技能。
香意是天香給隊(duì)友加血用的能量,有香意才能加血,天香是半遠(yuǎn)程職業(yè),是游戲中唯一的可純奶職業(yè),攻擊姿態(tài)只有一個(gè)加血技能。治療姿態(tài)除了殺意技飲血技外沒有其他輸出技能,副本首選開荒必備。
擴(kuò)展資料:
天涯明月刀的主要技能
1 、破定技能
在對對方造成基礎(chǔ)的傷害或控制的同時(shí),會(huì)減少對方一定量的定力值的技能,被稱為破定技能。
破定技能一般為大范圍判定的無鎖定軟控技能。每個(gè)職業(yè)都有2-3個(gè)破定技能,根據(jù)職業(yè)定位不同,破定數(shù)值和招式屬性也有不同。破定技能可以消減對方定力,在對方定力為空之后,對方會(huì)被玩家的大部分技能所控制。
破掉對方的定力之后,玩家要完成玩家的連擊,同時(shí)要小心對方的反制;被對方破掉定力之后,玩家要迅速利用輕功脫離對方的攻擊范圍,或者反制對方以獲得喘息時(shí)間。
2 、飲血/斬殺技能
飲血技在終結(jié)對手的時(shí)候,會(huì)為將玩家的生命值回復(fù)至100%;同時(shí),飲血技在對方20%血量之下,會(huì)有額外的會(huì)心加層(斬殺)。由于定位不同,每個(gè)門派的飲血技的技能屬性都是不同的。飲血技屬于軟控技能,在對方定力值為空之前不會(huì)對對方產(chǎn)生控制效果。
而如果對方在20%血量以下,飲血技的斬殺效果帶來的大量傷害是至關(guān)重要的;用飲血技終結(jié)對手,打擊技自動(dòng)轉(zhuǎn)換為投技。只要玩家的飲血技成功飲血對手,即使在飲血過程中玩家受到過量傷害也不會(huì)死亡。飲血技在PVP和PVE中都有著至關(guān)重要的作用。
參考資料來源:百度百科-天涯明月刀
對周圍敵人多些傷害和加大些范圍。
第一,可以放覺醒技能,第二,可以持續(xù)減少周圍敵人氣血。第三,有些技能只有在殺意波動(dòng)的狀態(tài)下才可以施放。
殺意波動(dòng)就屬于特殊攻擊無法防御無法躲避,讓周圍的怪物不斷受到無視防御的魔法傷害,還可以增加物理暴擊率和魔法暴擊率。
劍雨江湖奇門陣通關(guān)攻略
奇門陣副本內(nèi),擁有大量高防御,高血量的BOSS,憑借玩家的一己之力,要擊殺他們十分困難,但是副本內(nèi)也提供了殺意技能可供玩家使用
殺意技能:
1.施放需要?dú)⒁庵?,殺意值條滿了以后,將可以施放殺意技能。
2.殺意技能對當(dāng)前目標(biāo)造成扣血100%的傷害,是秒殺BOSS的利器。
3.但是切記,殺意值在副本中的獲得是有限的,所以如果不小心把殺意技能用在了小兵身上,那就追悔莫及了。
大掌門2手游心法搭配攻略回血篇:
回血類心法一共五種,之所以叫回血而不是吸血是因?yàn)樗行姆ɑ匮烤c自身血量上限有關(guān),所以在大掌門2里血量是很關(guān)鍵的屬性,不能像1作里極限培養(yǎng) 、放棄血書。
就回血對象而言,兩儀 、冰心 、銷魂為恢復(fù)自身,沖虛為恢復(fù)最低血量者(自身或己方其他弟子),旃檀為恢復(fù)全體(3人)。其中銷魂I 、銷魂II回血對象為自身,銷魂III變成了全體,但是由于其苛刻的進(jìn)階條件——血戰(zhàn)80關(guān),這在初期幾乎無法完成,所以將其歸類為恢復(fù)自身。
就回血效率而言,兩儀和沖虛只要出手必定回血,有所區(qū)別的是沖虛的對象包括但不限于自身;冰心 、銷魂 、旃檀為條件回血,冰心最為苛刻,必須自身殘血率小于對位敵方,出手時(shí)才能回血,而銷魂I和旃檀需要敵方或己方減員才能做到回血,基本到戰(zhàn)斗后期才能派上用處。
就回血量而言,冰心最多,達(dá)自身血量上限的15%,不過也正是由于其達(dá)成條件最為苛刻,而且恢復(fù)對象還是自身,所以回血量略高也是可以理解的。
和1作不同,回血量和攻擊傷害無關(guān),只與血量上限有關(guān),所以回血心法非常適合MT血牛。鄙人的沈浪用的就是旃檀心經(jīng),鋼板成長配合無敵天賦,基本是己方最后減員的幾位,配合三人回血的旃檀再合適不過了。
另一個(gè)使用的心法是沖虛養(yǎng)氣,畢竟是必定回血,給輔助最合適不過了。
真氣篇:
真氣是大掌門2特有的戰(zhàn)斗體系,每位弟子均有4格真氣槽,攻擊與被攻擊時(shí)自動(dòng)填滿1格真氣,當(dāng)4格真氣槽全滿時(shí)發(fā)動(dòng)武功天賦(真氣招式或合璧招式)。
部分弟子的武功天賦及心法可以加快或減少真氣槽的補(bǔ)充。
先天罡氣適合MT,比如沈浪 、快活王,誰打誰倒霉,自己越硬對方越倒霉,特別是群攻的。
控制篇:
封穴心法一共2種。
就觸發(fā)條件而言,控鶴是首次出招,不是出手,一次性;點(diǎn)穴也是出招,并且要求對方真氣值較小,在對方放完大后就是用武之地了。
就觸發(fā)效果而言,都是封穴,都是概率,都是1回合
就觸發(fā)對象而言,都是僅限一名,不過控鶴更強(qiáng)調(diào)了是對位,而點(diǎn)穴則是攻擊范圍中的隨機(jī)一名敵方。
就獲取難度而言,控鶴最容易,論劍勝利1次即可,要知道論劍前20次基本都是超級(jí)容易的NPC,只要正常陣容隨便秒殺;點(diǎn)穴是超級(jí)難,知道先手值概念的都知道,先放大有多重要,屬性再相克,先手被秒也就沒有未來了,灑家僅有的幾次戰(zhàn)勝先手值高的對手,要么對方正好上廢陣容,要么直接背水,用次數(shù)博概率。
打架不常用,因?yàn)榇蠹叶紩?huì)針對性變陣,只有面對固定模式的NPC才會(huì)用次數(shù)來博概率。這個(gè)基本出現(xiàn)在闖江湖新關(guān)卡的時(shí)候,用控鶴擒龍或點(diǎn)穴截脈直接控制住主將,先滅小兵集火B(yǎng)OSS。
加傷篇:
加傷心法一共6種,加傷程度從10%-30%不等。
就觸發(fā)條件而言,羅漢是全天候無條件一直加持的,當(dāng)然它有副作用;般若和浪子的加持和對方無關(guān),只要自己放大就能觸發(fā),持續(xù)1回合;七殺 、破玉和太玄是條件觸發(fā),七殺和對方狀態(tài)有關(guān) 、破玉和太玄和對方血量有關(guān),只要滿足條件能一直加持,但如果不滿足條件就是白紙心法。
就觸發(fā)效果而言,般若為10%,七殺 、浪子I重為15%,浪子II重 、羅漢I重為20%,羅漢II重 、破玉 、太玄為30%。這個(gè)和觸發(fā)條件 、副作用以及獲取難度有關(guān),越為苛刻加成越大。
就加持對象而言,七殺 、羅漢 、破玉 、太玄為自己,般若為自己和攻擊MAX,浪子為順位后兩位。需要注意的是,般若僅限招式加傷,其他五種出手 、出招均加傷。
就獲取難度而言,羅漢最容易,開場就首充送三主角,直接獲得;般若需要先有聯(lián)盟收你,然后再點(diǎn)睛,至于次數(shù),可以用元寶買??!七殺同樣需要聯(lián)盟收你,然后闖江湖,會(huì)出現(xiàn)魔教入侵事件,然后就湊次數(shù)吧,一般30次江湖出現(xiàn)一次魔教(個(gè)人概率);浪子需要3星通關(guān),江湖一章有十關(guān),100關(guān)就是10章;破玉需要三主角5突,1-5突只需要突破丹和銀兩充足,達(dá)到45級(jí)就能突破5級(jí)了;太玄經(jīng)需要升級(jí)到38級(jí)開啟藏兵閣,再合成機(jī)關(guān)40次,合成1次玄九機(jī)關(guān)需要打和尚9次,每天封頂打和尚18次,合成1次金九機(jī)關(guān)需要180元寶/360元寶,之后不舍得砸元寶了,所以鄙人也沒用太玄。
般若波羅和浪子三唱需要出招才能釋放,所以除非特殊副本(出場4真氣),上手就能放大,不然平時(shí)PK基本不用。如果用的話般若波羅和馮虛御風(fēng)一樣,輔助攻擊MAX己方,浪子三唱一般放首位,攻擊MAX己方在其下方或下下方以獲得加持。
七殺是配合異常狀態(tài)攻擊的,一般適合十一郎的流血特效。
破玉嘯和太玄經(jīng)適合所有場次所有人員,打魔教 、玩偶山莊這類聯(lián)盟/全服BOSS時(shí)可根據(jù)場上形勢隨時(shí)切換。
最后說的是羅漢伏魔,這個(gè)擁有副作用的心法。首先它的進(jìn)階條件為三主角專屬裝備重鑄至5級(jí),這個(gè)基本無法在一個(gè)月內(nèi)完成,忽略。然后看它的效果,攻擊敵方加傷20%,被敵方攻擊加傷15%,是一把雙刃劍,不過配合攻擊MAX的己方,再加上各種特效,一把就秒殺,不就不怕受傷的反撲了。
防御篇:
防御心法一共3種,其中2種屬于減傷類,1種屬于護(hù)盾類。這種類型的心法在大掌門1中已有弟子天賦和經(jīng)脈特效出現(xiàn)。
就持續(xù)時(shí)間而已,嘯天和金鐘是一次性的產(chǎn)物,嘯天只有首次受傷時(shí)生效,金鐘則是破了就沒了;無敵則是全場通用,光環(huán)效果只要沒死就一直存在。
就加持對象而言,無敵 、嘯天 、金鐘I 、金鐘II均為自己,只有金鐘III是所有自己人,這個(gè)效果在江湖刷三星中有什么用想想就知道了,不過進(jìn)階的條件是血戰(zhàn)60關(guān)……沒記錯(cuò)的話,目前血戰(zhàn)最牛逼的掌門人也就過了59關(guān)(在灑家寫的當(dāng)口盟里已經(jīng)有大神突破60關(guān)了)。
就防御效果而言,按照理論而言越是后期百分比加持比單一數(shù)值加持的效果越好,所以后期嘯天的效果是大于單體金鐘的。無敵強(qiáng)在續(xù)航,短時(shí)防御效果并不顯著。
就獲取難度而言,金鐘最簡單,江湖通過第6章就行了,就是進(jìn)階3重的時(shí)候有些困難,畢竟開服兩個(gè)禮拜了血戰(zhàn)排名最高的也就59關(guān)不及格;無敵也不難,血戰(zhàn)20關(guān)還是很容易的;最難的還是嘯天,首先甲級(jí)真元相當(dāng)于1作的金色真氣,其次練氣用的不是銀兩而是比銀兩更難獲得的聯(lián)盟貢獻(xiàn),反正鄙人是沒去花這個(gè)資源和時(shí)間刷。
-對于極限傷害(比如小李的飛刀)顯然嘯天>金鐘>無敵;
-對于群攻濺射傷害,嘯天的報(bào)廢顯得非常不值,金鐘>無敵>嘯天;
-介于兩者之間的傷害則是無敵的續(xù)航能力更強(qiáng),畢竟60%血以下就減傷20%了,還能撐好久,無敵>金鐘>嘯天。
二級(jí)篇:
二級(jí)心法一共5種,其中增加暴擊 、命中 、防暴各1種,增加連擊2種。
就加持時(shí)效而言,除了互博和蒼龍是一次性之外,飛燕 、煙霞 、逍遙均為整場戰(zhàn)斗,屬于一次加持整場受益,并且飛燕甚至能隨著戰(zhàn)斗回合增加而疊加。
就加持效果而言,互博是100% 、蒼龍是大幅度,逍遙 、煙霞為固定比例,飛燕為回合遞增,以20回合為頂,一場比賽最多加持命中200%。
就獲取難度而言,互博最為容易,掌門等級(jí)升到6級(jí)就可以了,5分鐘的事情;剩下幾個(gè)都靠積累,短時(shí)難以完成。蒼龍需要38級(jí)開放專屬裝備,再將專屬升到20級(jí),才能切換;飛燕需要加入聯(lián)盟,搶紅包獲得2000元寶,這個(gè)要看手速+運(yùn)氣+聯(lián)盟人數(shù);逍遙需要不停刷將,萬里一次280,十次2560,百里一天免費(fèi)3次;最難的是煙霞,武林通鑒只能江湖通關(guān) 、打機(jī)關(guān)獸 、打武林獲得,非常難升,25天內(nèi)測灑家也只達(dá)到第10頁。
蒼龍出水適合攻擊范圍是群體的群傷型弟子,比如西門吹雪,一出手就是6個(gè)暴,666~
飛燕逐月主要針對PK閃避型弟子,比如王憐花。
煙霞滿天適用性不高,堆防暴還不如堆減傷,關(guān)鍵還那么難拿。
逍遙游和互博之術(shù)適合攻擊范圍是單體的攻堅(jiān)型弟子,比如李尋歡 、阿飛 、荊無命,特別是荊無命,大招就是加連擊50%,差不多能保證次次連擊了。當(dāng)然,也有用西門推圖喜歡用逍遙游的,個(gè)人喜好。
其他篇:
其他加持類一共3種,加持基礎(chǔ)
屬性(攻擊)1種,死亡特效2種。
攻擊其實(shí)可以歸類到加傷加持類,不過鑒于這類心法已經(jīng)嚴(yán)重超載(六種了),所以還是單列吧。根據(jù)大掌門1初期固定值,后期百分比的慣例,殺意在初期非常實(shí)用。加持時(shí)效為全天候,一次加持終身受用。獲取難度也很簡單,只要血戰(zhàn)通關(guān)6關(guān)即可,基本能打血戰(zhàn)的都能達(dá)成,而達(dá)成后獲取殺意,血戰(zhàn)將更加容易。
死亡特效分為復(fù)活和自爆,均為一次性心法,死亡后生效,屬于不可再生資源。
就加持效果而言,達(dá)摩為回血20%,進(jìn)階后更為30%,而燕南天的神劍訣復(fù)活后也僅僅回血20%,還真氣清空,可以說達(dá)摩比南天復(fù)活更給力。七傷更適合菜刀,因?yàn)樽员妥陨砉粝嚓P(guān)。讓小鳳 、沈浪這種MT自爆簡直是一陣微風(fēng)。
就獲取難度而言,達(dá)摩和七傷均需上陣6名弟子同時(shí)達(dá)成,不同的是七傷達(dá)成突破(魂魄)比達(dá)摩達(dá)成修煉(大掌門1中的根骨)更容易些,畢竟魂魄獲取途徑更多,但都是后期產(chǎn)物。
之前就說了初期800攻擊時(shí)個(gè)很大的助理,無論是江湖推圖 、血戰(zhàn)雁門 、暴打人偶 、華山論劍都可以給自己的大菜刀或者副刀,簡單粗暴易上手,到后期就換成各種加傷心法了。
達(dá)摩閉息是個(gè)萬能心法,主要有三種用法:給菜刀拼刺刀,拼的就是比你多條命多次出手,通常用在小李身上;給肉盾多層蓋,上手位MT死命嘲諷,下手位菜刀拼命輸出,通常是達(dá)摩邀月+神劍南天,復(fù)活到你懷疑人生,西門就抽冷子紫禁之巔帶你飛;給副將多活些,副將的作用就是給主將合璧技,不培養(yǎng)的副將很難存活,有了達(dá)摩閉息可以略微拖久點(diǎn),再活一回合,就放大了。
七傷心經(jīng)看著很美好,不過灑家用起來好像有BUG,反正被干掉了也沒見自爆,對面照樣生龍活虎一根毛都沒掉,所以果斷換掉。
以上就是關(guān)于江湖十一殺意怎么降低全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
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