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《劍俠世界3》開發(fā)者爆料第3期
各位少俠好:
自7月20日安卓測試開啟以來,我們收到了無數(shù)少俠的熱心反饋。每一條反饋和建議,都是鞭策我們持續(xù)打磨游戲品質(zhì)的動力。許多少俠的意見都非常中肯,我們在認(rèn)真傾聽,并以切實行動去推進(jìn)調(diào)整優(yōu)化。我們希望通過一段時間的調(diào)整,為各位少俠打造一個熱血與快樂的江湖,重尋劍俠情緣系列IP真正的感覺!
經(jīng)過調(diào)研問卷、少俠面對面訪談、以及項目組收集到的反饋與建議,《劍俠世界3》第一波調(diào)整方向與內(nèi)容已經(jīng)基本敲定。后續(xù)每一期研發(fā)調(diào)整的新內(nèi)容,都會逐步在開發(fā)者爆料欄目中與各位少俠及時同步。本期【開發(fā)者爆料】內(nèi)容公布如下:
一、玩家訪談解答:
Q、玩家提問:游戲目前的熱血PK上不足,有時候上線沒有事情做,能否加強(qiáng)家族群戰(zhàn)玩法或者推出一些多人有挑戰(zhàn)的副本?
A、策劃解答:《劍俠世界3》玩法的主基調(diào)是多人交互和熱血群戰(zhàn)。在保證廣大玩家的利益上,游戲?qū)⑦M(jìn)一步增加副本挑戰(zhàn)和群戰(zhàn)PK的趣味性。一方面,我們將探索開發(fā)新穎有趣有挑戰(zhàn)性的副本,另一方面,我們將持續(xù)優(yōu)化家族和群體性活動,讓大規(guī)模群戰(zhàn)玩法更為熱血激情,給少俠們帶來新鮮的感受。
Q、玩家提問:部分活動獎勵有點分散,比如白虎堂等一些活動獎勵較為零碎,部分手機(jī)玩久了之后存在發(fā)熱情況,怎么解決?
A、策劃解答:在基礎(chǔ)體驗上,我們將對游戲時長與活動收益進(jìn)行合理分配,獎勵集中并減少非必要的獎勵從而避免分散少俠的精力。對于游戲運行的性能和發(fā)熱等問題也將深度優(yōu)化,給大家?guī)砹己玫臅惩骟w驗。
Q、玩家提問:游戲付費引導(dǎo)和設(shè)置較為繁多,導(dǎo)致前期不同付費玩家之間的戰(zhàn)力差距較大,這點能否改善一下?
A、策劃解答:在付費設(shè)置上,我們將調(diào)整付費系統(tǒng)的設(shè)計,取消頻繁且不必要的付費引導(dǎo)與禮包,優(yōu)化商品內(nèi)容,并針對不同階段、不同習(xí)慣的少俠提供相匹配的內(nèi)容,減少各位少俠之間的戰(zhàn)力差距。我們將會努力保護(hù)各類付費習(xí)慣和檔次玩家的體驗和利益,使每一位玩家都能有更好的游戲體驗。
Q、玩家提問:游戲的畫面還能有提升空間嗎?我比較看重游戲畫面,尤其是UI布局這塊。
A、策劃解答:可以繼續(xù)提升。在美術(shù)表現(xiàn)上,我們將對主角、NPC、場景繼續(xù)優(yōu)化,提升模型精度和美術(shù)表現(xiàn)效果,增補(bǔ)更多漂亮和有特色的臉型,呈現(xiàn)出更好的視覺感受。同時,我們將對UI設(shè)計和交互表現(xiàn)進(jìn)行大范圍改進(jìn)。
Q、玩家提問:我感覺游戲的門派定位目前不是很清晰,比如天王不是很肉盾的感覺?
A、策劃解答:劍俠世界3的五行門派其實是比較有特色設(shè)定,后續(xù)我們將凸顯每個職業(yè)的定位和特色,使職業(yè)之間更具策略配合度,職業(yè)的特色定位會在角色的逐步養(yǎng)成中體現(xiàn)出來。目前,我們將調(diào)整各個門派的戰(zhàn)斗技能與被動技能,使搭配更具備策略性以及平衡性,在一些有挑戰(zhàn)性的副本或大型活動中,合理的職業(yè)搭配將會更為重要。
因為游戲尚處于研發(fā)階段,非最終效果,許多細(xì)節(jié)與玩法仍在優(yōu)化制作中。近日,我們還邀請了部分核心玩家與策劃進(jìn)行一對一的細(xì)致電話訪談。在收到核心玩家的意見后,《劍俠世界3》研發(fā)團(tuán)隊及時響應(yīng),立即制定了后續(xù)更為細(xì)致的研發(fā)計劃,現(xiàn)公布如下:
二、后續(xù)研發(fā)計劃公布:
【美術(shù)表現(xiàn)】
1、優(yōu)化精修多個NPC的模型,例如少俠喜愛的蕭歡、小師妹等
2、新增頭銜披風(fēng)、坐騎、服裝、配飾等,更多個性化打扮等你來搭配
3、優(yōu)化游戲場景里角色臉部效果與捏臉效果保持一致
4、優(yōu)化游戲UI交互設(shè)計和界面美術(shù)表現(xiàn)
5、新增更多漂亮和有特色的臉型,給予少俠更佳的捏臉體驗
【副本玩法】
1、新增補(bǔ)充夢華錄、乾坤境、飄渺樓的副本等級與層數(shù),更多內(nèi)容等你來挑戰(zhàn)
2、白虎堂玩法優(yōu)化,針對地圖美術(shù)、目標(biāo)指引、boss戰(zhàn)斗、活動獎勵更加傾向于家族群體式獎勵
3、武林聯(lián)賽玩法優(yōu)化,針對對陣loading圖中的角色、隊伍信息進(jìn)行顯示優(yōu)化
4、針對宋金戰(zhàn)場、三才迷陣等優(yōu)化開啟時間與獎勵,保證活躍用戶肝度的同時,增加更多的激情
5、三才迷陣優(yōu)化BOSS血量與獎勵分配方式,設(shè)置獎勵獲取上限,資源分配將更為合理,增加副本中的玩法驚喜感
6、針對縹緲樓、乾坤境、夢華錄、龍泉探秘等BOSS強(qiáng)度優(yōu)化,各位少俠合理組隊,不再以純戰(zhàn)力碾壓
7、武道爭鋒優(yōu)化匹配等級和戰(zhàn)力,避免少俠隊伍遇到不對稱戰(zhàn)力對手
8、優(yōu)化領(lǐng)土爭奪戰(zhàn)防守方與進(jìn)攻方的NPC刷新,NPC將協(xié)助少俠共同進(jìn)攻與抵御,增加更多趣味性
9、優(yōu)化野外精英的怪物刷新點,并且少俠可以在地圖進(jìn)行自動尋路與觀察boss血量,更具備策略性與便捷性
10、名俠講武改為,家族成員可以在領(lǐng)地里實時同屏挑戰(zhàn)BOSS,完成更有趣味的挑戰(zhàn)
11、家族關(guān)卡難度適當(dāng)調(diào)整,需玩家配合打法與操作進(jìn)行擊殺,增加策略性
【付費設(shè)置】
1、針對目前其他道具和禮包定價以及數(shù)量,進(jìn)行重新梳理與優(yōu)化內(nèi)容,取消不必要的禮包和付費點,減少各位少俠的戰(zhàn)力差距,降低氪金程度
2、聊天頻道刪除不必要的禮包和付費信息,給予各位少俠更友好的聊天體驗
【基礎(chǔ)體驗】
1、優(yōu)化心境系統(tǒng)優(yōu)化,并縮短激活時間,角色個性交由各位少俠來做主
2、拍照功能持續(xù)優(yōu)化濾鏡、場景、操作體驗等,帶給少俠不一樣的拍照體驗
3、主線地圖任務(wù)精修調(diào)整,增加少俠前期的交互性與趣味性,并補(bǔ)全前期的支線任務(wù),優(yōu)化劇情體驗
4、優(yōu)化弱網(wǎng)環(huán)境下的排隊問題,掉線后一定時間內(nèi)加重登保護(hù),不用排隊
5、針對游戲內(nèi)的紅點提示進(jìn)行優(yōu)化,減少取消不必要的紅點
6、調(diào)整各個門派的戰(zhàn)斗技能與被動技能,使搭配更具備策略性以及平衡性,并且提升戰(zhàn)斗打擊感
7、持續(xù)優(yōu)化游戲適配機(jī)型,減少發(fā)燙、卡頓等問題
重尋“劍俠情緣”系列游戲的初心,讓游戲更好玩、更熱血、更激情,是我們制作游戲的初衷。《劍俠世界3》研發(fā)與運營團(tuán)隊將不忘初心,堅定不移的以“打造快樂好玩的江湖”為核心,讓這個新時代的江湖給玩家們帶去更多的快樂。這些后續(xù)調(diào)整,我們誠邀大家一起來監(jiān)督,也希望各位少俠提供更多熱心優(yōu)秀的建議,與我們共創(chuàng)“一個快樂的新江湖”。
最后,我們誠摯希望:《劍俠世界3》能夠帶給所有武俠迷,是一段充滿快樂的體驗,是家族里人與人之間的羈絆,是一個熱血與快樂并重的真江湖。
《劍俠世界3》項目組
玩家評論
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劍俠世界3
《劍俠世界3》是西山居打造的劍俠情緣系列MMO手游。游戲以南宋為背景,玩家作為一名江湖俠客拯救南宋危機(jī)。傳承“劍俠情緣”端游和手游的經(jīng)典玩法,比如沙盤城戰(zhàn)、宋金戰(zhàn)場、團(tuán)隊副本、萌寵養(yǎng)成、五行相克,還有面對面交易、拍賣分元寶?;谧钚?D引擎,設(shè)計捏臉和時裝定義自我。御雕輕功,24小時晴雨雪風(fēng)和晝夜,打造恢宏的武俠大世界。億萬劍俠的真江湖,重回劍俠,快意恩仇!
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最新資訊
九游玩家 來自于 九游APP 2024-05-10 23:40
游戲不錯,就是太氪,各種氪。某些箱子,還要鑰匙才能打開,一把鑰匙30玉。箱子可以給若干,鑰匙一把不給。0氪和小氪根本玩不了。難怪這么快就鬼
豌豆cmin6h 來自于 九游APP 2024-11-14 19:28
還行吧,劍俠老玩家
豌豆yorkry 來自于 九游APP 2024-12-26 12:51
為啥我每天的商會任務(wù)做不了
豌豆e3ec1f 來自于 九游APP 2024-11-12 09:59
特別好特別喜歡用九游,真好玩
呆呆十月 來自于 九游APP 2024-10-13 13:27
為什么每周額度只有五百啊
半步天堂 來自于 九游APP 2022-03-14 17:51
這游戲我勸那些想 搬磚的兄弟 或者 正常玩家 不要來試坑了,這游戲名義公告打著不讓工作室破壞游戲平衡,實則游戲里百分之百全是工作室或者托在賣游戲的玉幣,這游戲只能交易玉幣,你可能會問不能賣裝備材料嗎?不好意思裝備只能自己穿,材料只能自己用,強(qiáng)化加戰(zhàn)斗力的材料你不充錢永遠(yuǎn)沒爆率不出來!你可能會問充錢就是了!這游戲爆率按 半小時 一結(jié)算來的 6塊錢一小時 每天限制8小時也就是每天必須沖48塊錢開爆率,你不開就是0爆率!還有月卡60左右的月卡和周卡近80塊錢 因為不開你暴露低 就算你有每天沖48塊錢開爆率!還有時裝,一般的時裝全套加坐騎2200塊錢左右,護(hù)法抽卡橙色卡一套羈絆 更是無底洞!還有強(qiáng)化 兵魄 護(hù)法技等等其他的一系列我也懶得再說了!總之一句話!憨熊才玩這驢糕子?。?!
君丶奈何 來自于 九游APP 2022-01-10 21:15
游戲畫面,技能,活動,家族都很好。可以9分 個人吐槽: 1:爆率需要拿錢買,1毛錢一分鐘,沒錢沒爆率。 2:活動大家都很認(rèn)真,也很快樂,打架也很激情 可能把活動給的東西好點嗎?(除了銀幣就是經(jīng)驗)。出令牌,護(hù)法,裝備,讓你拿錢買。我們做活動打怪掉落的物品還要自己拿錢買,我們是你的苦力,最后一算工資還得倒拿錢出場地費? 3:野外怪物除了可憐的一點經(jīng)驗還有什么。就是為了讓我們拿3塊錢給我們30分鐘爆率給你清理怪物。 4:交易,我不多說,除了僅有的能交易,其余的都不行,擺攤你還隨機(jī)出現(xiàn),賣不出去不是沒人買,是不一定出現(xiàn)你購物籃,需要原本刷新。你真是刷新我的三觀。托們名其名曰防倒騰東西,這是我見過最不要臉的借口。有流通,有投機(jī),有倒騰才是一個活泛的武俠世界。 5:強(qiáng)化:強(qiáng)化石除了活動一次給幾個,任務(wù)給幾個,其他的不是禮包就是禮包了。強(qiáng)化石不花錢一天20個。強(qiáng)化一下裝備要2-12個。38級全身四十在不失敗情況下需要2000個至少。我要6個月才可以,人家?guī)装賶K錢一會Ok。這叫肝氪不平。 6:貨幣:銀幣,任務(wù)給幾千,回收裝備幾百(裝備不會爆,只能打造),剩下的都是元寶買。元寶都是充錢或者領(lǐng)取別人成長禮包,或者活躍。 總之一句話吧:你肝一天或許也不能點下強(qiáng)化。 7:箱子,活動給,任務(wù)給,都給,鑰匙需要買。你取消了多好。 個人建議: 交易可以不開放,至少你把擺攤弄的及時點,像樣子點,誰賣的得知道,及時出現(xiàn)方便倒騰。讓原來多開,投機(jī)的都進(jìn)來。沒時間的就花錢。 活動給點好東西吧。福袋,強(qiáng)化石,護(hù)法劵,元寶,祝福石。什么的 怪物掉落:普通怪可以不掉落,精英怪幾率掉落同等級的福袋,取消你的人民幣爆率吧,讓到處都是刷怪的,天天都是打架的,搶地盤的。(福袋可以高幾率出銀幣,運氣出其他同等級物品) 把你的強(qiáng)化石在商店下架吧,自由交易吧。讓rmb戰(zhàn)士從玩家手里買吧。裝備也一樣。 氪了1-2000吧,雖然很少,可憤青很多。
3時空獵人 來自于 九游APP 2024-09-07 14:50
就是感覺技能太少了,太單調(diào)了
豌豆4zvkk3 來自于 九游APP 2024-04-02 11:11
有些游戲之所以涼,不是沒有原因的。 沖著西山居劍俠系列的名頭體驗了三天。很明顯,這個游戲很多方面都走上了倩女幽魂差不多的道路。游戲里的托也是用了如此熟悉的方式。 拋開膨脹的數(shù)值不提,就算本人作為一個非常休閑的風(fēng)景黨也沒體會到什么樂趣。 感覺每個服務(wù)器的周期大概只有一個星期到十天的樣子,而且某種程度上西山區(qū)還真得感謝那些一直努力開號建幫會的游戲拖們,至少貢獻(xiàn)了活躍度和在線時長對吧。 最后我真的很想吐槽掛機(jī)玩法,掛了一夜野怪一級都升不了的感受誰懂啊。怪不得官方一直在推薦電腦模擬器,不然用手機(jī)玩,誰頂?shù)米“ ? 只能說這個游戲的受眾不是我吧。 而言之,這個系列真的很難評,祝你們成功。
長空之龍 來自于 九游APP 2024-06-12 07:11
既然是武俠,就不要弄成玄幻,跑偏了!最早50級年代的劍俠挺好,馬還是代步工具,現(xiàn)在各種飛機(jī),輕功到處飛!