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《決戰(zhàn)高爾夫》一桿決勝負(fù)攻略

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-08-10 14:42:00
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游戲中玩到中后期,大家都已基本掌握常規(guī)技巧后,會(huì)很頻繁的出現(xiàn)打平均,然后進(jìn)入一桿決勝負(fù),這時(shí)想要獲勝完全看一桿決勝負(fù)的發(fā)揮。所以中后期時(shí),大家會(huì)發(fā)現(xiàn),一桿決勝負(fù)是反而是成敗的最關(guān)鍵點(diǎn)。那么究竟要怎么樣才能在一桿決勝負(fù)中更大可能的獲勝呢?今天就為大家解析幾個(gè)情況。

1.一桿決勝負(fù)中最牛的自然是一桿進(jìn)洞,幾乎必贏,又有成就和專門數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)又能顯擺,所以奔著進(jìn)洞的目的瞄準(zhǔn)是首選。瞄準(zhǔn)技巧,若引導(dǎo)線在4.0以上,調(diào)整球的上下旋,讓導(dǎo)軌線盡頭剛到球洞即可,然后根據(jù)風(fēng)力,反方向移動(dòng)相應(yīng)的系數(shù)值(具體風(fēng)力環(huán)數(shù)系數(shù)見風(fēng)力攻略)即便方向沒準(zhǔn),不進(jìn)洞也不會(huì)過頭太遠(yuǎn)。若導(dǎo)軌線不夠長,那就要自己預(yù)算一下了。

2.有些地圖無法正常往球洞瞄,比如會(huì)被樹擋住,或者中間有大沙坑、水坑等,這個(gè)時(shí)候要考慮從旁邊落點(diǎn),拉曲度繞過去。一桿進(jìn)洞基本是沒戲,從旁邊繞也很可能會(huì)計(jì)算失誤,第一落點(diǎn)就直接掉沙坑、長草,導(dǎo)致離球洞幾十碼,有的甚至直接出界,所以建議第一要點(diǎn),求穩(wěn)。只要能順利繞過去或彈到對(duì)面就行,不必過于追求極限,待掌握能順利飛過去的訣竅后,再去尋找離球洞近的高級(jí)追求。

3.有些地圖地形高低很不一樣,比如有的球洞后面是個(gè)大陡坡,一過頭就會(huì)滾下去,滾出10多碼開外。象這樣的地圖,就不要追求一桿進(jìn)洞了,盡量還是把球的落點(diǎn)和滾動(dòng)追求在,寧可不到球洞,哪怕還有四五碼,也看似力量剛剛到球洞,但正好過頭一點(diǎn)就滾遠(yuǎn)了。

4.有些地圖有個(gè)大沙坑或者大湖泊,大沙坑或大湖泊中間有個(gè)很小的正常球道性質(zhì)的小平臺(tái)可以供大家第一落點(diǎn),然后彈過去上果嶺。像這種地圖,除非風(fēng)力很低或你對(duì)風(fēng)力計(jì)算控制很精準(zhǔn),否則不要輕易冒險(xiǎn),因?yàn)橐坏┦【褪菐资a或者出界。當(dāng)然如果成功,也可能離球洞非常近,讓你的獲勝可能大幅度上升,大家可以自己評(píng)估。用穩(wěn)妥的方法,一般會(huì)從另外的線路走,這種其他線路可能會(huì)離球洞有些遠(yuǎn),很難到達(dá)只離兩三碼的距離,但往往可以在很穩(wěn)定在10碼以內(nèi),如果打的好也是可能2碼以內(nèi),何樂而不為呢!

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全部評(píng)論

  • β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-08-22 21:26

    隨著移動(dòng)端的不斷發(fā)展,一個(gè)重要的游戲品類——體育類游戲越來越多的和我們見面,從世界杯帶來的足球潮,再到籃球、羽毛球等大眾球類。一個(gè)聲名在外卻受眾不大的球類運(yùn)動(dòng)也嘗試進(jìn)入這一領(lǐng)域,這就是——高爾夫。作為一個(gè)在現(xiàn)實(shí)中很少能夠接觸到的運(yùn)動(dòng),線上的發(fā)展如何還原真實(shí),又如何適應(yīng)大家的操作習(xí)慣十分關(guān)鍵,決戰(zhàn)高爾夫的決策在這樣的背景下顯得十分優(yōu)秀。 游戲以還原高爾夫的桿洞內(nèi)容,建立起以一個(gè)個(gè)獨(dú)立地圖為基礎(chǔ)的玩法體系。每次對(duì)戰(zhàn)局限于一個(gè)球洞,這樣有效的緩解了游戲的時(shí)長壓力,適應(yīng)移動(dòng)端游戲的發(fā)展。多個(gè)球洞的隨機(jī)模式,又豐富了游戲的內(nèi)容,讓對(duì)戰(zhàn)過程相對(duì)不枯燥。如何順利將球擊中入洞是游戲的主要目標(biāo),但是其實(shí)如果不是水平很高或者失誤太大,其實(shí)以相同桿數(shù)結(jié)束對(duì)戰(zhàn)是很有可能的,畢竟雖然有球和球桿的道具影響,但差距不是很大,屬于基本可控的范圍之內(nèi)。當(dāng)然,裝備太好那就不要談了。這個(gè)時(shí)候就涉及到游戲的一個(gè)重要設(shè)定——平局后的決勝球,只有一桿,以球距離球洞的距離為標(biāo)準(zhǔn)來確定勝負(fù)。這將游戲的競技性有所提高,也更加看重大家的把握能力。 游戲中決定勝負(fù)的是擊球,而能夠影響擊球效果的主要分為道具和手感兩個(gè)方面。道具就是現(xiàn)實(shí)中的硬件啦,主要是球桿和球,球桿這個(gè)在高爾夫球中非常重要的道具在這里 同樣如此,而且由于不同類型的球桿存在,球桿在不同類型的基礎(chǔ)上還分為不同的品級(jí),直觀的表現(xiàn)就是數(shù)值化的屬性值,包括力度,精準(zhǔn)度,預(yù)判軌跡等等。值得一提的是,球桿在設(shè)定上類似于皇室戰(zhàn)爭類的卡牌游戲,可以通過不同品級(jí)的寶箱不斷獲得不同的球桿,但是球桿需要碎片來提升等級(jí),這是一個(gè)漫長積累的過程。降低了門檻,更加強(qiáng)調(diào)長線的運(yùn)營,這讓游戲的體驗(yàn)很舒暢,過度更為平緩。當(dāng)然,你也可以通過氪金的方式來獲取這些碎片,也是很簡單粗暴。 而球也是一樣,除了基礎(chǔ)的普通球可以無限使用外,其他的球都需要開箱獲得或者是直接購置,不同的球具有不同的基礎(chǔ)屬性,例如抗風(fēng)能力等,而且還可以有更多的角度調(diào)整幅度,用來產(chǎn)生更為細(xì)膩的游戲體驗(yàn),這也是中后期游戲的關(guān)鍵點(diǎn)。 除開這兩項(xiàng)硬件范疇的內(nèi)容,還有一個(gè)就是擊球時(shí)的力度和角度的把控,在這之前我們可以通過俯視視角預(yù)先對(duì)方向和路線有一個(gè)預(yù)判。然后進(jìn)入到擊球緩解,這里游戲通過儀表盤的方式形象而生動(dòng)的表現(xiàn)出,力度越大指針波動(dòng)的速度越快,越難以實(shí)現(xiàn)前一步的預(yù)判。這里的偏移等內(nèi)容會(huì)讓球出現(xiàn)很多變化,包括球落入長草區(qū)、沙坑就不會(huì)有彈跳的過程。 游戲還加入了一些略有娛樂性的小模塊,但是不成規(guī)模,也很單調(diào)。但是并不影響純粹的高爾夫體驗(yàn),游戲的整個(gè)體驗(yàn)過程很棒,加入的排行等內(nèi)容也是很好的迎合了當(dāng)下的趨勢。四星好評(píng),推薦給對(duì)于體育類游戲感興趣的小伙伴,很有意思的一款碎片化體育游戲。單局時(shí)間短,整體長線運(yùn)營,有很強(qiáng)的耐玩性。

  • 周朋鳥宇 來自于 九游APP 2019-08-04 09:01

    怎么回事???今天打周末賽,到17洞了,老是提示“正在加載”??!退出再進(jìn)去也是!??!看不起人是不是???生氣

  • 須臾念北 來自于 九游APP 2019-07-18 20:00

    這是上線以后發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)卡頓。另外之前測試時(shí)充值的返還不知道什么時(shí)候會(huì)有。

  • My灬涼茶 來自于 九游APP 2019-05-30 17:24

    來,我問你,你想干什么?軟件權(quán)限包含?讀取聯(lián)系人,讀取位置信息,發(fā)送短信,發(fā)送彩信,啟動(dòng)錄音,啟用攝像頭,讀取已安裝應(yīng)用列表。來告訴我這些敏感權(quán)限和你游戲有什么關(guān)系?

  • 豌豆dadf1u 來自于 九游APP 2018-09-20 13:08

    還可以吧!果嶺切球和推桿引導(dǎo)去掉就更好了??!現(xiàn)在推桿毫無難度!!果嶺地形都沒啥用??!

  • 九游玩家7lyvavtio25i 來自于 九游APP 2021-07-18 07:12

    決戰(zhàn)高爾夫什么時(shí)候能玩兒啊,我好期待呀!之前我玩了一年還有多黑,球都不舍得用,

  • 熔煉次翔龍79 來自于 九游APP 2020-11-14 02:00

    我還有好多鉆石沒花,還有存了好多黑球舍不得用就就

  • 毀滅著 來自于 九游APP 2020-10-21 23:56

    2020年10月30號(hào)游戲停服,別玩了。。。。。

  • 追云射箭俱樂部 來自于 九游APP 2020-08-03 18:23

    今天下午開登陸不了

  • 豌豆fcij4s 來自于 九游APP 2020-08-02 00:58

    玩來玩去都一個(gè)錄像而已。沒有游戲體驗(yàn)

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開發(fā)者:北京北緯通信科技股份有限公司

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