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決戰(zhàn)平安京輔助如何打團(tuán) 輔助打團(tuán)心得分享
決戰(zhàn)平安京輔助怎么打團(tuán)。在平安京的戰(zhàn)斗中,輔助是重要的一環(huán),輔助承擔(dān)著保護(hù)己方后排的責(zé)任。那么輔助在游戲里應(yīng)該怎么參團(tuán)呢?下面就讓我們一起來看看答案吧。
決戰(zhàn)平安京輔助怎么團(tuán)戰(zhàn)
不同輔助打法
常規(guī)輔助:沒有必要在開團(tuán)之前賣自己,沒有資本而且不劃算,相反應(yīng)該更加謹(jǐn)慎對面的控制技能,不要指望能騙掉什么技能,因為秒掉一個常規(guī)輔助并不費力,而輔助一旦被秒團(tuán)戰(zhàn)也輸了一半。增益技能(螢草種子、一目連盾等)優(yōu)先給后排而不是前排。控制技能怎么交第四點詳說。
坦克輔助:可開團(tuán)賣自己、也可保后排(但保護(hù)能力不如常規(guī)輔助)。選擇開團(tuán)還是保人,和常規(guī)輔助的控制技能應(yīng)該怎么交類似,詳見第四點。
這里我不想講令人討厭的法師輔助,原諒我吧。
技能釋放準(zhǔn)則和反例
你的每一個技能,釋放時機(jī)一定要恰到好處,效果作用最大化,做到這點需要優(yōu)秀的意識和大量經(jīng)驗,很難公式化概括出來。團(tuán)戰(zhàn)中雙方的技能都是有限的,任何一個人丟錯一個技能、丟空一個技能、白丟一個技能,勝算就少一分。常規(guī)輔助不要覺得在后排隨便丟丟技能就完事兒了,不管技能中還是不中。這樣的輔助團(tuán)贏還是輸都和他關(guān)系不大,這就是為什么說很多輔助混的原因。
正例難舉,舉一些反例:
(1)完全不顧應(yīng)不應(yīng)該打、隊友跟不跟得上:輝夜姬和一目連開大無腦向前沖、一目連無腦閃+擊飛、輝夜姬無腦閃+暈、兔子見面前人多就隨便噴個大招或者R閃只為噴多一點人、兵俑沖進(jìn)人群無腦開大等。
(2)純屬手賤,技能效果沒有最大化:螢草看有幾個隊友都少了三分之一血就開大
(3)對面請來的演員系列,一般技能擁有強(qiáng)制位移效果(丟錯技能):惠比壽勾到刺客拉向殘血AD、勾到黑童子兵勇拉到人堆里、海坊主把殘血敵人大招推走
舉一個我自己的反例,四月初的大允大陰陽局,錄像過期只能口述:我輝夜姬,對面打野是職業(yè)選手TOT靈藥。中期我方很順風(fēng),開始拆對面中二塔,我判斷錯誤,覺得對面可能不會再容忍我們拆了,會撲上來打,于是我開了大招,拆完了塔打算走,這時大招結(jié)束,對面突然上來打,我們差點被團(tuán)滅。我回看錄像,發(fā)現(xiàn)靈藥在我開大期間一直在發(fā)撤退信號,我大招一結(jié)束他就發(fā)進(jìn)攻信號。這個反例說明輝夜姬一定要確定開團(tuán)再開大,寧晚不宜早。
站位
兔子一目連要提供團(tuán)隊盾、輝夜姬要提供團(tuán)隊減傷,這種常規(guī)輔助通常是站在團(tuán)隊中間,AD前面,但不能站太密,避免承受不必要的AOE傷害。常規(guī)輔助絕不能貼著雙C站,因為對面如果閃過來開你們后排,那就是一死死三個。坦克輔助如果選擇保后排而不是開團(tuán),則必須貼著C站,比如兵俑、黑童子,以便在后排被切時第一時間給控制。?
走位
雖然是老生常談但我還是要強(qiáng)調(diào),因為實在沒什么人能做好。即使輔助不是carry也不能隨便打,輔助的技能和出裝對團(tuán)隊的作用很大,輔助在團(tuán)戰(zhàn)時多活一秒,勝利的希望就大一分,尤其是常規(guī)輔助,需要特別注意走位,和AD、AP一樣需要保存血量,常規(guī)輔助的血量是留到前排倒下之后為后排抵擋傷害的,不是分擔(dān)上單受到的傷害的!必要時要依靠走位阻擋對方突進(jìn),輔助要死也是為了保護(hù)輸出而死!看看輝夜姬兔子一目連這種輔助的承傷,路人局來說平均承傷應(yīng)該只高于AP,才是走位合格的!(惠比壽、螢草奶量計入承傷,不好比較)。
此處主講常規(guī)輔助。
先澄清一個誤區(qū):由于很多新手輔助根本不會管AD,很多輔助攻略貼都要特別強(qiáng)調(diào)控制留手里保護(hù)AD。但是團(tuán)戰(zhàn)中輔助一直跟著AD留控制保護(hù)AD有時意義不大(可能根本沒人來切AD)。
1. 控制的作用
留人追擊或逃跑(團(tuán)戰(zhàn)殘局)、給輸出位更好的輸出環(huán)境(反手保后排)、限制對方輸出(先手騷擾對面后排)。
2. 控制作用的選擇
還是主要憑經(jīng)驗和意識,這里只能略做舉例:
控制技能優(yōu)先保后排:對方突進(jìn)英雄多己方突進(jìn)英雄少或者沒有、對方打野和上單有強(qiáng)開團(tuán)能力(例如茨木閃現(xiàn)捏后排、貍貓直接大后排等)、我方后排輸出比敵方后排輸出高(例如后期情況下我方雙C是白狼、紅葉,敵方雙C是妖狐、荒)、我方后排生存能力比敵方后排生存能力差(同前例)
控制技能優(yōu)先先手控制對面:己方突進(jìn)英雄多對方突進(jìn)英雄少或者沒有、我方打野和上單有強(qiáng)開團(tuán)能力、我方后排輸出比敵方后排輸出低、敵方后排生存能力比我方后排生存能力差
請參考第四章第一點和第二點綜合理解。解釋下(雖然很弱智),突進(jìn)強(qiáng)一般指的是上單是戰(zhàn)士、中單是法刺、打野是刺客。
控制鏈
控制技能配合隊友的控制技能在精準(zhǔn)的時間放出,以最大化控制時間、最大化削弱對面的輸出、最大化增加自家的輸出。這需要你清楚隊友控制技能的控制時長、你自己控制技能的前搖時間。
舉例現(xiàn)在唯一一個能自己打出控制鏈的常規(guī)輔助:惠比壽?;荼葔酃粗腥藭r有兩次拖曳動作,此時被勾的人喪失行動能力?;荼葔鄄粦?yīng)勾中就立刻收鉤,這樣對面被控制的時間會縮短,而應(yīng)該在第二次拖曳之后收,再接三技能暈眩。
1. 開盾的時機(jī)
先說路人局里常見的不應(yīng)該開盾的反例:面對站位走位失誤、必死無疑的脆皮,浪費盾去救;自己被抓單沒可能活的情況下,浪費盾、浪費大招自救;對面一波輸出都打完了,輔助為了表明自己存在開個盾(常見:金魚大招都甩完了輔助開個空嵐);雙方僵持試探狀態(tài),對面有一個人走上前了點,輔助以為要開團(tuán)就開盾
盾一定要在抵擋最多有效傷害時開。 空嵐一般在開團(tuán)時開,常見的比如對面法師開了個大范圍AOE技能(荒、小白開大)。不要用盾守給快死了的上單,一則范圍不一定夠,二則盾守主要是留著保后排、收拾殘局的。
2. 開盾順序
以典型需要注意開盾順序的三盾流(山兔和一目連,空嵐之境、盾守、式神技能盾)為例,多數(shù)情況下,技能盾先于空嵐之境先于盾守。空嵐之境的范圍比盾守大一圈,山兔的技能盾范圍和盾守一樣,一目連的技能盾比盾守遠(yuǎn)一點點。開團(tuán)時不要同時按技能盾和空嵐盾,浪費。除非輸出殘血就要死了,不要一口氣疊多個盾。(但是對面有爆發(fā)式神就需要注意估算傷害,比如真天一套)
3. 以殘血為誘餌
路人局里因為沒有溝通,隊友不知道輔助是不是還有奶和盾,殘血了就只會逃命而不會去勾引,所以這里的殘血一般指輔助自己殘血。例如團(tuán)戰(zhàn)殘局(在身邊有隊友其狀態(tài)能反打的情況下)或者被越塔時,輔助可以故意勾引對面,在確認(rèn)自己不會被秒掉的情況下盾和奶逐次放。
保人優(yōu)先度
1. AD一般比AP重要,如果只能保住一個那優(yōu)先保AD。(清姬、燈、二口除外,因為無控制(燈的控制不穩(wěn)定難以用于自保)、自保能力不強(qiáng)、持續(xù)輸出,和射手的特點差不多)。
2. 在有大蛇或者年獸時大部分中單和所有上單都不如打野重要,因為打野降服的威懾,團(tuán)戰(zhàn)后對面殘血,不一定敢開蛇開年獸。雖然輔助一般管不著打野,但是當(dāng)殘血打野逃跑和中單二選一時管一管打野。
以上就是決戰(zhàn)平安京輔助的作用了,希望能幫各位玩家更好的進(jìn)行游戲。
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蘇枕玉 來自于 九游APP 2025-01-24 18:18
大奮游戲,玩了七年了,也是v9了,結(jié)果越來越拉胯,匹配機(jī)制依托答辯,式神技能復(fù)制粘貼,唯一拿得出手的美工現(xiàn)在也是劣質(zhì)貼圖敷衍了事, 生活太順心可以來玩,保準(zhǔn)失望惡心高血壓
豌豆pd1imc 來自于 九游APP 2025-01-04 19:58
游戲真好玩,沒吃過屎的,可以去玩。決戰(zhàn)平安京,吃過屎的可以玩王者榮耀,喜歡吃食的,可以去問英魂之刃
啊 啊嚕 來自于 九游APP 2025-01-21 04:34
憑什么把我游戲時長刪了?游戲名決戰(zhàn)60分,評分超過75分馬上抓去帶60分,牢玩家勸你快跑
天然子 來自于 九游APP 2025-01-01 22:53
好好玩兒,比王者榮耀的人物好看。而且畫面也比王者榮耀更驚艷。
不知道224 來自于 九游APP 昨天 18:22
開服玩家,地圖游戲機(jī)制什么都改了,感覺就是對著王者抄,什么機(jī)制都要改的和王者一樣我不如直接去玩王者,越來越不行了,垃圾游戲
槿罌 來自于 九游APP 2025-01-23 04:01
這游戲的匹配真的多少帶點傻卻的ヘ(_ _ヘ)只能說沒體驗過紅溫的,心態(tài)很好的人建議來玩。笑了,體驗是沒有的,逼嗑是手拿把掐
豌豆1uhpni 來自于 九游APP 昨天 17:31
畫面只要畫質(zhì)全拉滿,還是有的看的,相比于其他的國產(chǎn)游戲除王者外,都算是畫風(fēng)可以的,就是節(jié)奏還是有點慢,做不到簡單好玩,但是競技性是可以的,玩這個游戲最好是要玩兩個月以上才能知道它真正的意思,前面式神不夠多,會覺得沒什么意思,如果肝了像我這種兩年多的就會覺得已經(jīng)有依戀了,舉個例子,當(dāng)初剛玩的時候看到不知火,只覺得它好看,還能復(fù)活,就沒別的了聽別人說她也就是花里胡哨而已,后來才發(fā)現(xiàn)她能有很多的連招,并且后面皮膚也特別驚艷,同樣是這個道理,這個游戲還有很多隱藏式神要用心去挖掘
豌豆1uyj32 來自于 九游APP 2025-01-26 10:15
給半星都是便宜他,喜歡玩刺客的可以卸了,要傷沒傷,要坦度沒坦度
煉金石 來自于 九游APP 2025-01-19 00:28
比王者好玩就對了。我給你10分
曲耳 來自于 九游APP 2025-01-25 09:50
7年陰陽師跟扒雞玩家路過,這兩個都沾這輩子算是有了