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《黎明前20分鐘》發(fā)布重大更新 祝福與詛咒 新增祝福機(jī)制
10月29日,類吸血鬼幸存者游戲《黎明前20分鐘》發(fā)布了重大更新“祝福與詛咒”,為游戲添加了新祝福機(jī)制、新詛咒升級(jí)、新角色等內(nèi)容,此次重大更新的主要目標(biāo)是為不同的游戲體驗(yàn)提供更多的多樣性和可重玩性。
祝福機(jī)制
在一些較早的關(guān)卡中,玩家將可以在三個(gè)祝福選項(xiàng)中選擇一個(gè)祝福。祝福將提供各種獨(dú)特且強(qiáng)大的效果,從顯著的屬性提升到獨(dú)特的升級(jí)版本,玩家可以根據(jù)隨機(jī)到的祝福選項(xiàng)嘗試不一樣的流派構(gòu)筑,從而獲得與眾不同的體驗(yàn)。
詛咒升級(jí)
這是老版本掉落的各種詛咒“XX之書”的重制版本。在新版本中,寶箱會(huì)掉落一些詛咒選項(xiàng),這些選項(xiàng)帶來(lái)強(qiáng)大增益效果的同時(shí)也會(huì)有很強(qiáng)的負(fù)面效果作為懲罰。詛咒選項(xiàng)也有稀有度之分,普通詛咒提供簡(jiǎn)單的屬性交換,而稀有詛咒則徹底改變角色的玩法。
敵人設(shè)計(jì)大幅改進(jìn)
新版本將加入了新敵人,游戲體驗(yàn)更具挑戰(zhàn)性!
老版本的Boss進(jìn)行了重制,同時(shí)增加了新的Boss。每個(gè)Boss現(xiàn)在都會(huì)召喚自己獨(dú)特的隨從加入戰(zhàn)斗,Boss戰(zhàn)體驗(yàn)更具趣味性。普通敵人將不再在Boss戰(zhàn)期間生成。
符文重制
舊版符文系統(tǒng)存在的一個(gè)問題:玩家選擇的符文往往會(huì)在一定程度上確定了流派構(gòu)筑方向,玩家很難在每一輪游戲體驗(yàn)過程隨時(shí)調(diào)整流派構(gòu)筑。解決這個(gè)體驗(yàn)問題也是祝福機(jī)制設(shè)計(jì)主要目的之一。新版本中,符文將被重新設(shè)計(jì),更具通用性,玩家不再需要選擇激活的符文,所有已購(gòu)買的符文都將在每一輪戰(zhàn)斗中自動(dòng)激活。
角色專精
舊的角色特定升級(jí)已被重新設(shè)計(jì)為角色“專精”。玩家不再會(huì)從寶箱中隨機(jī)獲得角色升級(jí),而是可以選擇每個(gè)角色獨(dú)有的3種“專精”之一(類似于當(dāng)前的槍械進(jìn)化系統(tǒng))。新增的專精選項(xiàng)將更加強(qiáng)大,并為不同的角色構(gòu)筑方式提供選擇。這個(gè)設(shè)計(jì)希望減少隨機(jī)性帶來(lái)的不好體驗(yàn),同時(shí)為每一局的構(gòu)筑提供更多靈活性。
升級(jí)系統(tǒng)全面優(yōu)化
一些現(xiàn)有的升級(jí)(如磁系升級(jí))對(duì)有趣的構(gòu)建并無(wú)太大貢獻(xiàn),有些則過于強(qiáng)大(如冰凍系升級(jí))。新版本中,很多升級(jí)都將被重新設(shè)計(jì)或替換為新的升級(jí)選項(xiàng)。
新角色
玩家評(píng)論
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黎明前20分鐘

生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無(wú)情收割無(wú)窮無(wú)盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無(wú)論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長(zhǎng)召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗(yàn)!
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豌豆axjkss 來(lái)自于 九游APP 2025-02-18 21:49
我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)bug,射擊產(chǎn)生的火球因?yàn)榕鲎搀w積的問題,會(huì)大概率的吃到魔晶的加成,那大的跟個(gè)企鵝一樣,特效都被擠沒了,傷害還巨高。
魔血及刺客35 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 22:52
蝙蝠槍是最垃圾的槍不接受反駁
るり_なな 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 02:52
怎么這個(gè)手機(jī)版的沒有無(wú)盡模式也沒有自動(dòng)瞄準(zhǔn)?
海苔啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 23:28
每一個(gè)角色都有不同的流派,像花火,配散彈槍,點(diǎn)加攻速、閃電和增加經(jīng)驗(yàn)回收范圍的,可以無(wú)限彈藥,壓根不需要換彈夾,通關(guān)無(wú)壓力。
豌豆c6ykcq 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來(lái)說來(lái)說還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來(lái)的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問問可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過前期的過度嗎?沒有前期哪里來(lái)的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)
李白生幻影5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 02:01
好玩,。。。。。。。。?。。。。。?!。。。。。好吧。。。
龍樂*宗師 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒有通關(guān)。很喜歡游戲的畫面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問題就是游戲build過少。作為一款持續(xù)升級(jí)的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無(wú)盡模式里面的技能升級(jí)一部分到普通模式里。就比方說每次升級(jí)可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專屬技能對(duì)于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒有新的怪物種類或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。
樹爵 來(lái)自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機(jī)制攢攢錢,盡快買戴蒙德和霰彈槍,初始高血量保證前期有容錯(cuò),霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點(diǎn)怒眸一類前期輕松度過,沒有就點(diǎn)火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會(huì)死,天賦其他可以點(diǎn)冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗(yàn)拾取,傷害,元素優(yōu)先,因?yàn)榕筛郊幼訌椞匦?/p>
靈巧亦消魔 來(lái)自于 九游APP 2024-10-02 14:03
好玩非常好玩
銀樺夕山嶺巨人1 來(lái)自于 九游APP 2024-07-26 14:57
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