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龍騎士之墓游戲好玩么 游戲劇情及玩法介紹
龍騎士之墓好玩嗎?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是龍騎士之墓試玩評(píng)測(cè)分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。
試玩評(píng)測(cè)分享
這是一款非常典型的復(fù)古DRPG類游戲,采用了上下左右四方向踩格子畫(huà)地圖的探索模式,并加上略帶及時(shí)制的遭遇戰(zhàn),足以讓玩家在陰暗未知的地牢中享受刺激的戰(zhàn)斗和探索黑暗的欲望。但游戲中的許多游戲模式,關(guān)卡設(shè)計(jì)都可以看到魔法門(mén)和魔巖山傳說(shuō)的影子。作為已經(jīng)淡出大眾視野的游戲類型,制作組能夠給出這樣一份答卷已算不錯(cuò),可缺乏明顯的創(chuàng)新,完成度不夠都讓這游戲看起來(lái)多少像是拙劣的贗品。
游戲劇情:
在進(jìn)入游戲時(shí),有一段劇情動(dòng)畫(huà),大概說(shuō)的是你所帶領(lǐng)的探險(xiǎn)小隊(duì)在森林中迷路了,這時(shí)出現(xiàn)了一位老婦人,說(shuō)可以為你們提供遮風(fēng)擋雨的地方和食物,然后到達(dá)一座山洞后老婦人突然就消失了,主角小隊(duì)不知道為什么就把所有裝備全脫光進(jìn)去伸手不見(jiàn)五指的地方作死??之后在創(chuàng)建角色結(jié)束后,出來(lái)一張ppt告訴玩家進(jìn)入這座地牢的真正原因拯救世界!嗯。。。劇情俗不俗套我就不說(shuō)了,但是這么重要的劇情就用一張ppt來(lái)說(shuō)真的沒(méi)問(wèn)題嗎?我一開(kāi)始聽(tīng)到開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的旁白,還覺(jué)得這游戲配音水平還不錯(cuò),結(jié)果。。。配音確實(shí)還不錯(cuò),但對(duì)于表現(xiàn)劇情的元素,也就只有配音能聽(tīng)聽(tīng)了,其他方面都非常的簡(jiǎn)陋。至少在那張ppt后我玩了幾個(gè)小時(shí)除了角色們?cè)诘乩沃袝r(shí)不時(shí)一驚一乍嚇我一跳之外,沒(méi)看到任何跟劇情有關(guān)系的東西。作為一款RPG游戲,通過(guò)劇情發(fā)展來(lái)見(jiàn)證角色的冒險(xiǎn)歷程和身心成長(zhǎng)我認(rèn)為是非常有必要的,你不能開(kāi)頭一段劇情,結(jié)尾一段劇情,中間除了升級(jí)換裝備沒(méi)有別的角色養(yǎng)成元素,你就跟我說(shuō)這是RPG,至少我覺(jué)得從現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)環(huán)境下是說(shuō)不通的。
上手難度:
游戲中作為核心元素的地圖探索,個(gè)人覺(jué)得從氛圍到地圖設(shè)計(jì)都還是非常不錯(cuò)的,有足夠的壓迫感和難度,地圖也不至于太繞,但是嚴(yán)重缺少新手指引絕對(duì)是這個(gè)游戲的一大硬傷。從創(chuàng)建角色開(kāi)始,游戲指引幾乎為0,只在創(chuàng)建角色的時(shí)候大概說(shuō)了說(shuō)各個(gè)技能的特點(diǎn)和種族的特性,至于各個(gè)屬性的作用只字不提,基本上我都是靠著感覺(jué)來(lái)點(diǎn)的,畢竟大多數(shù)游戲中都有的屬性理解起來(lái)也不算很費(fèi)勁??墒且贿M(jìn)地圖我還是愣住了,路呢??路在哪??后來(lái)經(jīng)過(guò)一番摸索,才知道需要自己去拉那個(gè)把手來(lái)開(kāi)門(mén),我就想問(wèn)。。。能不能給點(diǎn)提示,剛開(kāi)始玩這個(gè)游戲,大多數(shù)玩家還不知道你的互動(dòng)模式和操作方式,你就什么都不說(shuō)地把玩家關(guān)在門(mén)外,讓玩家自己去找進(jìn)入地牢的方法,從這里我就覺(jué)得制作組肯定沒(méi)想要讓游戲大賣(mài)。。。之后甚至連戰(zhàn)斗都沒(méi)有任何教學(xué),我一開(kāi)始只知道扔石子,法術(shù)不會(huì)放,手忙腳亂的,而且你手腳不夠快的話還分分鐘被對(duì)面錘死,我第一個(gè)檔就是這么光榮犧牲的。后來(lái)新建一個(gè)檔后,大概摸清了戰(zhàn)斗的方法,路上撿到的教玩家放法術(shù)的卷軸真的是屁用沒(méi)有,一開(kāi)始完全不知道這是什么東西,后來(lái)自己搞懂了怎么用法術(shù)之后才覺(jué)得那可能是新手教學(xué)。。。然后戰(zhàn)斗和探索方法都差不多搞懂之后,想著我的地牢之旅終于可以愉快地進(jìn)行了,但接下來(lái)等著我的就是卡關(guān)卡關(guān)卡關(guān)。。。第一次遇到某類機(jī)關(guān)就不能給個(gè)提示或者簡(jiǎn)易版的示范嗎?真的是猝不及防就卡關(guān)了,而且游戲中還是饑餓度的設(shè)定,卡關(guān)太久的話還分分鐘會(huì)被餓死,實(shí)在是太真實(shí)了。。。
游戲優(yōu)化:
目前游戲的優(yōu)化還是只能用糟糕來(lái)形容,第一次玩這游戲的時(shí)候,讀檔就遇到了bug(目前已經(jīng)修復(fù)),而且每次進(jìn)圖都會(huì)卡,讀圖時(shí)間非常的長(zhǎng),用右鍵調(diào)視角的時(shí)候也會(huì)時(shí)不時(shí)地掉幀,甚至連進(jìn)出個(gè)商店也要卡我。。。雖然都是些不大的問(wèn)題,但希望制作組能夠多加改善。
總結(jié):
+非常棒的氛圍塑造和迷宮設(shè)計(jì)
+巧妙的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)
+一流的角色配音
+各具特色的職業(yè)使戰(zhàn)斗系統(tǒng)具有一定的探索價(jià)值
-糟糕的讀圖優(yōu)化
-缺少新手教學(xué),游戲上手難度較大
-非常簡(jiǎn)陋的ui界面
-劇情塑造非常薄弱
作為國(guó)內(nèi)少有的復(fù)古DRPG類游戲,可以看的出制作組有相當(dāng)?shù)哪懥咳L試去摸索,但或許因?yàn)槿鄙俳?jīng)驗(yàn),只能摸索著前人鋪設(shè)的石子過(guò)河,最終只得其形,未得其魂,看起來(lái)只像一個(gè)拙劣的贗品。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的龍騎士之墓試玩評(píng)測(cè)分享,想必大家都了解了吧。
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龍騎士之墓
游戲簡(jiǎn)介:《龍騎士之墓》(Dungeon of Dragon Knight)是一款Dungeon-RPG(地牢冒險(xiǎn)角色扮演)的精神續(xù)作。在游戲中,玩家熟悉的感覺(jué)顯而易見(jiàn),甚至?xí)⒓绰?lián)想到《魔眼殺機(jī)》,《大地傳說(shuō)》和《魔巖山傳說(shuō)》等經(jīng)典的游戲。故事背景:你們的家鄉(xiāng)突遭獸族侵襲,在追逃中誤闖迷失森林,受林中女巫指引來(lái)到一處破屋??赏崎T(mén)進(jìn)屋,發(fā)現(xiàn)這分明是個(gè)山洞入口。女巫懇請(qǐng)你們探索山洞,找到被邪惡侵蝕的龍騎士索恩,他擁有開(kāi)啟地獄之門(mén)的法器。為阻止妖魔禍亂人間,你們接下委托,踏入地穴詳細(xì)介紹:游戲選擇了復(fù)古的題材,但不希望給人陳舊的感覺(jué)。因此,我們沒(méi)有簡(jiǎn)單復(fù)刻那些經(jīng)典游戲,而是借助新的技術(shù),以制作出更符合當(dāng)下玩家需求的游戲。在畫(huà)面呈現(xiàn)上,2D改成了3D,并采用了最新的substance painter等次時(shí)代美術(shù)制作技術(shù),光影做成了實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài),國(guó)內(nèi)游戲鮮有類似的光照系統(tǒng)?!洱堯T士之墓》有全流程人物配音,界面文字有中英文版本可以選擇,游戲內(nèi)所有配樂(lè)由日本游戲音樂(lè)人柴田徹也(《怪物獵人》、《鬼泣》,《生化危機(jī)》系列作曲)創(chuàng)作。在角色設(shè)定上,提供四個(gè)種族包括人類、矮人、精靈和龍裔,以及五個(gè)職業(yè):戰(zhàn)士、法師、牧師、游俠和軍閥。人物除了力量、智力體力這些基礎(chǔ)屬性外還有一長(zhǎng)串技能和天賦譜系。玩家在選擇職業(yè)和加點(diǎn)時(shí),需要配合種族和職業(yè)的天性,以及對(duì)游戲規(guī)則的熟悉才能組合成最佳的團(tuán)隊(duì)。然而這種選擇并非唯一,玩家盡可以自由發(fā)揮。在游戲玩法上,采用即時(shí)戰(zhàn)斗模式,怪物會(huì)躲藏并且伺機(jī)找到玩家的盲點(diǎn)進(jìn)行攻擊,玩家要隨時(shí)做好被突然冒出來(lái)的怪物嚇一跳的準(zhǔn)備。游戲的法術(shù)體系參考了盧恩符文石組合,學(xué)習(xí)魔法不僅是玩家在游戲中的一種成長(zhǎng),其組合方式也是玩家自身的一個(gè)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。游戲中將不會(huì)提供完整的法術(shù)組合列表,玩家需要靠摸索和不斷試錯(cuò)來(lái)“真正”習(xí)得符文組合。我們還為地牢老司機(jī)提供了Old-school(無(wú)地圖)模式?;貧wDRPG本源的探索的樂(lè)趣,就是我們想要帶給玩家的。游戲在1月下旬在steam發(fā)布了EA版本,預(yù)計(jì)會(huì)在6月中下旬發(fā)布正式版本。正式版會(huì)包括更多內(nèi)容,比如我們將加上近幾年流行的Rouguelike元素,可能還會(huì)有關(guān)卡編輯器,將大大提高游戲的復(fù)玩度。游戲特性:-3D次時(shí)代畫(huà)面、動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)光照以及環(huán)境音系統(tǒng)-地下迷宮內(nèi)含上百個(gè)謎題-多種族、多職業(yè),自由搭配陣容的人物養(yǎng)成系統(tǒng)-即時(shí)戰(zhàn)斗,考驗(yàn)判斷與反應(yīng)力-考驗(yàn)手氣的盧恩符文石法術(shù)組-給地牢老司機(jī)的Old-school模式-人工設(shè)計(jì)與隨機(jī)生成的關(guān)卡相互組合-地牢深處有酒館,老板娘人美不怕地牢深
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