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《龍騎士之墓》特色攻略大全 特色玩法有哪些
龍騎士之墓特色內(nèi)容有哪些?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是龍騎士之墓特色玩法介紹,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。
特色玩法介紹
一場(chǎng)純粹且硬派的解密盛宴
向最經(jīng)典的地牢迷宮探險(xiǎn)類(lèi)游戲致敬
無(wú)法錯(cuò)過(guò)的背景音樂(lè),由亞洲一線(xiàn)音樂(lè)制作人,制作過(guò)怪物獵人,鬼泣和生化危機(jī)音樂(lè)的柴田徹也打造
詭秘恐怖的氣氛,營(yíng)造出未知的恐懼
全中文界面以及語(yǔ)音,一絲一絲剝離真相
游戲特色
層層深入的地下迷宮,上百個(gè)謎題環(huán)環(huán)相扣。
無(wú)數(shù)的機(jī)關(guān)暗門(mén),上百種道具搜集,滿(mǎn)足你的探索欲望。
千鈞一發(fā),火球、尖刺、獸夾、落穴等隱蔽的陷阱一觸即發(fā)。
危機(jī)四伏,饑腸轆轆的異變生物在陰影之中伺機(jī)而動(dòng)。
經(jīng)典RPG式的角色養(yǎng)成,多種族、多職業(yè),自由搭配陣容,打造最強(qiáng)隊(duì)伍。
以符文組合為基礎(chǔ),精心構(gòu)建的法術(shù)系統(tǒng),十余種符文兩兩組合,數(shù)十種強(qiáng)力魔法盡在掌握。
人工設(shè)計(jì)與隨機(jī)生成的關(guān)卡相互組合,讓挑戰(zhàn)充滿(mǎn)變化,不再乏味。
即時(shí)戰(zhàn)斗,在有限空間內(nèi)尋求最佳的作戰(zhàn)位置,考驗(yàn)?zāi)愕呐袛嗯c反應(yīng)。
強(qiáng)大的地圖編輯器,輕松上手,讓玩家打造自己心儀的迷宮世界,并分享給其他勇于挑戰(zhàn)的玩家。
故事背景
你的家鄉(xiāng)被東方的獸族侵襲,他們燒殺搶掠,無(wú)惡不作!雖然你和你的人民進(jìn)行了頑強(qiáng)的抵抗,但是仍然寡不敵眾,不得已,你和你的幾個(gè)朋友懷著無(wú)比悲傷的心情逃離了自己的家園,步履蹣跚地來(lái)到了一片無(wú)人知曉的森林,然而絕望的感覺(jué)仍然寸步不離,死亡的氣息充斥著整片森林。
忽然,你們前面出現(xiàn)了一個(gè)婦人,她指著不遠(yuǎn)處的一出破屋子,說(shuō)在那里她可以提供食物和水,并且讓你和你的朋友進(jìn)行休息。然而當(dāng)你們推門(mén)走進(jìn)這個(gè)屋子后,才發(fā)現(xiàn)事情不是這樣,原來(lái)這個(gè)婦人的援助是有代價(jià)的。這個(gè)破屋子只是一個(gè)山洞的入口,那個(gè)婦人希望你們能夠在這個(gè)深不見(jiàn)底的山洞里面找到一個(gè)被邪惡侵蝕的龍騎士索恩(Sowen),他手上擁有著能打開(kāi)地獄之門(mén)的法器,如果不奪得這個(gè)法器,那么他將會(huì)在天啟時(shí)刻吟誦咒語(yǔ),通過(guò)法器打開(kāi)地獄之門(mén),人間將不復(fù)存在。雖然你和你的朋友已經(jīng)筋疲力盡,但是出于同情以及責(zé)任,還是答應(yīng)了婦人的請(qǐng)求。
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龍騎士之墓
游戲簡(jiǎn)介:《龍騎士之墓》(Dungeon of Dragon Knight)是一款Dungeon-RPG(地牢冒險(xiǎn)角色扮演)的精神續(xù)作。在游戲中,玩家熟悉的感覺(jué)顯而易見(jiàn),甚至?xí)⒓绰?lián)想到《魔眼殺機(jī)》,《大地傳說(shuō)》和《魔巖山傳說(shuō)》等經(jīng)典的游戲。故事背景:你們的家鄉(xiāng)突遭獸族侵襲,在追逃中誤闖迷失森林,受林中女巫指引來(lái)到一處破屋??赏崎T(mén)進(jìn)屋,發(fā)現(xiàn)這分明是個(gè)山洞入口。女巫懇請(qǐng)你們探索山洞,找到被邪惡侵蝕的龍騎士索恩,他擁有開(kāi)啟地獄之門(mén)的法器。為阻止妖魔禍亂人間,你們接下委托,踏入地穴詳細(xì)介紹:游戲選擇了復(fù)古的題材,但不希望給人陳舊的感覺(jué)。因此,我們沒(méi)有簡(jiǎn)單復(fù)刻那些經(jīng)典游戲,而是借助新的技術(shù),以制作出更符合當(dāng)下玩家需求的游戲。在畫(huà)面呈現(xiàn)上,2D改成了3D,并采用了最新的substance painter等次時(shí)代美術(shù)制作技術(shù),光影做成了實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài),國(guó)內(nèi)游戲鮮有類(lèi)似的光照系統(tǒng)?!洱堯T士之墓》有全流程人物配音,界面文字有中英文版本可以選擇,游戲內(nèi)所有配樂(lè)由日本游戲音樂(lè)人柴田徹也(《怪物獵人》、《鬼泣》,《生化危機(jī)》系列作曲)創(chuàng)作。在角色設(shè)定上,提供四個(gè)種族包括人類(lèi)、矮人、精靈和龍裔,以及五個(gè)職業(yè):戰(zhàn)士、法師、牧師、游俠和軍閥。人物除了力量、智力體力這些基礎(chǔ)屬性外還有一長(zhǎng)串技能和天賦譜系。玩家在選擇職業(yè)和加點(diǎn)時(shí),需要配合種族和職業(yè)的天性,以及對(duì)游戲規(guī)則的熟悉才能組合成最佳的團(tuán)隊(duì)。然而這種選擇并非唯一,玩家盡可以自由發(fā)揮。在游戲玩法上,采用即時(shí)戰(zhàn)斗模式,怪物會(huì)躲藏并且伺機(jī)找到玩家的盲點(diǎn)進(jìn)行攻擊,玩家要隨時(shí)做好被突然冒出來(lái)的怪物嚇一跳的準(zhǔn)備。游戲的法術(shù)體系參考了盧恩符文石組合,學(xué)習(xí)魔法不僅是玩家在游戲中的一種成長(zhǎng),其組合方式也是玩家自身的一個(gè)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。游戲中將不會(huì)提供完整的法術(shù)組合列表,玩家需要靠摸索和不斷試錯(cuò)來(lái)“真正”習(xí)得符文組合。我們還為地牢老司機(jī)提供了Old-school(無(wú)地圖)模式?;貧wDRPG本源的探索的樂(lè)趣,就是我們想要帶給玩家的。游戲在1月下旬在steam發(fā)布了EA版本,預(yù)計(jì)會(huì)在6月中下旬發(fā)布正式版本。正式版會(huì)包括更多內(nèi)容,比如我們將加上近幾年流行的Rouguelike元素,可能還會(huì)有關(guān)卡編輯器,將大大提高游戲的復(fù)玩度。游戲特性:-3D次時(shí)代畫(huà)面、動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)光照以及環(huán)境音系統(tǒng)-地下迷宮內(nèi)含上百個(gè)謎題-多種族、多職業(yè),自由搭配陣容的人物養(yǎng)成系統(tǒng)-即時(shí)戰(zhàn)斗,考驗(yàn)判斷與反應(yīng)力-考驗(yàn)手氣的盧恩符文石法術(shù)組-給地牢老司機(jī)的Old-school模式-人工設(shè)計(jì)與隨機(jī)生成的關(guān)卡相互組合-地牢深處有酒館,老板娘人美不怕地牢深
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