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指尖決勝!《龍戰(zhàn)爭(zhēng)》操作進(jìn)階攻略第二篇
《龍戰(zhàn)爭(zhēng)》是近期上線的一款策略類卡牌游戲,細(xì)分的話,可以算即時(shí)戰(zhàn)略游戲。在游戲中,玩家可以操作自己的部隊(duì)移動(dòng)并釋放技能。在雙方戰(zhàn)力有一定差距的情況下,良好的操作能夠扭轉(zhuǎn)局勢(shì),反敗為勝。
這是一篇進(jìn)階攻略,直接深入探討多種移動(dòng)的小技巧。這篇攻略,將主要圍繞騎兵的操作技巧展開討論,因?yàn)轵T兵是游戲中最需要操作的兵種。
一、風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)
這個(gè)技巧只適合己方是騎兵隊(duì),而敵方是槍兵隊(duì)的情況。
由于槍兵克制騎兵,騎兵直接與槍兵對(duì)抗是處于下風(fēng)的。但騎兵可以利用自己的移動(dòng)速度優(yōu)勢(shì)避免與槍兵交戰(zhàn),在戰(zhàn)場(chǎng)中通過不斷的后撤迂回,達(dá)到拖延時(shí)間攢氣的效果。
與此同時(shí),槍兵隊(duì)也在攢氣,槍兵隊(duì)與騎兵隊(duì)相同,都以buff的疊加為主要進(jìn)攻點(diǎn)。但在槍兵使用buff的時(shí)候,騎兵可以利用移動(dòng)速度的優(yōu)勢(shì),通過后撤避免與buff后的槍兵交戰(zhàn)?!?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/longzhanzheng/'>龍戰(zhàn)爭(zhēng)》是近期上線的一款策略類卡牌游戲,細(xì)分的話,可以算即時(shí)戰(zhàn)略游戲。在游戲中,玩家可以操作自己的部隊(duì)移動(dòng)并釋放技能。在雙方戰(zhàn)力有一定差距的情況下,良好的操作能夠扭轉(zhuǎn)局勢(shì),反敗為勝。
這是一篇進(jìn)階攻略,直接深入探討多種移動(dòng)的小技巧。這篇攻略,將主要圍繞騎兵的操作技巧展開討論,因?yàn)轵T兵是游戲中最需要操作的兵種。
一、風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)
這個(gè)技巧只適合己方是騎兵隊(duì),而敵方是槍兵隊(duì)的情況。
由于槍兵克制騎兵,騎兵直接與槍兵對(duì)抗是處于下風(fēng)的。但騎兵可以利用自己的移動(dòng)速度優(yōu)勢(shì)避免與槍兵交戰(zhàn),在戰(zhàn)場(chǎng)中通過不斷的后撤迂回,達(dá)到拖延時(shí)間攢氣的效果。
與此同時(shí),槍兵隊(duì)也在攢氣,槍兵隊(duì)與騎兵隊(duì)相同,都以buff的疊加為主要進(jìn)攻點(diǎn)。但在槍兵使用buff的時(shí)候,騎兵可以利用移動(dòng)速度的優(yōu)勢(shì),通過后撤避免與buff后的槍兵交戰(zhàn)。
風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)圖示:黑色為敵方槍兵,紅色為我方騎兵
一般來(lái)說(shuō),騎兵隊(duì)繞到左下角時(shí),已經(jīng)攢夠10氣以上了。此時(shí)一定要繞出去,不然就會(huì)被槍兵開滿buff擠在角落狂毆……只有繞出去之后,才有用移動(dòng)躲避槍兵爆發(fā)的空間。
二、索敵
盡管龍戰(zhàn)爭(zhēng)中能夠與玩家實(shí)時(shí)對(duì)抗,但除開實(shí)時(shí)競(jìng)技,絕大多數(shù)時(shí)候?qū)沟倪€是AI。
AI的索敵機(jī)制是:同區(qū)域最近目標(biāo)>同區(qū)域較遠(yuǎn)目標(biāo)>其他區(qū)域最近目標(biāo),索敵時(shí)、當(dāng)攻擊范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人時(shí),會(huì)優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)的敵人。當(dāng)前敵人死亡后,重新索敵。
如上圖,敵方三支部隊(duì)都位于中軍。實(shí)際上馬喬里派克與敵軍距離較近,但敵軍會(huì)先向同樣置于中軍的荒海之神移動(dòng)。
了解索敵機(jī)制后,可以利用索敵機(jī)制,拉扯敵人的部隊(duì)。方便己方部隊(duì)繞后攻擊,或讓遠(yuǎn)程部隊(duì)在安全位置攻擊,如下圖。
需要注意的是,部隊(duì)在主動(dòng)移動(dòng)結(jié)束后,并不會(huì)重新索敵。部隊(duì)仍會(huì)開局鎖定的、或之前交戰(zhàn)過的敵方部隊(duì)移動(dòng)。
試用騎兵風(fēng)箏敵人時(shí),了解了敵人的索敵機(jī)制,也會(huì)更加得心應(yīng)手。
三、繞后突襲
龍戰(zhàn)爭(zhēng)中的遠(yuǎn)程部隊(duì)大多十分脆弱,所以遠(yuǎn)程部隊(duì)往往與能抗傷害的近戰(zhàn)部隊(duì)搭配。但由于在龍戰(zhàn)爭(zhēng)中可以操作自己的部隊(duì),玩家可以選擇操作自己的部隊(duì),越過敵方近戰(zhàn)部隊(duì)直接攻擊較為脆弱的遠(yuǎn)程部隊(duì)。這需要與敵人斗智斗勇,但效果非常可觀。對(duì)于騎兵而言,成功繞后幾乎意味著秒殺敵方后排。
結(jié)合移動(dòng)的機(jī)制,要注意操作部隊(duì)繞后時(shí),移動(dòng)路徑要與敵方部隊(duì)保持一定距離。主動(dòng)移動(dòng)效果結(jié)束到主動(dòng)移動(dòng)冷卻結(jié)束之間,有兩秒鐘的操作空檔,這段時(shí)間內(nèi)不受操控的部隊(duì)可能會(huì)撞上距離自己較近的敵方隊(duì)伍,進(jìn)入交戰(zhàn),從而導(dǎo)致繞后失敗。
看到這里,看官們應(yīng)該都有一些收獲了。親愛的看官朋友們,我們下期再見!
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龍戰(zhàn)爭(zhēng)
3D卡牌策略大作《龍戰(zhàn)爭(zhēng)》震撼來(lái)襲! 米迦勒、阿波羅、雷神索爾將與你并肩一戰(zhàn)! 北歐、希臘、天使三系神話高度融合。宙斯、奧丁、路西法及更多神話人物由你統(tǒng)領(lǐng)。 3D主城、3D推圖、3D戰(zhàn)場(chǎng)、3D活動(dòng)場(chǎng)景,真正全、3、D! 巨龍面前,軍團(tuán)士兵猶如螻蟻。你能夠化身成巨龍,俯瞰渺小的士兵,一招橫掃敵軍。 卡組搭配、戰(zhàn)前布陣思路、戰(zhàn)斗中移動(dòng)操作、技能釋放時(shí)機(jī),你的判斷將改寫更多戰(zhàn)局。
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紫華尊 來(lái)自于 九游APP 2018-03-15 02:58
現(xiàn)在很,多游戲都在走小清新路線,都想火游戲轉(zhuǎn)錢,這個(gè)龍戰(zhàn)爭(zhēng)游戲已經(jīng)多少年了,我很多年前玩的這款游戲吧我迷住了,可以說(shuō)這款游戲非常的游戲,放到現(xiàn)在也比那些小清新的游戲優(yōu)秀,如果在努力點(diǎn)更新,肯定火,小清新游戲是好可是又有幾個(gè)很火,火的又能火多久,我不確定,但是我能確定的是這是款好游戲。值得一玩
懶貓ggx25 來(lái)自于 九游APP 2020-10-11 22:33
從前能玩為什麼現(xiàn)在不行
命不該絕倉(cāng) 來(lái)自于 九游APP 2020-02-18 18:41
什么時(shí)候在開服啊
九游玩家7lyv9g9o6pv7 來(lái)自于 九游APP 2020-02-14 17:26
以前玩的,挺好玩的,一毛錢沒充,我金色卡我都快集齊了,可以停運(yùn)了
九游玩家7lyv5moi6ctv 來(lái)自于 九游APP 2020-01-22 22:39
很久以前玩過,今天找好久找到了,很失望停止運(yùn)營(yíng)了,畢竟在我印象里這個(gè)游戲很好
音丶煙云夢(mèng)幻中 來(lái)自于 九游APP 2019-11-03 00:05
以前玩過,挺好,好像是停止運(yùn)行了。但現(xiàn)在還是進(jìn)不去啊→_→
九游玩家7lyvbrhgu9gw 來(lái)自于 九游APP 2019-09-01 02:40
關(guān)服了嗎?
九游玩家7lyv13ljh3dy 來(lái)自于 九游APP 2019-08-24 03:59
以前玩挺好玩的不知道咋了現(xiàn)在上不去了
九游玩家7lyv92qx9w7p 來(lái)自于 九游APP 2019-01-30 19:34
和啪啪三國(guó)一個(gè)公司的吧
法力燃燒只破滅 來(lái)自于 九游APP 2018-12-07 22:18
進(jìn)不去游戲