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《臥龍吟》如何熔煉才能達(dá)到最優(yōu)化

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-05-02 15:00:00
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一.快樂(lè)大轉(zhuǎn)盤

熔煉系統(tǒng)共15個(gè)球,分別為:

5個(gè)藍(lán)球,每個(gè)25將魂

4個(gè)綠球,每個(gè)50將魂

3個(gè)黃球,每個(gè)75將魂

2個(gè)紅球,每個(gè)100將魂

1個(gè)紫球,每個(gè)250將魂

假設(shè)每次只壓1種顏色的球,那么中球的概率以及平均每晶魂所得將魂為:

只壓藍(lán)球,中球的概率為5/15=33.33%,每晶魂所得將魂為5/15 X 25=8.33

只壓綠球,中球的概率為4/15=26.67%,每晶魂所得將魂為4/15 X 50=13.33

只壓黃球,中球的概率為3/15=20%,每晶魂所得將魂為3/15 X 75=15

只壓紅球,中球的概率為2/15=13.33%,每晶魂所得將魂為2/15 X 100=13.33

只壓紫球,中球的概率為1/15=6.67%,每晶魂所得將魂為1/15 X 250=16.67

由此簡(jiǎn)單計(jì)算即可得出結(jié)論,壓其他顏色球均為坑爹,唯有單壓紫球才是王道?。烤Щ晁脤⒒?6.67,為最高平均數(shù))

二.看似簡(jiǎn)單的概率

有人可能會(huì)說(shuō),既然已知每次單壓紫球,為最優(yōu)化的方法,那你還說(shuō)啥,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單全壓紫球唄!真是這樣嗎?我發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象:

紫球中球的概率是1/15,假設(shè),注意是假設(shè):連壓了14把紫球,1把壓1個(gè),都沒(méi)中,按照1/15的概率來(lái)分析,那下一把肯定會(huì)中。既然已知下一把肯定會(huì)中,你還會(huì)壓1個(gè)嗎?當(dāng)然不會(huì),你會(huì)選擇壓5個(gè)。OK,第15把中了,共用去14+5=19個(gè)晶魂,贏得了5 X 250=1250的將魂,折合65.79將魂/晶魂!

當(dāng)然,這只是從概率角度出發(fā),舉了一個(gè)很極端的例子而已。實(shí)際上有可能第一個(gè)就中,折合250將魂/晶魂。也有可能第100個(gè)也不中,折合0將魂/晶魂。

但是就是從這個(gè)極端的例子里,讓我受到了啟發(fā)。

下面提出2套方案,并對(duì)期中的數(shù)據(jù)加以分析,供大家參考。

三.積極進(jìn)取型

前5把每把壓1,第6~10把每把壓2,第11~15把每把壓3,第16~20把每把壓4,第21~25把每把壓5,如果不中,以后繼續(xù)每把壓5。期間凡是中球,則重新來(lái)過(guò),從1壓起。

分段計(jì)算一下概率:

第5把中球,共用去5個(gè)晶魂,得250將魂,折合50將魂/晶魂

第10把中球,共用去15個(gè)晶魂,得500將魂,折合33.33將魂/晶魂

第15把中球,共用去30個(gè)晶魂,得750將魂,折合25將魂/晶魂

第20把中球,共用去50個(gè)晶魂,得1000將魂,折合20將魂/晶魂

第25把中球,共用去75個(gè)晶魂,得1250將魂,折合16.67將魂/晶魂

換句話說(shuō),每把壓1個(gè),如果連壓15把不中,那么從第16把開(kāi)始,中了就會(huì)低于16.67這個(gè)平均值。而使用這種方法,一直到第26把還不中,才會(huì)低于平均值。只要25把之內(nèi)中1把,都不會(huì)比平均數(shù)低。

那么25把之內(nèi)中一把的概率是多少呢?通過(guò)計(jì)算我們可以得知:

壓1把,不中的概率為14/15=93.33%

壓25把,不中的概率為14/15的25此方,(14/15)^25=17.82%

壓25把,至少中1次的概率為1-17.82%=82.18%

四.穩(wěn)固保守型

前10把,每把壓1,第11~20把每把壓2,第21~25把每把壓3,第26~29把每把壓4,第30~31把每把壓5,如果不中,以后繼續(xù)每把壓5。期間凡是中球,則重新來(lái)過(guò),從1壓起。

再來(lái)分段計(jì)算一下概率:

第10把中球,共用去10個(gè)晶魂,得250將魂,折合25將魂/晶魂

第19把中球,共用去28個(gè)晶魂,得500將魂,折合17.86將魂/晶魂

第20把中球,共用去30個(gè)晶魂,得500將魂,折合16.67將魂/晶魂

第24把中球,共用去42個(gè)晶魂,得750將魂,折合17.86將魂/晶魂

第25把中球,共用去45個(gè)晶魂,得750將魂,折合16.67將魂/晶魂

第28把中球,共用去57個(gè)晶魂,得1000將魂,折合17.54將魂/晶魂

第29把中球,共用去61個(gè)晶魂,得1000將魂,折合16.39將魂/晶魂

第31把中球,共用去71個(gè)晶魂,得1250將魂,折合17.61將魂/晶魂

第32把中球,共用去76個(gè)晶魂,得1250將魂,折合16.45將魂/晶魂

使用這種方法,除非正好是第29把壓中,否則31把之內(nèi)只要壓中,就不會(huì)比16.67這個(gè)平均數(shù)低。

同理計(jì)算,得出結(jié)論,31把之內(nèi)壓中1把的概率為1-(14/15)^31=88.22%,除去第29把略低于平均值外,30把之內(nèi)壓中1把的概率為87.38%

五.伸手黨請(qǐng)進(jìn)

綜上所述,2中方法各有利弊

A.前5把每把壓1,第6~10把每把壓2,第11~15把每把壓3,第16~20把每把壓4,第21~25把每把壓5,如果不中,以后繼續(xù)每把壓5。期間凡是中球,則重新來(lái)過(guò),從1壓起

B.前10把,每把壓1,第11~20把每把壓2,第21~25把每把壓3,第26~29把每把壓4,第30~31把每把壓5,如果不中,以后繼續(xù)每把壓5。期間凡是中球,則重新來(lái)過(guò),從1壓起。

每次壓1,連續(xù)15次不中的概率為35.63%,從第16次開(kāi)始以后再中的話,平均每晶魂所得將魂數(shù)低于16.67

方法A,連續(xù)壓25把不中的概率為17.82%,從第26把開(kāi)始以后再中,平均每晶魂所得將魂數(shù)低于16.67,但是25把之內(nèi)中的話,平均數(shù)高于方法B

方法B,連續(xù)壓30把不中的概率為12.62%,從第31把開(kāi)始以后再中,平均每晶魂所得將魂數(shù)低于16.67,但是30把之內(nèi)中的話,平均數(shù)低于方法A

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyvayzvx5kz 來(lái)自于 九游APP 2021-11-23 14:25

    大家不用等了,臥龍吟官方和九游協(xié)商失敗,這游戲不會(huì)更新了,以后這版本直接不能玩了,充了錢的玩家損失自己承擔(dān)

  • 補(bǔ)魔亦牛魔7 來(lái)自于 九游APP 2024-04-09 02:30

    垃圾,閃屏,進(jìn)都進(jìn)不去

  • 影忍一樹(shù)眼16 來(lái)自于 九游APP 2022-02-04 13:42

    我買的詔令怎么領(lǐng)不了好幾次了現(xiàn)在臥龍吟上傳問(wèn)題都上傳不了

  • 九游玩家7lyv8vgmibcn 來(lái)自于 九游APP 2022-01-08 08:49

    2017年玩的臥龍吟,現(xiàn)在又重新登上來(lái)玩,金幣就領(lǐng)了7000多,還有別的資源,爽歪歪

  • 面面強(qiáng) 來(lái)自于 九游APP 2021-11-26 06:51

    讓我們這些充錢的玩家,就這樣沒(méi)的玩,賬號(hào)打水漂。受傷的只有玩家

  • 蘭爺 來(lái)自于 九游APP 2020-11-25 05:39

    趕緊更新!游戲無(wú)法正常玩了!

  • 劉備不哨塔 來(lái)自于 九游APP 2020-06-04 15:53

    游戲更新確實(shí)跟不上,你也許可以充錢,但是你就是玩不了。

  • 雙魚(yú) 來(lái)自于 九游APP 2019-01-21 21:12

    九游版本垃圾的一筆,各種閃退,活動(dòng)混亂,切后臺(tái)后出現(xiàn)白屏,曹泥嘛的就知道賺錢也不優(yōu)化一下,充的錢就當(dāng)是喂狗了

  • 熊子餅 來(lái)自于 九游APP 2018-12-21 11:52

    首先說(shuō)這個(gè)游戲可以改名叫跳出吟。一天卡退五十次是少的。其次金幣任務(wù)還是可以完成的。比那些修仙的,傳奇垃圾游戲強(qiáng)多了。

  • 孤城丶勇一 來(lái)自于 九游APP 2018-10-10 16:15

    話費(fèi)已經(jīng)下架,就像以前的充值卡一樣 不可能回來(lái)了,金幣黨可以老老實(shí)實(shí)干自己的事情去了,不要為九游免費(fèi)打工,賺游戲開(kāi)發(fā)商的錢,坑我們這群雇傭工,九游涼涼!

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開(kāi)發(fā)者:樂(lè)趣互娛(臺(tái)州)信息科技有限公司

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