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螺旋英雄譚恩尼迪克怎么樣 恩尼迪克技能屬性一覽
本次給大家?guī)淼氖?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/lxyxt/'>螺旋英雄譚的恩尼迪克的玩法介紹,這個英雄屬于非常規(guī)角色,不太常用,但是一旦需要就非他不可的這種程度,所以建議是一定要獲取的,不過培養(yǎng)壓力不大,所以能獲取的話建議獲取一下。
螺旋英雄譚恩尼迪克怎么樣
俗稱迪克,1.0時期藍色近戰(zhàn)T,1池累計60抽送。整一個屬性模板就是肉,塔18前攻略視頻常駐角色,前面提到的亞拉體系如果扛不住,需要藍色T,那就是迪克上場的時候了。游戲內目前只有3個角色擁有免追技能:聯(lián)動雪拉、迪克、玖婭,都是防御端的代表性人物。免追擊的判定是第一優(yōu)先級,任何必追特技對上免追擊的時候都不能追擊。
迪克的奧義實際上是造成3次傷害,滿覺醒傷害為58%*3=174%,千萬不要以為肉就打不出傷害。
在各類極限通關視頻里面,0速(或者說低速)陣容,永遠是攻略大佬的一大追求,目前策劃在衡量各種新塔和新遺跡難度的時候,都是以當前中高端玩家的養(yǎng)成體系來作為參照的,例如裝備系統(tǒng)剛更新的時候老玩家多數(shù)能堆到530速左右,塔24的怪速度大概也是在這個值上下浮動。但是要極限堆速度跟上最高副本進度,對于萌新來說是一個漫長的周期。
因此大佬們在玩小號的時候,研究得最多的就是在突破和速度相對較低的情況下,需要用什么陣容去越級打本,而免追擊,就是作為0速陣容T的最佳神技。
在1.0時期,由于養(yǎng)成系統(tǒng)少,塔里面的怪普遍比玩家要高個100速左右,別說想追擊,即使是滿破高速卡也被怪追擊打成皮皮蝦,因此塔18之前的視頻用得最多的T就是迪克和玖婭。
因為免追這個技能實在太強和塔速度太高,讓大量玩家都吐槽速度無用而完全放棄速度印記和速度圣物,游戲才在后續(xù)的調整里把塔里的速度進行了一些下調,達到“只要你努力堆速度,可以不被怪追擊;想要追擊怪,那就再努力一點”這種微妙的平衡。
評價:
免追神技,永不過時。也許大多數(shù)時候你用不上迪克,但是如果哪天需要用到,就是非他不可,而且迪克對于突破的需求不大,經(jīng)濟實惠。
缺點:
現(xiàn)在塔的速度已經(jīng)一降再降了,前期你肯定用不上迪克,后期各種體系成型后登場率也不高。另外迪克的免追有效回合數(shù)有個小小的缺陷,例如被動1級顯示“3回合內免追”,實際效果只持續(xù)到我方第3回合,在敵方第3回合還是能被怪追擊的。新人在使用的時候要根據(jù)戰(zhàn)斗時長適當調整覺醒等級,防止暴斃。
圣物:
迪克自己的圣物技能比較水,堆血防或者5攻2防吧。
印記:
通常是祈愿、秩序、嘆息這三套,根據(jù)戰(zhàn)斗需要選擇,4號印直接1級湊套裝吧。
玩家評論
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螺旋英雄譚
《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂等方面的高規(guī)格水準。前作《螺旋境界線》中大受好評的主筆鉆石咖啡鴉老師擔任劇情監(jiān)督,并邀請到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險物語。
豌豆4gg5bv 來自于 九游APP 2019-11-30 00:05
劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動進來體驗游戲,結果玩了連兩個多小時都攢不出來十連聯(lián)動的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈送的十連券竟然不能抽聯(lián)動卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個成長基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。
無線電丶su 來自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我覺得不錯啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會太氪金,就怕那種因為氪金而導致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺還是必過人家,有錢的比你更有錢呀。這個簡單啊刷一個圖升一級還是挺輕松的,后面做做任務啥的也有不少的獎勵,但是對于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級啊覺醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個人控制了五個角色。東西確實是有點多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時間嘛!刷圖又不用自己動手!
額,這是哪 來自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的內存啊,我下載了三次才裝好的,手機也是卡的不要不要的,清了點內存就好了。這個建議 手機內存大的玩還可以。肝度還可以活動也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級了,升級自然是很快的,因為打怪很輕松啊,哦不對應該是對戰(zhàn)吧,里面的對手也是設計的人物。但是通關的真好簡單,沒有任何的操作難度過一關估計一分鐘都不要,這一點我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關要搞幾個小時最后肝都累衰竭了游戲還沒結束
天琴還烈焰 來自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果剛開始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應該打哪個怪,我覺得吧這個游戲設置的有點難搞,最后我還是選擇了自動攻擊,但是自動攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說一個建議吧就是吧返回鍵設置的清晰一點,說實話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時候對話是什么鬼,剛下載進入游戲有就算了,都玩了半個小時了還有那種對話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒人看他們對話!
叫什么比較好 來自于 九游APP 2019-11-28 08:26
這次聯(lián)動真的成功,我也是因為聯(lián)動被吸引過來的,優(yōu)點就不多說了,提一些缺點: 1.作戰(zhàn)地圖沒有地形buff 完全可以添加草叢、樹林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會可以增加玩家合作獲取資源的玩法。
豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原來是可以換的啊哈哈,我把它換個萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質,講真的游戲還是可以但是代入感我覺得很差,因為關于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒有真正體驗到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個軍事將領打哪,怎么打都是有我來完成的,我真的適合玩這個游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個才是一個好游戲兩心制 作,玩起來又不會太累,適合中老年,從小學生到中老年都可以玩。
集まった祈り 來自于 九游APP 2019-11-27 21:53
這款游戲在戰(zhàn)棋當中算是相當好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實玩家,想提幾個建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點薄弱,沒法對已有的人物定點養(yǎng)成。 接下來是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動過關后還要手打,一般一個活動20多天,每天刷20遍一樣的圖實在過于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。
豌豆fiokt8 來自于 九游APP 2019-11-26 16:04
這游戲玩了一個多星期,肝度確實不高,樂趣也還可以。游戲劇情不錯,但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套ur陣容,讓主角團沒有任何價值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機會突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當大佬的途徑,希望開發(fā)團隊能考慮一下。
儂村戶口 來自于 九游APP 2019-11-24 10:39
這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡單說說原因吧: 1.AI智能實在太智障了,比如某個和尚上場就在反復跳來跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開的活動就沒什么適合新手的。 最后想了想,給個三星吧。
玩家590 來自于 九游APP 2020-07-31 13:19
誰扛得住2天連續(xù)大更新客戶端