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另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓 貓游抽卡概率解析及期望計(jì)算
另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓【貓游抽卡概率解析及期望計(jì)算】如下:
9.25更新了自選池相關(guān)分析,但不包含自選角色推薦。
9.26更新了終境及異節(jié)概率篇,詳細(xì)可移步
經(jīng)常在論壇看到如下類型的帖子:
“萌新十連出了這幾個(gè)五星,請(qǐng)問(wèn)算歐嗎?”
“xx抽沒五星,這池子有毒,想棄坑了”
就在此對(duì)貓游抽卡概率寫一篇帖子,給諸位歐皇/非酋及萌新提供一個(gè)參考,也當(dāng)給不了解的人做個(gè)科普
考慮到篇幅較長(zhǎng),所以把一些結(jié)論性的內(nèi)容直接前置,有興趣的話可以看具體分析:
抽卡篇:
1)除特殊的五星概率up池,所有池子出五星角色的平均期望在3次十連左右,4.5星角色的平均期望在2.5次十連左右。
2)相比于單抽,更推薦十連,因?yàn)橛懈吒怕释岬?.5星
3)單角色up池,出五星up角色的平均期望在6次十連左右,4.5星up角色的平均期望在5次十連左右(注:可能會(huì)有某些池子(as池),存在單up池up角色概率只為正常一半的情況,次數(shù)期望為正常的兩倍,因?yàn)槌榭ㄇ跋冉ㄗh先閱讀概率情況)
4)雙角色up池,出兩個(gè)up角色之一的平均期望在6次十連左右,出其中特定某一個(gè)的平均期望在12次十連左右
5)up角色付費(fèi)十連池,出up角色概率為25%左右
6)國(guó)慶的武器池-即五星概率up池,出五星角色平均期望在2次十連左右,推薦萌新和持有數(shù)較少的玩家抽取
7)自選池相當(dāng)于一次普池+星夢(mèng)碎片一次自選,所以十連抽無(wú)保底,對(duì)于有氪金打算的玩家來(lái)說(shuō),這是性價(jià)比最高的池子沒有之一
(注:期望值是個(gè)均值,期望值表示平均投入這么多能出想要的角色,但并不意味著投入這么多就一定能出,在無(wú)保底的情況下,增加抽取次數(shù)只能提高出角色概率,并不是必出,所以多次抽卡不出時(shí)切忌上頭,畢竟還有自選這個(gè)100%出的池子不是?)
抽卡池時(shí)建議綜合鉆石持有情況和抽卡期望,理性抽取
下面是具體分析:
抽卡篇
首先是一些有關(guān)的理論參考(該部分可略過(guò)):
概率和頻率:
頻率與概率不同,概率是一個(gè)理論數(shù)值,與具體實(shí)驗(yàn)無(wú)關(guān),而頻率是與具體實(shí)驗(yàn)密切相關(guān)的。
他們之間的聯(lián)系是:當(dāng)同一試驗(yàn)次數(shù)趨近于無(wú)窮時(shí),頻率的極限是概率。就是說(shuō)頻率是具體的,概率是抽象的。
解讀:
對(duì)于整個(gè)抽卡池子來(lái)說(shuō),概率是一定的,但對(duì)于具體每名玩家來(lái)說(shuō),抽多少次出什么想要的角色(即頻率),存在個(gè)體化的差異。
但當(dāng)實(shí)驗(yàn)樣本(抽卡次數(shù))達(dá)到一定量時(shí),頻率是趨近于概率的。
從另一個(gè)角度解讀,因?yàn)榭偼婕胰后w的抽卡頻率趨近于卡池概率,那么有歐洲玩家一發(fā)十連出兩三個(gè)五星,就必然有非酋玩家四五次十連沒有五星。這都是正常現(xiàn)象。
所以海豹真可惡
再?gòu)牧硪粋€(gè)角度則可以解讀出“歐非守恒定律”:對(duì)于具體某個(gè)玩家而言,將這一玩家視為研究對(duì)象,隨著抽卡數(shù)量的增加,該玩家出五星的頻率也將逐漸趨近于卡池概率。也就是說(shuō),在卡池概率一定,抽卡次數(shù)足夠多的情況下,這一波抽卡結(jié)果低于平均概率,那么必定會(huì)有某波抽卡高于平均概率。
所以卡池沉了別氣餒,就當(dāng)是攢歐氣了。
幸存者偏差:幸存者偏差指的是當(dāng)取得資訊的渠道,僅來(lái)自于幸存者時(shí),此資訊可能會(huì)與實(shí)際情況存在偏差。
解讀:每次新卡池開啟,就到了論壇“海豹”興盛的季節(jié),但當(dāng)你在論壇看到一堆海豹出來(lái)曬的時(shí)候,并不一定意味著新卡池概率有多高,因?yàn)槌链姆乔鮽兘^大多數(shù)并不會(huì)專門發(fā)帖,你只看到了這部分“幸存者”的言論,而難民們的信息則往往無(wú)法獲取。
接下來(lái)是干貨部分:
首先補(bǔ)充一下4.5星,五星,as和es:
五星本體,顧名思義,即正常五星;
4.5星,即五星角色的4星形態(tài),可花費(fèi)五本夢(mèng)書及一本職業(yè)書轉(zhuǎn)為五星,轉(zhuǎn)的五星除天冥值外與直接抽取的五星沒其他區(qū)別(十點(diǎn)天冥值帶來(lái)的屬性影響可忽略不計(jì)),職業(yè)書獲取難度并不算高(相比異節(jié)獲取),但夢(mèng)書較難獲取。因此除非值得升五星的強(qiáng)力角色,不建議浪費(fèi)夢(mèng)書升五(注:別升多娃!)
as:another style,角色星星顏色不同,為深藍(lán)色,同一個(gè)角色的另一種形態(tài),五星技能發(fā)生改變,基本相當(dāng)于新角色,但可通過(guò)本體升級(jí)獲得。升級(jí)方法:五本異節(jié)+五本夢(mèng)書,其中異節(jié)獲取難度極高,具體概率分析等見后文終境篇。
es:extra style,同as,角色星星顏色不同,為淺藍(lán)色,與本體相比技能和武器均發(fā)生改變,基本相當(dāng)于新角色,可通過(guò)本體升級(jí)。
升級(jí)方法:五本改典+五本夢(mèng)書,其中改典獲取難度極高,概率同異節(jié)。
關(guān)于夢(mèng)書的獲取及使用:
夢(mèng)書來(lái)源整理見大佬帖子:
可以看出,夢(mèng)書雖然獲取困難,但也不是過(guò)于稀缺的資源,對(duì)于升五星可以妥善改善游戲體驗(yàn)的角色,可以酌情花夢(mèng)書升五星。
如果判斷角色是否值得花夢(mèng)書?
一個(gè)簡(jiǎn)單的方法,論壇搜索角色名字,看角色的登場(chǎng)時(shí)間,討論度。
一般來(lái)說(shuō)登場(chǎng)及討論時(shí)間在一年以外,且近期討論度低的角色,是不值得花五本夢(mèng)書升星的。
而登場(chǎng)時(shí)間在一年以內(nèi),論壇討論度高的角色,或者有大量該角色攻略boss的作業(yè)的情況,則該角色可以考慮用夢(mèng)書升星。
(當(dāng)然這只是一種比較快速的辨別方法,可能有時(shí)會(huì)有失偏頗,具體也可在論壇詢問(wèn))
然后是概率分析部分:
首先以“亙古不變”的池子:普池,為例分析概率
打開抽卡概率公示,可以看出,
as,es概率為0.02,
本體五星概率為0.04,
截止當(dāng)前版本,池子里貓游as,es角色數(shù)量為47,本體數(shù)量為60,那么就以此為依據(jù)進(jìn)行計(jì)算(因?yàn)樾?shù)點(diǎn)只精確到后兩位,可能計(jì)算結(jié)果不夠精確,但總體差別不會(huì)太大):
五星概率為47×0.02%+60×0.04%=3.34%,亦即每抽出五星概率約為3.3%,十連出至少一個(gè)五星的概率為:1-(1-3.34%)∧10,約為30%,出五星角色的期望抽取次數(shù)約30抽,總體來(lái)說(shuō)貓游的抽卡概率還是挺良心的。
值得一提的是,貓游中不同池子(普池,單up池,雙up池)雖然不同的五星角色概率不同,但五星概率基本相等(特殊的五星概率up池,如國(guó)慶的斬突打池子除外),出五星角色的期望也基本相等,亦即平均30抽一個(gè)五星。
所以海豹們別問(wèn)一發(fā)十連出幾個(gè)五星歐不歐了,十連只要出五星就算歐。
雖然普池的五星概率和限定池五星概率基本相同,但因?yàn)樨堄蔚慕巧珯C(jī)制基本是越后出的角色越強(qiáng),所以普池角色魚龍混雜,部分老角色即使抽出來(lái)也逃不了“倉(cāng)管”的命運(yùn),因此極其不建議抽取。
討論完五星,再討論一下4.5星的情況:
4.5星只有本體,因此4.5星概率為60×0.05%=3%,
即每抽出4.5星概率為3%左右。
其中十連抽為保底,第十抽出4.5星概率稍高,為60×0.18%=10.8%左右,這算是較高的概率了。
所以,除了單抽出up角色的歐皇外,都推薦十連抽而非單抽。
然后是單角色up池分析:
(因?yàn)榻跊]有單角色up,圖先省略)
打開抽卡概率,可以看出,
其中up角色概率為1.6%(注意,有的池子雖然是單up池,單概率為0.8%-點(diǎn)名批評(píng)某“神秘角色”池,這種情況下,up角色概率同雙up池,實(shí)際甚至不如雙up池),
as,es概率為0.02,
五星本體概率為0.02,
五星概率為1.6%+47×0.02%+60×0.02%=3.74%,實(shí)際上這個(gè)值應(yīng)該和普池概率相同,因?yàn)閯俾市?shù)點(diǎn)的原因?qū)е乱恍┎町?,總之?%~4%之間。
五星期望同普池,十連抽出up角色概率為:1-(1-1.6%)∧10=14.9%,出五星up角色的期望為62.5抽,即六次十連(五星期望同普池)。
所以海豹們別問(wèn)二三十發(fā)出五星up角色歐不歐了,你贏贏贏,最后是輸光光。
因?yàn)槌槿蝩p池的難度不低,所以很多時(shí)候可以考慮抽到4.5星收手,接下來(lái)是4.5星的概率計(jì)算:
(單up角色的四星概率實(shí)在記不清了,先隔置,等后面出了再更)
單角色up付費(fèi)池:
(這個(gè)也先擱置,等后面出了再更)
接下來(lái)是雙角色up池分析:
雙角色up池概率基本和單角色up池基本相同,區(qū)別在于兩點(diǎn):
1.把單up的1.6%概率拆分成了兩個(gè)0.8%
2.部分池子(如es池)沒有up角色的4.5星概率加成
五星概率就直接略過(guò)了
只計(jì)算up角色概率:
十連抽出兩個(gè)up角色之一的概率,同單角色up池,為14.9%,期望抽取次數(shù)為62.5,即平均六次十連出兩個(gè)up角色之一(五星期望同普池)。
十連抽出兩個(gè)up角色其中特定一個(gè)概率為1-(1-0.8%)∧10=7.72%,期望抽取次數(shù)為125。
即打算從雙角色up池子中撈出其中想要的一個(gè)的平均抽取次數(shù)為125,即平均12次十連出兩者中想要的一個(gè)。
從計(jì)算可以看出,說(shuō)雙角色up池略毒并非空穴來(lái)風(fēng),如果兩個(gè)up角色都是你想要的話,那還好,抽卡期望上和單角色up無(wú)太大區(qū)別,但如果你只想要其中一個(gè)的話,所需要的投入幾乎是單角色up池的兩倍。所以抽雙up角色池,適度即可,切忌上頭。
雙角色up付費(fèi)池:
付費(fèi)池和普通池的區(qū)別在于最后一抽必五,并且當(dāng)期up角色概率為10%,和前面的九抽概率相加,十連出兩個(gè)up角色之一的概率為13.5%+20% = 33.5%,出其中一個(gè)up角色概率為7.0%+10% =17.0%,因?yàn)楦顿M(fèi)十連有次數(shù)限制,期望次數(shù)就不計(jì)算了。
特殊池:國(guó)慶特輯-五星概率up池分析:
如圖,先計(jì)算概率,
五星概率為5×0.7%+47×0.02%+60×0.01%=
5.04%,與公告給出的5%五星概率基本無(wú)差別。
接下來(lái)計(jì)算十連出至少一個(gè)五星概率:
1-(1-5%)∧10=40%,比其他池子十連的五星概率高了10%以上,從期望上講,則為平均20抽一個(gè)五星,相比其他池子省10抽。
因此,這次的武器up池相當(dāng)推薦萌新和持有數(shù)較少的玩家抽?。▽?shí)際上,每個(gè)池子中的up角色有三個(gè)及以上未持有時(shí),概率0.7%×3就已經(jīng)比返場(chǎng)的雙up角色池的0.8%×2要高了)
自選池
自選池相當(dāng)于一次免費(fèi)普池+獲贈(zèng)一個(gè)星夢(mèng)碎片,其中的十連抽概率等同于普池并且無(wú)保底,所以別再問(wèn)為啥自選池最后一次不是五星了,自選一個(gè)五星再保底一個(gè)五星,怎么想都不太現(xiàn)實(shí)是不是?
獲贈(zèng)的星夢(mèng)碎片則可自選一定時(shí)間版本之前的五星角色,這里的“一定版本之前”可能包含當(dāng)期up角色,也可能不包含,具體建議詳細(xì)閱讀官方公告。
概率計(jì)算的話,十連抽概率同普池,而星夢(mèng)碎片的自選對(duì)于想要的角色來(lái)講,等同于100%概率。
這也算貓游特色的良心池了,所以池子沉了也不用太過(guò)擔(dān)心,還有自選的機(jī)會(huì)不是?
單機(jī)游戲不用太急,慢慢玩總會(huì)有的
玩家評(píng)論
(16條)其他玩家還在玩
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另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓

單機(jī)游戲玩法和體驗(yàn):?jiǎn)稳擞瓮鎸S茫偃f(wàn)字劇情體驗(yàn),無(wú)體力/時(shí)間限制豐富的后期收集玩法:裝備、靈晶、天賦,沒有氪金的養(yǎng)成體驗(yàn)*永久免費(fèi)聯(lián)動(dòng):女神異聞錄5皇家版、傳說(shuō)系列;免費(fèi)聯(lián)動(dòng):Chrono Cross;聯(lián)動(dòng)角色均可免費(fèi)獲得*日式本格冒險(xiǎn)RPG:?jiǎn)酒鹉愕谝淮蚊半U(xiǎn)的回憶榮譽(yù)日服1000萬(wàn)下載2017 Google Play 最具創(chuàng)新力游戲介紹:《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》是日本手游開發(fā)商WFS推出的一款日式本格冒險(xiǎn)JRPG手游,采用的是橫版2D畫面形式。舞臺(tái)跨越了古代、現(xiàn)代、未來(lái)三個(gè)時(shí)空,玩家在游戲內(nèi)將跟隨伙伴們?cè)诓煌臅r(shí)間線間穿越,為了自救和拯救他人而開始冒險(xiǎn)生涯。游戲特色:——在2.5D地圖上橫縱穿梭,展開一場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅游戲采用的是橫版畫面形式,但在地圖設(shè)計(jì)上并不是單純的場(chǎng)景貼圖,而是一種內(nèi)嵌式的多層場(chǎng)景,同時(shí)包含多種場(chǎng)景互動(dòng),僅需簡(jiǎn)單的點(diǎn)觸操作,自由暢游在百余幅地圖中與伙伴們展開驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)旅程?!馓锟档渲谱髦黝}曲,以管弦樂和民族樂演奏BGM游戲同名主題曲是由創(chuàng)作出《時(shí)空之輪》,《異度神劍2》等優(yōu)秀配樂的光田康典擔(dān)當(dāng)制作,大量運(yùn)用了管弦樂,可以感覺到中歐、西歐風(fēng)情,營(yíng)造出一種氣勢(shì)磅礴的氛圍。而90首BGM則由土屋俊輔和Mariam Abounnasr兩位精銳音樂人進(jìn)行創(chuàng)作,樂曲融合了民族,交響樂,搖滾等諸多元素,在游戲中探索不同地圖時(shí)不僅能感受自然地理風(fēng)貌,還能聆聽風(fēng)格迥異的輕音樂?!Y(jié)識(shí)個(gè)性鮮明的伙伴,探索不同時(shí)空的地貌、文化、野生動(dòng)植物等通過(guò)《備長(zhǎng)炭》和《海貓鳴泣之時(shí)》被眾多玩家熟知的江草天仁,負(fù)責(zé)了本作的插畫美術(shù)部分,僅是角色立繪多達(dá)100余幅,大部分角色根據(jù)其成長(zhǎng)線繪制了相應(yīng)的初始形態(tài)、5星形態(tài)以及AS形態(tài)、ES形態(tài)。并且游戲中的場(chǎng)景美術(shù)、NPC和BOSS等內(nèi)容的原畫,則是根據(jù)各不同時(shí)代的文化所創(chuàng)作,有著分明的區(qū)別性,非常的考究。——永久免費(fèi)聯(lián)動(dòng)《女神異聞錄5:皇家版》《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》與《女神異聞錄5:皇家版》聯(lián)動(dòng)內(nèi)容“雙魂的羈絆與虛無(wú)的傀儡師”永久聯(lián)動(dòng)開啟?!禤5R》的人氣角色Joker、摩爾加納、VIOLET、SKULL都將作為免費(fèi)的角色提供給玩家。而心之怪盜團(tuán)其他成員Navi、Queen、Fox等將作為不可用角色參戰(zhàn)?!读硪粋€(gè)伊甸》X《P5R》聯(lián)動(dòng)中心之怪盜團(tuán)陣容保留了高人氣角色,游戲舞臺(tái)也設(shè)定在異世界,讓P5粉絲感到親切,保證“一秒入戲”?!谰妹赓M(fèi)聯(lián)動(dòng)《傳說(shuō)系列》曾影響了一代人的“傳說(shuō)系列”游戲正式和《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》聯(lián)動(dòng),傳說(shuō)系列中的4部作品主角克雷斯、尤利、米拉、薇爾貝特在《另一個(gè)伊甸》中登場(chǎng)。而且這次聯(lián)動(dòng)也不是單純的角色強(qiáng)行插入,《另一個(gè)伊甸》專門為傳說(shuō)系列的4位主角制定了主線劇情章節(jié),而且還是原汁原味的傳說(shuō)系列劇情。他們也帶著自己的親朋好友參與到這次聯(lián)動(dòng)里:《幻想傳說(shuō)》的敏特和亞雀(即阿潔)、《薄暮傳說(shuō)》的拉比特、《緋夜傳說(shuō)》的瑪琪露......他們雖然不能作為可操作角色在戰(zhàn)斗中登場(chǎng),但在劇情里都有各自的高光表現(xiàn)。通關(guān)活動(dòng)劇情后,這四名《傳說(shuō)》系列的角色就直接加入到了玩家的隊(duì)伍當(dāng)中,不需要通過(guò)抽卡獲取。——免費(fèi)聯(lián)動(dòng)《Chrono Cross》(超時(shí)空之輪2)《超時(shí)空之輪2》中相當(dāng)受歡迎的角色「賽爾杰」「琪德」「月讀」將以可操作角色,并且首次以附加配音的方式登場(chǎng)。同時(shí)在聯(lián)動(dòng)關(guān)卡中,山貓、格倫、星之子也將登場(chǎng)。另外「賽爾杰(CV: 下野纮)」「琪德(CV: 豐口惠美)」「月讀(CV: 尤加奈)」隨著聯(lián)動(dòng)關(guān)卡進(jìn)度將會(huì)加入成為伙伴。制作人:<腳本·編?。炯犹僬耍ù碜鳎骸稌r(shí)空之輪》、《異度裝甲》)<作曲>光田康典(代表作:《時(shí)空之輪》、《異度神劍2》、《黑執(zhí)事Book of Circus》)土屋俊輔(代表作:《弧光之源3 瞳》)Mariam·Abounnasr<美術(shù)監(jiān)督>江草天仁(代表作:《備長(zhǎng)炭》、《海貓鳴泣之時(shí)》)<制作人>田村宗一CV陣容:內(nèi)山昂輝/佐藤利奈/千葉繁/釘宮理惠/上田麗奈田中理恵/羽多野涉/鳥海浩輔/佐倉(cāng)綾音/內(nèi)田真禮早見沙織/鈴木達(dá)央/綠川光/澤城美雪/小清水亞美花江夏樹/櫻井孝宏/今村彩夏/櫻井浩美/安元洋貴中村悠一/豐永利行/上坂堇/子安武人/細(xì)谷佳正金元壽子/日岡夏海/畠中祐/川澄綾子/園崎未惠佐倉(cāng)薰/齋藤彩夏/本名陽(yáng)子/水野なみ/三木晶菊池志穗/黒川萬(wàn)由美/石井真/石狩勇氣/安齋龍?zhí)ㄓ梢溃芯驮眨翞|茉莉也/小澤亞李/甲斐田裕子種崎敦美/村川梨衣/田中秀幸/齋賀光希/久川綾佐藤拓也/伊藤靜/阿澄佳奈/置鲇龍?zhí)桑∩搅σ睲?A?O/安濟(jì)知佳/諏訪部順一/相澤舞/折笠富美子山岡百合/桑島法子/白石晴香/代永翼/大谷育江柚木涼香?
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掠奪者二樹魔 來(lái)自于 九游APP 2020-11-06 12:54
相信我不要玩。玩到章節(jié)后的25元氪金獎(jiǎng)勵(lì)真的是浪費(fèi)錢。30塊的月卡買了和沒買一樣。氪1塊錢試玩還行。洗腦一樣的全程劇情對(duì)話一個(gè)字都不能跳過(guò)。戰(zhàn)斗僵硬沒有道具使用。就連回復(fù)技能也只有群回沒有單回。無(wú)語(yǔ)的跑圖支線任務(wù)可以做到你嘔吐。而任務(wù)真是司馬的策劃編寫出來(lái)了。大概50%的任務(wù)和孩子有關(guān)。20%和感情有關(guān) 20%和買賣和奇事有關(guān)。10%英雄劇情。此外技能僵化十連抽十連抽十連抽十連抽?。。?/p>
極寒行千根2 來(lái)自于 九游APP 2022-12-27 01:37
兩年國(guó)服玩家,傳統(tǒng)rpg回合制游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)新穎,抽卡不是氪金玩家最好不要什么卡都抽, 只抽人權(quán)卡,有本體堅(jiān)決肝異節(jié),改典,典錄等等。 劇情2.0前還行,后面不想吐槽了。 游戲沒有自動(dòng)尋路,自動(dòng)戰(zhàn)斗,跳過(guò)劇情等等,快餐黨就別來(lái)了。 傘兵被快餐游戲荼毒了。
九游玩家7lyv280prfea 來(lái)自于 九游APP 2021-10-21 22:31
怎么說(shuō)呢?人物立繪和場(chǎng)景都很精美,但戰(zhàn)斗方面不是我喜歡的菜,太繁瑣了,這個(gè)倒也還好,繁瑣就繁瑣吧,好歹還能體驗(yàn)下游戲,看人物對(duì)話這個(gè)是真不忍,還不能跳過(guò),又不是來(lái)玩劇情的真沒心情一直關(guān)注文字,也就剛開始認(rèn)真玩了下,其他時(shí)候也就是用多多云上免費(fèi)輔助掛一掛,反正之前買一送一得來(lái)的,空著也是閑著,游戲嘛,推薦喜歡文字元素的人玩,體驗(yàn)感應(yīng)該不差,對(duì)了,還有一個(gè)地方也有點(diǎn)坑,那就是抽卡的時(shí)候沒啥說(shuō)明……
星河露水平_280670 來(lái)自于 九游APP 2018-12-21 11:49
這個(gè)游戲非常、非常、非常的大,重要的事情說(shuō)三遍,有多么大呢,這么說(shuō)吧王者榮耀的6.2倍,聚爆的3.6倍,刺激戰(zhàn)場(chǎng)的5.3倍,崩壞三的4.1倍。而且要下載的話,請(qǐng)做好掛機(jī)四小時(shí)以上的準(zhǔn)備。
豌豆kn10ml 來(lái)自于 九游APP 2024-05-10 12:32
RPG無(wú)敵
夜權(quán)峰 來(lái)自于 九游APP 2023-04-25 14:16
挺好的
賦, 來(lái)自于 九游APP 2023-02-14 00:30
這個(gè)游戲在九游就六點(diǎn)幾分是我沒想到的,真的低了,這個(gè)游戲最起碼八分以上
覆天頂?shù)堫^鷹 來(lái)自于 九游APP 2023-01-13 16:57
除了戰(zhàn)斗和劇情沒亮點(diǎn)外,其它沒啥問(wèn)題
DGV的寒旭 來(lái)自于 九游APP 2022-08-18 21:47
挺飽滿,讓人鼻血直流
主宰不強(qiáng)襲82 來(lái)自于 九游APP 2022-07-19 00:52
怎么才能玩 為什么我只能預(yù)約?