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末刀什么時候正式上線
今日和好朋友解釋末刀何時正式啟動 末刀下載鏈接共享,末刀是一款以故時武林為主題姿勢格斗類手游,它使用方便上手快,可是游戲玩法卻十分刺激性有意思,都是在希望這一款游戲可以早日正式啟動,今天我就給大家分享一下末刀的預定下載鏈接,讓大家都千萬不要錯過這一款精彩絕倫游戲。
官方網(wǎng)還沒發(fā)布具體上架時間,大家可以先點擊預定!
末刀的游戲風格十分與眾不同,游戲中的每一個專業(yè)技能姿勢都充滿我國水彩畫唯美古風,讓人感覺到了一種別樣的美麗感。游戲還配備了適用于各種情景背景音樂,提升了游戲玩家代入感和畫面感。最值得一提的是,末刀通過大量文字來展示故事情節(jié),令小伙伴們可以更加深入了解這些虛構(gòu)江湖世界,并且也描繪了每一個角色的個性與品牌形象,為玩家增添了精彩絕倫的情節(jié)感受。
如果喜歡冒險類的游戲,或許你一定不要錯過末刀這一款精彩紛呈的游戲。末刀是一款以武俠江湖為題材姿勢沖關(guān)游戲,游戲中我們將扮演一個家世環(huán)境不確定的豪俠,為了能拯救一個漂亮的女子而探險進入一個聲名狼藉的仿冒。這種角色的信息個人事跡也會隨著游戲玩家游戲探尋漸漸地進行,今天我就給大家介紹一下:
主角:一位身著黑袍神秘刀客,沒人知道他的身份和由來,只懂得他手拿一把名叫末刀的十大神器,可以一刀斬殺一切敵人。為了解救一個名叫悅夫人的大美女而潛進黑風寨,可以借助影子模式來減慢時長,還可以根據(jù)對手不同而轉(zhuǎn)換武器裝備。
悅夫人:一位身穿黑衣的麗人,容貌和氣概都十分震撼,不知為什么被黑風寨的首領所擾,她就是主角的緊急救援總體目標,都是游戲中的重要角色。
黑風寨的刀客:他們都是敵方一般人物角色,他們擁有各種各樣武器裝備與技能,比如有的用到刀盾來防御力和還擊,有一些用到定時炸彈來攻擊逃走,有一些用到弓弩來遠程控制槍擊等。她們會不斷出現(xiàn)在主角面前,阻礙主角的前行。
黑風寨的首領:敵方BOSS人物角色,監(jiān)禁悅夫人的直接原因,都是黑風寨的首領。有著強大的攻擊和移速,用到各種手段來對付主角,例如扔炸彈、阿膠、殺人、瞬間移動等。這個人是主角最可怕的,都是游戲中較難應對的人物角色。
以上就是小編今天小編給大家?guī)淼慕忉屇┑逗螘r正式啟動 末刀下載鏈接共享的全部內(nèi)容,希望大家可以立即免費下載這一款游戲。關(guān)心九游游戲服務平臺,產(chǎn)生有關(guān)攻略資詢具體內(nèi)容。
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末刀
"武功再高,也怕末刀!《末刀》是一款一刀定勝負的武俠闖關(guān)單機游戲。由光子工作室群自主研發(fā),以獨特頂視角進行闖關(guān),享受一擊必殺的爽快游戲體驗。 【超硬核】屏息之間,一刀勝負 【多武器】花樣戰(zhàn)斗,酣暢淋漓 【真江湖】跌宕起伏,扣人心弦 【復古風】大道至簡,純粹武俠 【新中式】潮流古韻,國風電音
上官無夢 來自于 九游APP 2024-07-15 01:52
騰訊游戲,無需多言,和20年前的游戲一樣,過完序幕后面要付費!里面的插畫很牛逼!4分全給插畫!玩法看個人,攻略區(qū)與游戲相關(guān)的太少了!
末世于凱西23 來自于 九游APP 2024-06-22 09:31
這游戲怎么樣?難嗎?
豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-10-08 22:10
游戲的成長性差強人意。我們對比只狼,只狼一開始只有一把刀一個鉤鎖但隨著游戲的不斷深入會獲得新的忍具、技能、武器,還能升級屬性,這樣才有新鮮感。反觀末刀,唯一有新鮮感的就是關(guān)卡里撿的武器,但武器有耐久而且不能帶到下一關(guān),你從游戲開始到結(jié)束并沒有什么不同,只是后期可以撿的武器種類多了,這就導致游戲性大打折扣。如果改一下設定,讓玩家在游戲過程中不斷獲得可以永久使用新武器,并添加一些新技能(影實在沒什么用),游戲性也會大大增加。
一起來冬眠O_o 來自于 九游APP 2024-03-07 22:08
上手難度不算高。很好玩兒。畫風劇情都不錯平均五分鐘18塊。就是太克。
膩le 來自于 九游APP 2023-08-20 14:55
好玩的,雖然手感要習慣一下 小細節(jié)讓人難受的地方很多,比如換刀的時候能不能在頭上給一個文字提示啊,就在頭上有小字顯示一下武器名字,每次換刀還得盯著左上角那裝備欄,byd你那刀都長的差不多我還得慢慢對著看名字,早給小兵砍死完了。 還有被點燃之類的debuff的時候也給點提示啊,比如屏幕閃一下或者有明顯一點的火焰特效或者文字提示之類的,一邊盯著對面還得看著自己是真難受,有時候莫名其妙就被燒死了,第一次打第二張boss的時候我死了四回我才明白我是怎么死的 難度影響不大就是特別惡心。 希望可以出個難度分級,現(xiàn)在的難度感覺怪物的攻擊欲望有點低其實,但是怪物有的時候站位很陰間,護送貧民絕對是最陰間的挑戰(zhàn),難度適中,最好再多一個簡單和困難難度
蓋亞?。。?!560 來自于 九游APP 2024-02-24 01:03
六顆星,這一顆星是多出來的
鄰居家王叔叔 來自于 九游APP 2023-09-17 13:42
還是挺推薦這款游戲的,內(nèi)測的時候就開始玩了,現(xiàn)在玩不知道為什么少了當時的驚艷感,價格方面挺推薦的,不會虧的。 BOSS方面,感覺第一個BOSS簡單了,沒內(nèi)測的時候花活多,可能記錯了,隱約記得以前這個BOSS會格擋。第二,第三,第四個BOSS,感覺差點意思,尤其是第三個BOSS感覺就是個有特殊機制的精英怪。第四關(guān)不管是劇情還是玩法感覺都很好,玩的很爽,很舒服,但是BOSS和前面的關(guān)卡相比平平無奇了一些,但比前幾關(guān)都強??偟膩碚f,第一關(guān)和最后一關(guān)BOSS是設計的最好的,最后一關(guān)BOSS的閃身和御劍是真的帥,就是被自己的雷砸暈嘈點太多了。 劇情方面,很老套,我都懷疑主角他爹就是最后一個BOSS,因為前面的劇情太老套了,保護人,然后沒看住,被人拐跑了,然后再找回來,再丟再找,最后人還是丟了,還有最經(jīng)典的,帶著目的來找主角的女的必然對主角產(chǎn)生好感,然后主角再傷她的心,然后再找主角報仇,最后要么寄,要么原諒主角。希望能整點新奇有趣一些的劇情,畢竟這游戲是劇情玩法結(jié)合到最后。 缺點索敵逆天,當你想彈弓時,一瞬間就會轉(zhuǎn)頭,當你想殺人是他突然就鎖弓身上了,主打一個腦癱。還有bug,有時拉搖桿他會突然自己反方向拉。還有隔著墻角對面能打到你,你打不到對面,怎么他花錢買游戲了,他拿個短劍隔著墻角就能打到我。記得以前殺人有特效,可能記錯了。 還有那個火,主角是沉默寡言,不是腦癱,身上著火一個聲都不知,不行你火做亮點,眼睛疼,你一個手機游戲,整這么不明顯干嘛,本來屏幕就小,還有不理解為什么要做迷宮還是暗環(huán)境,你不知道你那個必畫風啥樣嗎,你踏馬考驗誰眼力呢,老子是來放松的,不是來練眼力的,你環(huán)境和墻和地板全是一個色的,你做迷宮,還是黑夜狀態(tài),就給一個圈,你怎么尋思的。閃避的那個點顏色深一點,不行出個設置能調(diào)一下顏色,玩?zhèn)€游戲眼睛累,希望特效顏色深一點,避免和環(huán)境顏色相似。
圣騎卻死騎 來自于 九游APP 2023-08-22 13:29
如果是抖m很適合玩,鋪天蓋地的攻擊,特別是上官雷這個boss,第三階段多重技能根本看不到小飛刀,莫名其妙就死了,而且機器人反應速度很快,至少比人快,不管小怪還是boss你貼臉就是必死,主角也是一條命,被陰一下重頭開始,卡在最后boss這里一個小時,平均20秒一死,最快5秒三階段
我要做李白 來自于 九游APP 2023-08-15 09:09
這個游戲是人是鬼只要碰一下就得死,越玩到后面一關(guān)的敵人會來越多,甚至一關(guān)會出現(xiàn)多層地圖,也就是不能有一丁點的失誤,不然直接重開,這樣比較考驗操作與耐心,但如果重復過多確實讓人煩。還有敵人的判定機制,敵人在完全生成之前也能擊殺我,但我卻不能先手攻擊到敵人,這判定就離譜。 建議出血條,打碎場景物品或擊殺敵人隨機掉落血包回復微量生命值,就算實在是不行改成受擊2次才死亡,血包能回復一次受擊次數(shù)也行。地圖建議能改成分區(qū)域存檔點,例如:一個關(guān)卡闖完第一層.第二層,在第三層死亡,依然會從第一層重新開始,建議多給存檔點。
豌豆pqvz9w 來自于 九游APP 2023-08-09 14:32
“你的刀法是跟誰學的?”——電影《雙旗鎮(zhèn)刀客》 這應該是今年獨立游戲陣營中,最值得游玩的武俠游戲了,無論畫面美術(shù),玩法機制,還是主題思想,都隱隱透露出古龍筆下武俠世界的味道。 青年俠客仗劍行走江湖,感受著快意恩仇的生活,是一戰(zhàn)成“刀神”還是瞬間嗚呼“落命”,全在一念之間。 好了,煽情環(huán)節(jié)結(jié)束,下面簡單聊聊我的游玩感受: ——————分割線—————— 1.一刀定勝負的“互秒”環(huán)節(jié) 這是一款俯視角動作闖關(guān)游戲,目前可免費體驗第一關(guān)的5小關(guān),其他25個關(guān)卡全解鎖需要18元。游戲中操作方式并不多,移動、普攻、沖刺,這就是游戲的基本操作方式。這與其他武俠游戲華麗夸張的技能特效比起來,無疑要簡潔清爽些。 雖然操作方式很簡單,但玩起來極為考驗玩家分毫之間的反應力和心態(tài),因為游戲機制就是這樣——“一刀即死”,不論是Boss還是小怪,都只是一刀的事,當然主角也不例外。正因如此,你甚至可以把游玩本作當成是一場“錘煉心性”(考驗耐性)的過程。 所以游戲相當硬核,對敵時,一切都在須臾之間。比如你面對弓箭手的射擊,可以看準時機揮刀彈反,將箭矢打回去;比如你在面對盾兵時,需要閃到其身后偷襲,或者正面撞暈再行攻擊;亦或者借助場景機關(guān)達成通關(guān)目標。游戲還有多達14中兵器,攻擊方式各不一樣,什么武器在當下可以發(fā)揮最大的作用,也是玩家需要考慮的事情。 2.復古風的極簡武俠 這款武俠小品,從畫風到玩法都采用了極簡風的設計理念。 畫面上,比如開場對比鮮明的黑白漫畫,頗有上世紀黑澤明的《七武士》電影內(nèi)味兒;比如劇情以連環(huán)畫形式推進,但風格又頗有古樸武俠的沉浸感;再比如環(huán)境音效、現(xiàn)代鼓樂和復古電子音樂混合的配樂,讓人如同身臨其境。 玩法操作上,無外乎“移動、閃避與揮刀”這三種動作,重點在于出刀速度與出刀時機,在有限的視野下,靈活應對各種特點的敵人并擊敗他們,直到通關(guān)。值得一提的是,在五連擊后,玩家可以獲得一個類似于“時停”的狀態(tài),可以用來尋找下一個有利的攻擊位置。 3.游戲依然還存在的問題 雖然游戲機制簡單,但硬核的操作體驗還是勸退了不少玩家,容錯率很低,一旦落命就得從頭再來,挫敗感MAX。 而且動作游戲,在移動端最重要的是什么?自然是靈活的操作手感和優(yōu)秀命中反饋,這是本作明顯的短板。還有后續(xù)版本內(nèi)容的跟進,比如不同玩法融合、DLC版塊等等,希望官方能夠繼續(xù)優(yōu)化游戲、開發(fā)新版本。 ——————分割線—————— 說到最后,我希望《末刀》能大賣,不僅僅是期盼這種注重策略性的買斷制獨立小品,能夠得到更廣泛的玩家支持。 更多的是,我想期待一下《末刀2》,就如同當年期待《末劍》系列作品一樣,這種徜徉在充滿刀光劍影,又純粹簡練的武俠/仙俠故事中的感覺,確實妙不可言。