導(dǎo) 紀(jì)元1800道路規(guī)劃及產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路講解 1、這游戲最牛的建筑是倉庫,所有倉庫共享資源,而且和碼頭互通。因此產(chǎn)業(yè)最好以這個(gè)建筑為核心建立產(chǎn)業(yè)。 用道路劃個(gè)方塊,把同一條產(chǎn)業(yè)鏈的建筑放進(jìn)去,每個(gè)方塊配...

紀(jì)元1800道路規(guī)劃及產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路講解

1、這游戲最牛的建筑是倉庫,所有倉庫共享資源,而且和碼頭互通。因此產(chǎn)業(yè)最好以這個(gè)建筑為核心建立產(chǎn)業(yè)。

用道路劃個(gè)方塊,把同一條產(chǎn)業(yè)鏈的建筑放進(jìn)去,每個(gè)方塊配一個(gè)倉庫。這樣就不用擔(dān)心原料有運(yùn)輸間隔導(dǎo)致產(chǎn)能停滯。

2、和大亨不同,出貨并不是主要的經(jīng)濟(jì)收入來源,影響甚至微乎其微 目測感覺沒測試過 ,而且碼頭的自動(dòng)交易還取決于npc,貨經(jīng)常賣不掉。

所以主要收入來源是p民。這樣我們發(fā)展的方向就要調(diào)整了,產(chǎn)業(yè)主要依據(jù)p民需要來建造,p民需要什么就建什么。

只有兩種貨品值得專門創(chuàng)建航線來特供,監(jiān)獄的肥皂和女皇的毛皮大衣。其他的如果實(shí)在產(chǎn)能過剩專門倒賣也無妨。一開始很不習(xí)慣的,也想不通p民都沒工資為什么會(huì)有錢消費(fèi)。

3、基本上所有的產(chǎn)業(yè)都要發(fā)展,貨品主要賣給p民,不能只發(fā)展一兩種。p民即是資源,當(dāng)成一個(gè)資源來發(fā)展,影響到科技線,而不是單純的勞動(dòng)力。

要發(fā)展資源就只有滿足p民的需要。而進(jìn)口大家都知道不靠譜,所以當(dāng)某種商品主島沒辦法生產(chǎn)的時(shí)候只能去開副島,進(jìn)口等到天荒地老還不一定有,不滿足科技就沒辦法進(jìn)展。

跟第二類似,起初我以為收入靠出口,原料靠進(jìn)口,結(jié)果出不去進(jìn)不來,內(nèi)需反而是主要的,而且是主線任務(wù),而內(nèi)幕的東西又很多。

4、旅游業(yè)不建議專門發(fā)展,因?yàn)殚_科技需要人口,人口又需要工業(yè),再不濟(jì)也會(huì)破壞原生態(tài),壓掉樹什么的。后期也考慮過將主島的工業(yè)撤除,副島供給,不過工程量有點(diǎn)大沒敢試。

作為一項(xiàng)旁支一并發(fā)展即可,反正遠(yuǎn)征的東西多,女王那一個(gè)動(dòng)物2萬元,童叟無欺。

屏幕正上面右邊有個(gè)城市吸引力,點(diǎn)開可以看到各式吸引力加減,各項(xiàng)裝飾都可以造出來看看,不過效果不大。

初期其實(shí)也是會(huì)虧錢的,游客收入都抵不過碼頭和動(dòng)物園的維護(hù)費(fèi),不過動(dòng)物園和博物館造一個(gè)可以造很多園林,東西多了游客收入還是闊以的。節(jié)慶也有加成。

5、人口當(dāng)然還是勞動(dòng)力,建立建筑的時(shí)候在圖標(biāo)上可以看到建筑需要的材料和工人,主要是工人,特別是工廠動(dòng)不動(dòng)一百人。

所以要建建筑最好先滿足人力需要,不然一下子勞動(dòng)力不足,其他工廠就停工產(chǎn)品出不來,需求不滿足人口又漲不上去,死循環(huán)。鋪農(nóng)夫小屋萬一再缺個(gè)魚肉什么的更慘,一個(gè)屋子一個(gè)人,漲都漲不上去。

6、有時(shí)候玩家以為的直線有可能并不是直線,規(guī)劃道路還是要用頂視圖,不能用45度俯瞰的,不然明明看上去整整齊齊的兩排房子一會(huì)就會(huì)發(fā)現(xiàn)有一排造不下去了。

7、建筑其實(shí)不需要太密集,工業(yè)區(qū)如果是版塊的話自然很好規(guī)劃,居民區(qū)就有點(diǎn)煩,房子數(shù)量成倍增長。建議試一下雙車道,增加一點(diǎn)間距,有興趣可以拉近鏡頭觀察下p民,很有意思的。

拜大亨所賜,我通往碼頭的主干道是雙向八車道的,然鵝并沒有交通問題。

8、初中期沒事造造船去賣,二級(jí)p民留多一百個(gè)以放不時(shí)之需。指揮艦可以一直派去遠(yuǎn)征,不需要預(yù)留做任務(wù)的船,有任務(wù)直接跟爵士買船,做完原價(jià)還給他。

9、裝備系統(tǒng)其實(shí)也很好玩,各個(gè)物品都有對應(yīng)的裝備建筑,可以有對應(yīng)的效果。所有裝備都可以放船上,不同的是對應(yīng)“船只、軍艦”的裝備是裝在下面物品槽,對應(yīng)其他的裝備是放在上面貨品槽,看各式的遠(yuǎn)征加成可以合理搭配應(yīng)對遠(yuǎn)征。

那幾個(gè)沒有加成的裝備至今不明白有啥用。

10、如果獎(jiǎng)勵(lì)不止一種的遠(yuǎn)征動(dòng)物,人物之類的最好預(yù)留一兩個(gè)上面的貨品槽,遠(yuǎn)征期間有額外的獎(jiǎng)勵(lì),遠(yuǎn)征結(jié)束秒回港,而且獎(jiǎng)勵(lì)直接在碼頭。

11、商船比軍艦跑得快,但是沒有攻擊能力,二級(jí)船只有一種“護(hù)衛(wèi)艦”,速度還行,如果路上有危險(xiǎn)的航線就選它,性價(jià)比高。炮艇也挺快的但是太脆了。

同個(gè)地圖內(nèi)如果沒有危險(xiǎn)且只需要運(yùn)一種商品的建議選第一種“雙桅桿帆船”,小巧精干跑得快又便宜。承租的航線還沒試過會(huì)不會(huì)被打。

12、補(bǔ)充一下,產(chǎn)業(yè)建筑是有比例的,看生產(chǎn)時(shí)間,一分鐘對應(yīng)一分鐘,30秒對應(yīng)兩個(gè)一分鐘。在造建筑的圖標(biāo)上可以看到,還可以看到建造成本需要人員等等。

紀(jì)元1800道路規(guī)劃及產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路講解