導(dǎo) 紀(jì)元1800新手怎么發(fā)展?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪恰癛emzhou”分享的紀(jì)元1800全階段產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展思路及理念,需要的朋友還不快進來看看。 紀(jì)元1800新手實用...

紀(jì)元1800新手怎么發(fā)展?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪恰癛emzhou”分享的紀(jì)元1800全階段產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展思路及理念,需要的朋友還不快進來看看。

紀(jì)元1800新手實用技巧分享

全階段產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展思路及理念

一、整體發(fā)展思路

1800的居民供應(yīng)結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜,滿足基本需求即可升級居民,滿足奢侈需求可以提供額外的稅收和快樂,一般情況下推薦滿足居民的全部需求,下面分段來講一下不同的居民階段。

1.1農(nóng)民

農(nóng)民的需求很好滿足,魚+衣服+烈酒即可,但是在后期要注意需要保持一定的農(nóng)民數(shù)量來提供勞動力,劃分一個能產(chǎn)土豆的原料島用來居住農(nóng)民即可。

1.2工人

工人相比農(nóng)民多了香腸、肥皂、面包的需求,加上啤酒額外奢侈需求,工人的需求不一定能夠單島滿足,如果要單島滿足工人+農(nóng)民的所有需求,必須要有小麥+啤酒花+土豆的組合。在前期應(yīng)該盡量滿足工人的啤酒需求,因為會給你提供大量的稅收,后期工人外遷之后,可以與農(nóng)民島合在一起,是否滿足工人啤酒需求視島嶼情況而定,沒有必要單開一條貿(mào)易線路供應(yīng)。

1.3工匠

工匠是這個游戲的一道坎,也是逼迫玩家不得不探索新世界的一個階級。工匠的需求單島無法滿足,且在工匠開始生產(chǎn)建筑的成本急劇上漲,動輒上萬的建筑費用在前期是一個很大的壓力,在工匠階級開始必須仔細(xì)規(guī)劃產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。

首先,工匠的罐頭需求略為麻煩,在找紅椒島時,前期的最佳選擇是土豆+小麥+啤酒花+紅椒,這樣可以盡快在紅椒分島建立另一個自給自足的殖民地,升級至工人階級,供應(yīng)拉滿,在前期可以提供可觀的稅收。

縫紉機需求可以本島滿足,盡快探索新世界,供應(yīng)滿工匠的需求,然后開始攢錢,遠(yuǎn)征刷寶物,工程師階段的消耗巨大,需要一定的積累。我在工匠階段攢了30w進入工程師階級,完成工程師產(chǎn)業(yè)建設(shè)之后大概只剩了8000塊……但是也不要在工匠階級呆太久,因為工程師和投資人的賺錢速度遠(yuǎn)超工匠,在這一階段攢錢是為了積累建設(shè)工程師產(chǎn)業(yè)的資本,而不是為了停在這一階級賺錢。

另外在工匠階級開始,如果開了3星AI就可以積極備戰(zhàn)了,不然后期會被煩死。我本來把三星將軍打的還剩一個島,想著和兩個一星妹子圈養(yǎng)起來當(dāng)個吉祥物,結(jié)果這貨給我表演了一出單島升投資人,瘋狂出蒸汽船騷擾我的貿(mào)易航線,遂滅之。

對付AI方面其實沒有那么難,紀(jì)元系列的AI就那個樣子,只要你的發(fā)展速度跟得上,F(xiàn)2A就行了,工匠階級爆風(fēng)帆戰(zhàn)艦一波擊沉AI主力+堵港口直接抬走三星AI。被AI大艦隊按在地上摩擦,大部分是由于萌新不熟悉游戲,在反復(fù)和刁民斗智斗勇、解決赤字上面浪費了大量時間,導(dǎo)致發(fā)展落后AI,本質(zhì)上是運營出了問題。1800的戰(zhàn)斗其實可以用F91的一句話概括:“學(xué)會了哥的運營,剩下的A過去就行了?!卑盐蘸眠\營節(jié)奏,能夠有條不紊的布局各個產(chǎn)業(yè),就會發(fā)現(xiàn)三星AI其實也沒那么難。

1.4工程師

工程師階段最大的特點是電力,電力的出現(xiàn)直接改變了后期的布局模式,“可用電力改善”的建筑在通電之后會獲得100%的生產(chǎn)速度加成,加上可以共享勞動力的運輸碼頭,因此,后期的生產(chǎn)模式應(yīng)該是全圖搜集原材料,集中供電生產(chǎn)。

在工程師階段最重要的工作就是產(chǎn)業(yè)外遷和集中,為了簡化貿(mào)易路線,方便后期管理,可以直接劃分一個工業(yè)島,通電之后由全圖運送原料至此,集中生產(chǎn)主島所需的所有加工產(chǎn)品。工業(yè)島選取方面基本沒什么要求,面積足夠,最好沒有河流就行。

工程師階段出現(xiàn)的玻璃可以提前找一個海岸線比較長的島用來做后期的玻璃加工基地,供應(yīng)窗戶、香檳、燈泡、懷表、眼鏡的生產(chǎn)線,由于石英沙和玻璃制造廠都會受到電力加成,在一個比較長的海岸線上集中通電生產(chǎn)即可。

工程師階段可以考慮整個主島的搬遷或再布局,以及產(chǎn)業(yè)的集中和外遷。在供電方面,個人采用的是環(huán)島鐵路模式,類似下圖這種結(jié)構(gòu)(不要吐槽圖片,我拿word畫的)?;疑龛F軌,橙色圓圈代表發(fā)電站,鐵軌環(huán)繞整個城區(qū),向內(nèi)延伸供電。

首先規(guī)劃城區(qū)的大概面積,然后在城區(qū)外圍建設(shè)環(huán)城鐵軌,由環(huán)城鐵軌向內(nèi)延伸建發(fā)電廠。在實際使用上供應(yīng)主島3w投資人和8000工程師的電力基本沒有出現(xiàn)困難,火車會從兩個方向出發(fā),給發(fā)電廠送油,沒有出現(xiàn)發(fā)電廠由于缺油而斷電的情況。

另外,記得在每個發(fā)電廠周圍蓋個消防站,不然你會被隔三岔五的BOOM搞出神經(jīng)病的。

1.5投資人

投資人不參與任何生產(chǎn)活動,所以后期集體當(dāng)投資人的想法是行不通的,說好的共同富裕呢?......

總之,一部分種地和進工廠的刁民是必要的

但是投資人會提供巨量的稅收,后期需求全滿足的投資人一間房子就可以提供1000+的稅收,配合報紙的宣傳效果稅收瞬間爆炸。當(dāng)然,投資人的需求也很喪失。

之所以在工程師階段就推薦進行產(chǎn)業(yè)外遷和集中,是因為投資人的生產(chǎn)建筑往往需要兩個以上的島嶼供應(yīng)原料,如果此時你還是各個島嶼分開生產(chǎn)的話,你會被貿(mào)易線路煩死的,而且投資人的很多生產(chǎn)建筑必須要求通電,如果分開生產(chǎn)的話還會增加原油航線的負(fù)擔(dān)。