導(dǎo) 育碧已于近日確認(rèn),當(dāng) FPS 競技游戲《XDefiant/不羈聯(lián)盟》于 5 月 21 日發(fā)布時(shí),休閑模式匹配將不會(huì)使用“SBMM”(基于玩家技術(shù)水平匹配)算法來組成比賽。 ...

育碧已于近日確認(rèn),當(dāng) FPS 競技游戲《XDefiant/不羈聯(lián)盟》于 5 月 21 日發(fā)布時(shí),休閑模式匹配將不會(huì)使用“SBMM”(基于玩家技術(shù)水平匹配)算法來組成比賽。

育碧《不羈聯(lián)盟》休閑模式將沒有SBMM匹配機(jī)制

公司在早些時(shí)候的官方網(wǎng)站文章中透露了這一點(diǎn),并在文章中表示沒有 SBMM“對于(游戲的)有趣和多樣化的游戲體驗(yàn)至關(guān)重要”。

“SBMM”實(shí)際上一直以來都是全球 FPS 玩家反感的機(jī)制之一。許多人聲稱這種為了所謂“平衡”存在的匹配機(jī)制實(shí)際上破壞了 FPS 和射擊游戲的娛樂價(jià)值,因?yàn)槊慨?dāng)技術(shù)好的玩家在游戲中取得連勝時(shí),就會(huì)被“懲罰”面對太過具有挑戰(zhàn)性的對手,甚至有些有游戲中玩家會(huì)因?yàn)榧夹g(shù)太好導(dǎo)致匹配不到比賽。

就“SBMM”破壞游戲樂趣來說,《使命召喚》系列是被聲討最多的目標(biāo),因?yàn)樗举|(zhì)上并不是競技性很強(qiáng)的游戲,然而游戲不僅有著“矯枉過正”的技能匹配,還會(huì)暗地里削弱較強(qiáng)玩家以給新手玩家更好的體驗(yàn),以留住大多數(shù)玩家。

玩家并不反感在排位模式中有類似機(jī)制,但是正如其名一樣,“休閑”模式里大多數(shù)人并不希望在匹配時(shí)只和半職業(yè)玩家進(jìn)行比賽。

育碧的公告寫道:“最重要的是要知道 - 我們的休閑播放列表中沒有 SBMM。我們相信,從長遠(yuǎn)來看,沒有任何 SBMM 對于有趣且多樣化的游戲體驗(yàn)來說是至關(guān)重要的。坦率地說,基于技能的匹配意味著每場休閑游戲都是重復(fù)的——不斷重復(fù)的比賽與排位模式一樣有壓力和匹配。我們相信休閑播放列表應(yīng)該很有趣,而 SBMM 并不是做到這一點(diǎn)的方法。如果您想要那種分秒必爭的競爭性游戲風(fēng)格,那么您會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的排名模式更符合您的胃口。”

育碧《不羈聯(lián)盟》休閑模式將沒有SBMM匹配機(jī)制

不過一些因素將決定玩家的對手是誰。例如,休閑模式將判定玩家所在地地區(qū)、網(wǎng)絡(luò)的延遲、所有被你列入黑名單的玩家、預(yù)先組成隊(duì)伍的大小、輸入設(shè)備(鍵鼠/手柄)和平臺(主機(jī)/PC)。排位模式中,育碧還將考量玩家的“排位積分”。

玩家進(jìn)入匹配大廳后,游戲仍會(huì)進(jìn)行一定的調(diào)整平衡隊(duì)伍,但平衡僅止步于此。此外,《不羈聯(lián)盟》還將以不會(huì)在每場比賽后解散的永續(xù)大廳為特色是,如果玩家愿意將可以一直與同一群人對戰(zhàn)。